Desde o momento em que prime Iniciar a roda da sorte, o ecrã é dos convidados. Uma ronda passa por três ecrãs: Boas-vindas, Formulário e Roda. O prémio ganho não é mostrado num ecrã à parte, mas num painel que se abre sobre a roda; depois volta-se ao ecrã de Boas-vindas. Este artigo explica o que o convidado vê em cada ecrã, como se passa de um para o outro e o que acontece quando o ecrã fica sem uso.
- No ecrã de Boas-vindas, o convidado prime o botão Toque para começar.
- O formulário de registo só aparece se Sessão → Pesquisa estiver ligado e o formulário tiver pelo menos um campo. O formulário pode ser pedido antes ou depois do jogo.
- No ecrã da roda, o convidado prime o botão RODAR; a roda gira e para numa fatia. Cada convidado roda uma única vez.
- O prémio ganho é mostrado num painel no mesmo ecrã. Se o prémio tiver código, aparecem também o código e um QR. O painel fecha-se sozinho passados alguns segundos.
- Se ninguém tocar no ecrã durante muito tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Esse tempo é definido em Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão.
Os ecrãs por ordem
Ecrã 1 · Boas-vindas
Quando o jogo abre, este é o primeiro ecrã que aparece. Textos predefinidos: em cima Roda da sorte, título Rode e ganhe, subtítulo Uma rodada, um prémio. Toque para começar. e o botão Toque para começar. Só este botão inicia o jogo; tocar noutra parte do ecrã não faz nada. Os textos alteram-se no separador Ecrãs do jogo → Apelo à ação.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o ecrã fica aberto até chegar um convidado. Se ficou uma ronda a meio do convidado anterior, é fechada quando este ecrã se abre e não entra na lista de vencedores.
Ecrã 2 · Formulário de registo
No ecrã há um único cartão. No cartão estão os campos que ordenou no separador Sessão → Pesquisa; por predefinição só se pergunta o nome. Se Isenção de responsabilidade estiver ligado, por baixo do cartão há uma caixa de consentimento e Continuar não funciona enquanto a caixa não for marcada.
Botões: Continuar guarda as respostas e avança. Ignorar por agora só aparece se nenhum campo for obrigatório. Cancelar volta ao ecrã de Boas-vindas.
Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento ao convidado?
Ecrã 3 · Roda
No ecrã estão a roda e o botão RODAR. Nas fatias aparecem os prémios que escreveu no separador Sessão → Prémios; todas as fatias têm a mesma largura. Uma ronda decorre assim:
- O convidado prime o botão RODAR.
- A roda gira; num evento novo a rotação dura 6 segundos e enquanto gira ouve-se um som de clique.
- A roda para numa fatia. A aplicação escolhe o prémio que sai no instante em que o botão é premido; a roda gira até essa fatia.
- Abre-se o painel do prémio: em cima aparece Ganhou e por baixo o nome do prémio. O confete rebenta e toca o som de vitória.
- Se o prémio tiver código, no painel aparecem o código e um QR, e por baixo lê-se Mostre este código no stand.. Se não tiver código, lê-se Não há código definido para este prémio — levante-o junto do pessoal..
Num evento novo, o painel fica 8 segundos no ecrã; a linha fina por baixo mostra o tempo restante. Quando o tempo acaba, ou quando o convidado toca fora do painel, o painel fecha-se e volta-se ao ecrã de Boas-vindas. Se o formulário for pedido depois da roda, quando o painel se fecha aparece primeiro o formulário.
Se a quantidade de todos os prémios se esgotou, o botão RODAR não funciona. Um prémio cuja quantidade se esgotou continua a aparecer na roda, mas já não sai.
Prémios, quantidades e probabilidade de sair: artigo Como configurar os prémios e a probabilidade de ganhar? Duração da rotação, sons e painel do prémio: artigo Como configurar a rotação da roda e o painel do prémio?
As camadas por cima do ecrã
Tempo limite por inatividade
Se o convidado deixar o jogo a meio e se for embora, passado algum tempo o ecrã volta sozinho ao ecrã de Boas-vindas. Com o tempo limite ligado, uma linha fina no topo do ecrã vai diminuindo e mostra o tempo; cada toque reinicia a contagem. O tempo predefinido é de 300 segundos.
O tempo limite atua nos ecrãs de Formulário e da roda. Enquanto a roda gira e o painel do prémio está aberto, o convidado não toca no ecrã; por isso defina o tempo limite mais longo do que a soma da duração da rotação e do tempo do painel.
Ecrã de pausa
Durante um intervalo, em vez de fechar o jogo, abra o ecrã de pausa. Com o ecrã de pausa aberto, os convidados não conseguem tocar em nada. O aspeto do ecrã de pausa define-se em Ecrãs do jogo → Pausa. Para voltar, use o ícone de cadeado e o PIN e depois escolha de novo Iniciar a roda da sorte.
Marca de água de avaliação
Enquanto usa a versão de avaliação, em todos os ecrãs dos convidados aparecem marcas de água Teste na diagonal. Quando passa a uma subscrição paga, as marcas desaparecem sozinhas. Estas marcas não podem ser removidas nas definições.
Esperar que um prémio esgotado desapareça da roda: a fatia continua na roda, apenas já não sai.
Esperar um QR num prémio sem código: o QR só aparece se o campo Código do prémio estiver preenchido e o dispositivo estiver ligado à internet.
Procurar na lista Vencedores uma ronda abandonada: só são listadas as rondas em que a roda chegou a parar.
Fechar a aplicação para fazer um intervalo: use Mostrar Tela de Pausa; ao voltar, o evento abre com as mesmas definições.
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