A forma como a roda gira, que sons tocam e quanto tempo o painel do prémio fica no ecrã definem-se no separador Ecrãs do jogo → Roda. Os prémios em si não estão neste separador; estão no separador Sessão → Prémios. Este artigo explica as secções de rotação, efeitos de vitória e imagem da fatia do separador e sugere algumas definições preparadas conforme o evento.
- Duração da rodada determina quantos segundos a roda gira e Voltas completas quantas voltas dá nesse tempo. Juntos dão a velocidade da roda.
- Resultado no ecrã indica quantos segundos o painel do prémio fica aberto; num evento novo são 8 segundos.
- Som de estalido, Confetes, Som de vitória e Mostrar QR no ecrã de resultado ligam-se e desligam-se separadamente; num evento novo estão todos ligados.
- O botão Experimentar faz rodar a roda da pré-visualização com as suas definições; não é sorteado nenhum prémio nem guardado nenhum registo.
Rotação
| Definição | O que faz | Intervalo | Predefinição |
|---|---|---|---|
| Duração da rodada | Quantos segundos a roda gira depois de o botão ser premido | 2–12 segundos | 6 segundos |
| Voltas completas | O número de voltas completas que a roda dá nesse tempo | 2–10 voltas | 6 voltas |
| Resultado no ecrã | Quantos segundos o painel do prémio fica aberto | 3–30 segundos | 8 segundos |
| Som de estalido | O som de clique que se ouve enquanto a roda gira | Ligado / Desligado | Ligado |
A linha por baixo dos controlos deslizantes mostra a velocidade da roda em voltas por segundo e classifica-a como lento, normal ou rápido. Encurtar o tempo e aumentar as voltas acelera a roda; alongar o tempo e reduzir as voltas abranda-a.
Que prémio sai fica decidido no instante em que o botão é premido; a duração da rotação e o número de voltas não alteram o resultado, apenas alongam ou encurtam a espera.
O botão Experimentar faz rodar com estes valores a roda de pré-visualização que está por cima do separador. Durante o teste não é sorteado nenhum prémio, não se desconta do stock e não é guardado nenhum registo; uma rotação a sério só acontece no ecrã do convidado.
Efeitos de vitória
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Confetes | O confete rebenta quando a roda para | Ligado |
| Quantidade de confetes | A quantidade de confete: Pouco / Normal / Muito | Normal |
| Som de vitória | Toca um breve som de vitória quando a roda para | Ligado |
| Mostrar QR no ecrã de resultado | Num prémio com código, desenha um QR no painel do prémio | Ligado |
Os sons são gerados dentro da aplicação; não precisa de carregar nenhum ficheiro. O QR só aparece se o campo Código do prémio estiver preenchido e o dispositivo estiver ligado à internet; o código em si vê-se como texto no painel mesmo com o QR desligado.
Imagem da fatia
Se adicionou fotografias aos prémios, aqui escolhe como a fotografia fica na fatia. As fotografias em si adicionam-se no separador Sessão → Prémios.
| Opção | Aspeto |
|---|---|
| Preencher (predefinida) | A fotografia cobre toda a fatia; os bordos são cortados |
| Centrada | Vê-se a fotografia inteira; fica mais pequena quanto mais fatias houver |
Se vai usar a opção Centrada, experimente a roda na sua versão mais cheia, com 12 fatias; à medida que as fatias se estreitam, a fotografia encolhe.
Painel do prémio
Quando a roda para, sobre ela abre-se o painel do prémio. No painel, de cima para baixo, estão: o texto Ganhou, o nome do prémio, o QR e o código se existirem, e no fim uma nota. Num prémio com código a nota é Mostre este código no stand.; num prémio sem código é Não há código definido para este prémio — levante-o junto do pessoal..
A linha fina por baixo do painel mostra o tempo restante. Quando o tempo acaba o painel fecha-se e volta-se ao ecrã de Boas-vindas; o convidado também o pode fechar sem esperar, tocando fora do painel. Para alterar ou ocultar os textos do painel, consulte o artigo Como configurar os textos e os botões dos ecrãs?
Disposição e logótipo
A secção Disposição define a posição do bloco de roda e botão no ecrã, o seu tamanho (Grande / Médio / Pequeno) e o seu alinhamento. Posição do logo escolhe o lugar do logótipo neste ecrã. Quando o logótipo está em cima ao centro, a roda fica um pouco mais pequena para lhe dar espaço; se quiser manter a roda grande, passe o logótipo para um canto.
Recomendações conforme o evento
Os valores seguintes são recomendações; veja com Experimentar e ajuste-os ao seu evento.
| Situação | Recomendação | Porquê |
|---|---|---|
| Fila longa, fluxo rápido | Duração da rodada 3 segundos, Resultado no ecrã 4–5 segundos | A ronda termina em menos de 10 segundos e a fila avança depressa |
| Prémio com código, o convidado vai anotar o código | Resultado no ecrã 15–20 segundos | O convidado tem tempo de escrever o código ou de ler o QR |
| Ambiente silencioso (sala de feira, loja) | Som de estalido e Som de vitória desligados | Não incomoda o ambiente; o confete continua a ver-se |
| Espetáculo em palco, emoção | Duração da rodada 8–10 segundos, Quantidade de confetes Muito | A espera alonga-se e o momento de ganhar ganha destaque |
Procurar os prémios neste separador: os prémios estão no separador Sessão → Prémios.
Deixar Resultado no ecrã curto num prémio com código: o painel fecha-se antes de o convidado conseguir anotar o código.
Pensar que uma rotação feita com Experimentar desconta do stock: não desconta. Do stock só descontam as rotações do ecrã do convidado.
Definir Tempo limite da sessão mais curto do que a soma da duração da rotação e do tempo do painel: o ecrã pode voltar ao início com o painel do prémio aberto.