A Spin Wheel é uma roda de prémios que o convidado faz rodar uma vez no evento. O convidado prime o botão, a roda gira e para numa fatia; o prémio que ganhou é mostrado no mesmo ecrã. É você quem decide quantas unidades de cada prémio se entregam e qual a probabilidade de cada prémio sair. Este artigo explica a primeira configuração do princípio ao fim: iniciar sessão, criar o evento, as definições que já vêm preparadas, abrir o jogo aos convidados e voltar do jogo às definições.
- Inicie sessão com a sua conta Activation King e crie um evento.
- Assim que escolhe o evento, a roda vem com um conjunto de prémios já preparado (8 fatias). Não entre em direto sem ter escrito os seus prémios reais.
- Os prémios definem-se em Sessão → Prémios; a rotação e o aspeto da roda, na página Ecrãs do jogo.
- Defina um PIN de 4 dígitos no separador Configurações do evento → Quiosque.
- Prima o botão Executar o aplicativo e escolha Iniciar a roda da sorte.
- Para voltar do jogo às definições, toque no ícone de cadeado no canto do ecrã e introduza o PIN.
Passo a passo
Passo 1 · Inicie sessão
Ao abrir a aplicação aparece o ecrã de início de sessão. Inicie sessão com a sua conta Activation King. Pode escolher o idioma neste ecrã ou mais tarde nas definições. O idioma escolhido é usado tanto nos ecrãs de definições como nos ecrãs dos convidados. A aplicação suporta 11 idiomas: turco, inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, polaco, português, romeno, russo e checo.
Depois de iniciar sessão abre-se o Painel de controlo. Se estiver na versão de avaliação, vê aqui o número de dias restantes.
Passo 2 · Crie um evento
Todas as definições do jogo pertencem ao evento; por isso é preciso primeiro um evento. No menu da esquerda abra a página Eventos e prima Criar novo evento. Dê um nome ao evento (obrigatório) e, se quiser, escreva uma descrição curta. No passo Como gostaria de começar? pode começar com um evento vazio ou, com Copiar evento anterior, aproveitar as definições de um evento que preparou antes.
Para trazer para este dispositivo um evento preparado noutro dispositivo, use Importar evento antigo da nuvem na mesma página. Se a conta ainda não tiver nenhum evento, a janela Crie o seu primeiro evento que se abre no Painel de controlo leva ao mesmo sítio.
Quando o evento é criado, abre-se a página O seu evento está pronto. O botão Executar o aplicativo aqui faz o mesmo que o do menu lateral; com Ignorar o resto volta às definições.
Quando seleciona o evento pela primeira vez, o jogo é preenchido com valores predefinidos:
- A roda traz um conjunto preparado de 8 fatias: Prémio 1, Prémio 2, Prémio 3 e Grande prémio, cada um duas vezes. São marcadores de posição; os seus próprios prémios escreve-os no separador Sessão → Prémios.
- O conjunto preparado não tem limite de quantidade nem códigos; Grande prémio sai com a probabilidade mais baixa.
- A roda gira durante 6 segundos e dá 6 voltas completas; o painel do prémio fica 8 segundos no ecrã.
- O som de clique, o confete, o som de vitória e o QR do painel do prémio estão ligados.
- Pesquisa ligada e um único campo que pergunta o nome ao jogador; a etiqueta do campo vem em inglês, Name. Num evento em português, mude a etiqueta para "Nome" em Sessão → Pesquisa.
- Aviso legal (consentimento de privacidade, RGPD) ligado; o título vem como Privacy notice e o texto em inglês. Escreva o seu próprio texto em Sessão → Aviso legal.
- Estilo de design Frost, paleta de cores Sonho roxo, ícone de cadeado no canto inferior direito.
Passo 3 · Conheça as páginas de definições
Depois de selecionar o evento, o menu lateral organiza-se em três grupos:
- Gerir → Eventos (lista de eventos) e Configurações do evento (Geral: nome e descrição; Quiosque: PIN, tempo limite, sincronização entre dispositivos).
- Design → Ecrãs do jogo: o separador Geral define as cores, o estilo de design, o logótipo, o fundo e o ícone de cadeado; os separadores Apelo à ação e Formulário, os textos e a disposição desses ecrãs; o separador Roda, a rotação da roda, os seus sons, o painel do prémio e os seus textos; o separador Pausa, o ecrã de espera.
