Dès que vous choisissez Lancer le Quiz Game, l'écran appartient aux invités. Une partie passe par cinq écrans : Accueil, Formulaire, Jeu, Remerciement et Classement. Ensuite, on revient à l'écran d'accueil. Dans le type Quiz de résultat, il n'y a pas de classement ; après l'écran de remerciement, on revient directement au début. Cet article décrit ce que l'invité voit sur chaque écran, comment on passe d'un écran à l'autre et ce qui se passe quand l'écran reste sans activité.
- Sur l'écran d'accueil, toucher n'importe où lance le jeu.
- Le formulaire n'apparaît que si Session → Sondage est activé et que le formulaire contient au moins un champ. Il peut être demandé avant ou après la partie.
- La partie se joue avec un seul temps total. Elle se termine quand les questions sont épuisées ou que le temps est écoulé ; il n'y a pas de temps par question.
- Sur l'écran de remerciement, le ticket de score apparaît en mode points, la carte de résultat en mode résultat. Rejouer ramène à l'écran d'accueil pour les joueurs suivants.
- Si l'écran n'est pas touché pendant longtemps, le jeu revient à l'écran d'accueil. Cette durée est fixée dans Paramètres de l'événement → Kiosque → Délai d'expiration.
Les écrans dans l'ordre
Écran 1 · Accueil
C'est le premier écran affiché à l'ouverture du jeu. Textes par défaut : en haut Quiz, le titre Savoir, c'est gagner, le sous-titre Battez le chrono. À combien de questions pouvez-vous répondre ? et le bouton Touchez pour commencer. Toucher n'importe où sur l'écran lance le jeu ; même si vous masquez le bouton, le jeu démarre au toucher. Vous modifiez les textes dans Écrans du jeu → Call to Action.
En mode points, une icône trophée se trouve en haut à gauche ; elle mène l'invité au classement sans jouer et ne lance pas de partie. Vous réglez la position du trophée ou son masquage dans le même onglet. En mode résultat, le trophée n'est pas dessiné.
Si la réserve de questions est vide, le bouton reste verrouillé, toucher ne fait rien et un texte indique qu'il faut ajouter des questions.
Le délai d'inactivité ne fonctionne pas sur cet écran ; il reste ouvert jusqu'à l'arrivée d'un invité. Si une session est restée inachevée dans la partie précédente, elle est fermée à l'ouverture de cet écran et n'entre pas au classement.
Écran 2 · Formulaire
L'écran montre une seule carte. Le titre vient de Session → Sondage → Titre ; s'il est vide, Faisons connaissance s'affiche. Le sous-titre n'apparaît que si Sondage → Sous-titre est rempli. La carte contient les champs que vous avez ordonnés dans Sondage → Éléments du formulaire ; par défaut, seul le nom est demandé. En haut, une ligne par champ montre la progression. Les champs obligatoires sont marqués * ; laissés vides, l'avertissement Ce champ est obligatoire apparaît en appuyant sur Continuer. Le champ e-mail dit Adresse e-mail invalide en cas de format incorrect ; dans le champ téléphone, seuls les chiffres et + ( ) - peuvent être saisis.
Si l'Avertissement est activé, la case J'accepte le traitement de mes données personnelles. et le lien Lire la notice de confidentialité se trouvent en bas de la carte. Le lien ouvre le texte dans une fenêtre (Fermer / J'accepte). Tant que la case n'est pas cochée, Continuer ne fonctionne pas.
Boutons : Continuer enregistre les réponses et avance. Passer pour l'instant n'apparaît que si aucun champ n'est obligatoire ; l'invité joue sans répondre et entre au classement sans nom. Annuler, sur une ligne séparée, revient à l'écran d'accueil.
La place du formulaire dépend de Sondage → Quand afficher le sondage : avec À l'écran de démarrage, le formulaire vient avant la partie ; avec Après la capture, après la fin de la partie et avant l'écran de remerciement. Détails : article Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?.
Écran 3 · Jeu
Tout en haut de l'écran, une barre de temps se vide de gauche à droite ; en dessous se trouvent les cases Temps (minutes:secondes), le compteur Question (3/10) et, en mode points, Score. Quand le temps descend dans les dernières secondes, la barre et le compteur passent à la couleur d'alerte ; le seuil est Session → Jeu → Alerte à.
Au centre se trouvent le texte de la question, l'image de la question s'il y en a une et 2 à 4 options. Les options arrivent toujours dans l'ordre de l'onglet Questions. Quand l'invité touche une option, le compte à rebours s'arrête et le bandeau affiche Correct ! ou Faux ; si Révéler la bonne réponse est activé, la bonne option est aussi mise en valeur en cas de mauvaise réponse. Après cette pause de 1,2 seconde par défaut, la question suivante arrive ; pendant ce temps, un second toucher n'est pas compté. Le bouton Passer n'apparaît que si Session → Jeu → Bouton Passer est activé ou qu'il y a une pénalité de mauvaise réponse ; une question passée ne change pas le score. Si Effets sonores (correct / faux / temps écoulé) est activé, de courts sons jouent pour correct, faux, temps écoulé et passer.
