As fatias da roda, ou seja, os prémios que vai entregar, estão no separador Sessão → Prémios. Cada linha é uma fatia da roda: o nome do prémio, quantas unidades se entregam, a probabilidade de sair e, se existirem, o código e a fotografia. Este artigo explica como preencher a lista de prémios, como se calcula a probabilidade, como funciona o limite de quantidade e como repor o contador depois das rotações de teste.
- A roda tem no mínimo 4 e no máximo 12 fatias. Se não escrever nenhum prémio, ao convidado é mostrado um conjunto preparado.
- Todas as fatias têm a mesma largura na roda. A probabilidade de sair não é determinada pela largura da fatia, mas por Peso ou pela quantidade restante.
- Se escrever Quantidade, desse prémio entrega-se no máximo essa quantidade; quando acaba, a fatia fica na roda mas já não sai. Se o deixar vazio, o prémio é ilimitado.
- As alterações aplicam-se ao premir Guardar.
- As rotações de teste também descontam da quantidade. Antes de o evento começar, Repor o contador.
Lista de prémios
Cada linha da tabela é uma fatia da roda, e as fatias dispõem-se na roda pela ordem da tabela.
| Coluna | O que se escreve |
|---|---|
| Imagem | A fotografia do prémio; opcional |
| Prémio | O nome que aparece na roda e no painel do prémio |
| Quantidade | Quantas unidades deste prémio se entregam, no máximo, durante o evento; se estiver vazio, ilimitado |
| Peso | O número que determina a probabilidade de o prémio sair; no mínimo 1. Se Quantidade estiver escrito, este campo fica bloqueado |
| Restantes | Quantos prémios faltam entregar; um traço num prémio sem quantidade |
| Probabilidade | A percentagem atual de probabilidade de o prémio sair |
| Código | O código que será mostrado no painel do prémio; opcional |
Adicionar fatia abre uma linha nova; ao chegar às 12 fatias o botão fica bloqueado. A cruz no fim da linha (Remover fatia) apaga a fatia; quando restam 4 fatias não se pode apagar. Pode escrever o mesmo prémio em várias fatias; no conjunto preparado cada prémio aparece duas vezes.
Num evento novo a roda vem com um conjunto preparado de 8 fatias: Prémio 1, Prémio 2, Prémio 3 e Grande prémio. Entretanto, no separador lê-se o aviso Ainda não há fatias definidas — está a ser mostrado aos convidados um conjunto de exemplo. Introduza aqui os seus prémios reais.. Quando escreve os seus próprios prémios e os guarda, o aviso desaparece.
As alterações não são guardadas enquanto escreve. Prima Guardar; ao lado do botão aparece o texto Guardado. Se sair do separador sem guardar, o que escreveu perde-se.
Como se calcula a probabilidade
A probabilidade de um prémio sair é a proporção entre o seu próprio número e a soma dos números de todas as fatias. Num prémio sem quantidade esse número é Peso; num prémio com quantidade, é a quantidade restante. A roda desenha todas as fatias com a mesma largura; o convidado não consegue saber, olhando para a roda, qual é o prémio raro.
Exemplo, o conjunto preparado: as duas fatias Prémio 1 pesam 30 cada, as duas Prémio 2 pesam 22 cada, as duas Prémio 3 pesam 8 cada e as duas Grande prémio pesam 2 cada; o total é 124. A probabilidade de uma fatia Prémio 1 é 30/124, ou seja, cerca de 24 %. A probabilidade de uma fatia Grande prémio é 2/124, ou seja, cerca de 1,6 %.
A coluna Probabilidade faz este cálculo por si e mostra a percentagem atual de cada prémio. Quando altera um peso, muda a percentagem de todas as linhas, porque muda o total.
Limite de quantidade
Se escrever um número no campo Quantidade, desse prémio entrega-se no máximo essa quantidade durante o evento. Se deixar o campo vazio, o prémio é ilimitado.