- Executar → Sessão: os dados do evento. Separadores: Pesquisa (dados a pedir ao convidado), Aviso legal (texto de proteção de dados e caixa de consentimento), Prémios (os prémios da roda, as suas quantidades e probabilidades) e Vencedores (quem ganhou o quê).
A página Marca Branca só abre no plano White Label / Ultimate. Os detalhes de cada página estão nos artigos dos tópicos relacionados.
Passo 4 · Defina um código PIN
Escreva um PIN de 4 dígitos no campo PIN do painel. Se o PIN não tiver exatamente 4 caracteres, não é guardado e aparece o aviso O PIN deve ter exatamente 4 digitos. Nao salvo.. Se não definir um PIN, qualquer pessoa que toque no ícone de cadeado durante o jogo entra diretamente nas definições.
As outras definições do mesmo separador:
- Tempo limite da sessão: se ninguém tocar no ecrã dos convidados durante um certo tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Escreva o tempo em segundos. Se deixar vazio ou escrever 0, são usados 300 segundos.
- Sincronizar alterações enquanto o app está em execução: quando está ligado, as alterações de definições que fizer neste evento noutro dispositivo chegam a este dispositivo mesmo com o jogo a correr.
- Toque para iniciar e Limite de crédito do evento não servem na Spin Wheel: a roda arranca sempre com o botão do ecrã de Boas-vindas e o jogo não gasta créditos. Executar na inicialização funciona em Windows e Mac: quando está ligado, a aplicação arranca sozinha ao ligar o dispositivo.
Passo 5 · Abra o jogo aos convidados
Prima o botão Executar o aplicativo no menu lateral. Se não tiver selecionado um evento, aparece o aviso Selecione primeiro um evento para executar a aplicação..
Na janela que se abre há duas opções:
- Iniciar a roda da sorte: abre o jogo em ecrã inteiro, com o ecrã de Boas-vindas. A partir daí os convidados jogam sozinhos.
- Mostrar Tela de Pausa: coloca o ecrã de pausa no ecrã enquanto faz um intervalo. Durante esse tempo os convidados não podem jogar.
Se não escreveu nenhum prémio, a roda abre com o conjunto preparado e o convidado ganha um prémio que não é real, como Prémio 1; antes de entrar em direto, preencha o separador Sessão → Prémios. Se a quantidade de todos os prémios se esgotou, o botão RODAR não funciona.
No Windows o jogo corre em ecrã inteiro bloqueado; não se sai com Alt+Tab nem Alt+F4.
Passo 6 · Volte do jogo às definições
Num canto dos ecrãs dos convidados há um pequeno ícone de cadeado; por predefinição fica no canto inferior direito. Toque no ícone. Se definiu um PIN, introduza-o na janela Acesso do operador. Depois do PIN correto, o jogo sai do ecrã inteiro e as definições abrem-se. No Windows e num Mac com teclado ligado, a tecla F11 ou F12 faz o mesmo.
Pode alterar a posição e a visibilidade do ícone na secção Ecrãs do jogo → Geral → Ícone do painel:
- Se puser a visibilidade a 0%, o ícone deixa de se ver mas a posição continua a funcionar. Toque 5 vezes nesse canto em 3 segundos.
- Se puser a posição em Desligado, não fica nada no ecrã. Nesse caso só é possível sair com F11 ou F12 no teclado.
Com o ecrã de pausa aberto, usam-se o mesmo ícone e o mesmo PIN.
Ir para o evento sem definir um PIN: um convidado que toque no ícone de cadeado entra nas definições.
Pôr o Ícone do painel em Desligado num tablet ou telemóvel: sem teclado não consegue sair do jogo.
Ir para o público diretamente com as definições prontas: a etiqueta do campo do nome é Name e o texto de consentimento (RGPD) vem em inglês; o convidado vê-os tal e qual.
Entrar em direto sem escrever os prémios: a roda gira com o conjunto preparado e o convidado ganha um prémio que não é real.
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O que vê o convidado? Um jogo do princípio ao fim Como configurar os prémios e a probabilidade de ganhar? Como configurar a rotação da roda e o painel do prémio? Como pedir o nome e o consentimento ao convidado? Como configurar o aspeto do jogo? Como fazer as configurações do evento? PIN, tempo limite, idioma e vários dispositivos