La partie se termine de deux façons : les questions de la réserve sont épuisées ou le temps total est écoulé. Quand le temps est écoulé, le texte Temps écoulé apparaît un bref instant et on passe à l'écran de remerciement. Par défaut, une bonne réponse vaut 100 points, une mauvaise réponse retire 0 point ; si toutes les questions sont terminées, un bonus de 10 points est ajouté pour chaque seconde restante. Le score ne descend jamais sous zéro.
En mode résultat, il n'y a pas de case Score et le bandeau reste vide ; l'option choisie est brièvement mise en valeur et on passe à la question suivante. Le temps total fonctionne aussi dans ce mode.
Le délai d'inactivité ne fonctionne pas sur cet écran ; une partie abandonnée se termine quand son propre temps est écoulé. Règles : article Comment régler les règles du jeu ?.
Écran 4 · Remerciement
À la fin de la partie, l'écran de résultat apparaît. Textes par défaut : en haut Bien joué, le titre Merci d'avoir joué, le sous-titre Votre score est au classement..
En mode points, un ticket se trouve en bas : le nom du joueur avec l'étiquette Joueur (— si le nom n'a pas été demandé), Score, Bonnes réponses (nombre de bonnes réponses / total des questions de la partie) et Temps (comme 48s). Il y a deux boutons : Voir les scores ouvre la liste, Rejouer revient à l'écran d'accueil. Le trophée en haut à gauche mène aussi au classement.
En mode résultat, la carte de résultat remplace le ticket : l'image du résultat, la ligne Votre résultat, le titre et le texte que vous avez écrits dans Session → Résultats. Si aucun résultat ne peut être déterminé, Impossible de déterminer un résultat s'affiche. Dans ce mode, le sous-titre, le bouton Voir les scores et le trophée n'apparaissent pas ; le seul bouton est Rejouer.
Rejouer ne lance pas immédiatement une nouvelle partie ; le joueur suivant commence depuis l'écran d'accueil.
Écran 5 · Classement
En haut se trouvent Classement et le titre Meilleurs scores. Les trois premiers joueurs sont sur le podium, les autres à partir du quatrième sont listés dans le tableau : #, Joueur, Temps, Score. Le tri se fait d'abord par score, puis à score égal par temps le plus court. Le tableau affiche 10 lignes par page ; on navigue avec Précédent / Suivant. Dans le tableau, la ligne de l'invité est colorée et porte le marqueur vous ; les joueurs sans nom apparaissent avec une courte étiquette comme Invité · 4F2A. S'il n'y a aucun enregistrement, Aucun score pour l'instant et Soyez le premier à jouer. s'affichent. En bas, Retour revient à l'écran d'accueil.
La liste couvre tout l'événement : les scores de tous les appareils qui utilisent le même événement apparaissent ensemble ; un score d'un autre appareil peut prendre jusqu'à une demi-minute. Seules les parties terminées et non masquées dans Session → Scores sont listées. Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Les couches au-dessus de l'écran
Délai d'inactivité
Si l'invité abandonne en cours de route, l'écran revient de lui-même à l'écran d'accueil après un certain temps. Quand le délai est actif, une fine ligne en haut de l'écran diminue pour indiquer le temps restant ; chaque toucher relance le compte. La durée par défaut est de 300 secondes.
Le délai fonctionne sur les écrans Formulaire, Remerciement et Classement ; au classement, tourner une page compte comme un toucher. Il ne fonctionne pas sur les écrans d'accueil et de jeu : l'accueil est déjà l'état d'attente, et l'écran de jeu a son propre temps.
Écran de pause
Pendant une pause, ouvrez l'écran d'attente au lieu de fermer le jeu. Quand l'écran de pause est affiché, les invités ne peuvent toucher à rien et le délai s'arrête. Vous réglez son apparence dans Écrans du jeu → Pause ; si Écran de pause est désactivé, l'écran d'accueil reste visible mais ne réagit pas au toucher. Pour revenir au jeu, utilisez l'icône cadenas et le PIN, puis choisissez à nouveau Lancer le Quiz Game.
Filigrane d'essai
Pendant la version d'essai, des mentions Essai en diagonale apparaissent sur tous les écrans des invités. Elles disparaissent d'elles-mêmes dès le passage à un abonnement payant. Ces mentions ne peuvent pas être retirées depuis les réglages.
Quand est-ce enregistré
Les réponses au formulaire sont enregistrées et envoyées dans le cloud dès que l'on appuie sur Continuer, le score et le temps dès la fin de la partie ; une partie abandonnée est fermée au retour à l'écran d'accueil et n'entre pas au classement.
Croire que Rejouer relance tout de suite la partie avec le même joueur : il revient à l'écran d'accueil, une nouvelle partie commence de là.
Attendre le délai d'inactivité sur l'écran de jeu : une partie abandonnée ne se termine qu'à l'épuisement du temps total. Gardez un temps court.
Chercher les parties abandonnées au classement : seules les parties terminées sont listées.
Attendre un classement en mode résultat : il n'y a pas de score dans ce mode, on revient au début depuis l'écran de remerciement.
Fermer l'application pour une pause : utilisez Afficher l’Écran de Pause ; au retour, l'événement s'ouvre avec les mêmes réglages.
Sujets connexes
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