Num prémio com quantidade escrita não se usa Peso; a probabilidade do prémio é determinada pela quantidade restante. Um prémio de 100 unidades começa com peso 100; quando 40 já foram entregues, o seu peso desce para 60. Assim, à medida que o prémio diminui, a sua probabilidade de sair também desce sozinha e chega a zero quando o stock acaba.
Um prémio cujo stock acabou não desaparece da roda: a fatia continua no seu lugar, mas a roda já não pára nela. Ao convidado não é dito à parte que se esgotou.
Se a quantidade de todos os prémios acabar, no separador aparece o aviso Todos os prémios estão esgotados. A roda não pode girar enquanto não aumentar uma quantidade. e no ecrã do convidado o botão RODAR não funciona. Para o evitar, deixe pelo menos um prémio ilimitado; um pequeno prémio de consolação serve para isso.
Tenha cuidado ao combinar prémios com quantidade e sem quantidade: competem no mesmo total. Ao lado de um prémio de 100 unidades, um prémio ilimitado de peso 1 quase nunca sai. Antes de guardar, veja a coluna Probabilidade.
Código e QR
O texto que escrever no campo Código é mostrado no painel do prémio ao convidado que ganha esse prémio; por baixo lê-se Mostre este código no stand.. O código pertence à fatia: todos os que ganham o mesmo prémio veem o mesmo código; não é gerado um código pessoal.
Num prémio com código, no painel aparece também um QR. O QR leva o convidado à página web do seu prémio; para isso o registo tem de ter chegado à nuvem, ou seja, o dispositivo tem de estar ligado à internet. Pode desligar o QR com o interruptor Ecrãs do jogo → Roda → Mostrar QR no ecrã de resultado.
Se o campo do código estiver vazio, em vez do código e do QR o painel mostra a nota Não há código definido para este prémio — levante-o junto do pessoal..
Imagem do prémio
Se tocar na caixa da coluna Imagem e escolher uma fotografia, nessa fatia aparece a fotografia juntamente com o nome do prémio. A cruz no canto da caixa remove a fotografia. A forma como a fotografia fica na fatia não se escolhe neste separador, mas em Ecrãs do jogo → Roda → Imagem da fatia.
Repor o contador
A quantidade restante calcula-se contando os prémios ganhos no evento; as rotações de teste que fez durante a preparação também entram nesta contagem. Antes de o evento começar, prima Repor o contador. Abre-se a janela Repor o contador de prémios; confirma com Repor e cancela com Cancelar.
Depois da reposição, o número restante volta a partir da quantidade. Nenhum registo é apagado: as rotações de teste continuam na lista Vencedores, e a partir daí pode retirá-las com Ocultar. Se ainda não foi entregue nenhum prémio, o botão aparece esbatido.
Vários quiosques
Se executar o mesmo evento em vários dispositivos, as quantidades são comuns: ganhe-se em que quiosque for, o prémio sai do mesmo stock. A contagem atrasa-se cerca de 30 segundos entre dispositivos; por isso dois quiosques podem entregar o último prémio ao mesmo tempo e a quantidade pode ser ultrapassada numa ou duas unidades. Quando repõe o contador, os outros quiosques também são repostos em cerca de 30 segundos. Para tudo isto os dispositivos têm de estar ligados à internet.
Escrever os prémios e não premir Guardar: a roda gira com o conjunto preparado.
Tentar que o prémio grande saia raramente diminuindo a sua fatia: as fatias têm sempre a mesma largura. Reduza Peso ou escreva Quantidade.
Escrever quantidade em todos os prémios: quando todos se esgotam, a roda não pode girar. Deixe pelo menos um prémio ilimitado.
Não repor o contador depois das rotações de teste: os testes já descontaram do stock.
Esperar um código pessoal: o código pertence à fatia; todos os que ganham esse prémio veem o mesmo código.
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