Quiz Game se joue de deux façons. Dans le Quiz de culture, chaque question a une bonne réponse ; l'invité accumule des points et est classé au classement. Dans le Quiz de résultat, il n'y a pas de bonne réponse ; chaque option donne des points aux résultats que vous avez définis et l'invité voit à la fin de la partie le résultat qui lui correspond le mieux (« Quel produit vous convient ? », « Quel personnage êtes-vous ? »). Cet article décrit la différence entre les deux types, où ils se choisissent, quels réglages changent selon le choix et ce que l'invité voit à l'écran.
- Le type se choisit avec les cartes Type de jeu tout en haut de l'onglet Session → Jeu. Chaque nouvel événement commence en Quiz de culture.
- Quiz de culture : une bonne réponse rapporte des points, le classement vient à la fin de la partie.
- Quiz de résultat : définissez d'abord les résultats dans l'onglet Résultats, puis associez chaque option à un ou plusieurs résultats dans l'onglet Questions. Il n'y a pas de classement dans ce type.
- Changer de type ne supprime pas les questions. Les réglages masqués conservent leur valeur ; ils reviennent tels quels quand vous revenez au type précédent.
Les deux types
Quiz de culture
Le quiz classique. Chaque question a une seule bonne option ; vous la marquez dans l'onglet Questions. L'invité accumule des points à chaque bonne réponse : 100 points par défaut par bonne réponse, pénalité de mauvaise réponse 0 par défaut. Le temps n'est pas par question mais un seul compte à rebours pour toute la partie (90 secondes par défaut). Si l'invité termine toutes les questions de la réserve avant la fin du temps, il reçoit un bonus pour chaque seconde restante (10 points par défaut). À la fin de la partie, le score ne descend jamais en négatif.
À la fin de la partie, un « ticket » apparaît sur l'écran de remerciement : le nom de l'invité, Score, Bonnes réponses (x/y) et Temps. Vient ensuite le classement ; le tri se fait d'abord par score, puis par temps à égalité. Réglages de points, de pénalité, de bonus et de temps : article Comment régler les règles du jeu ?.
Quand c'est adapté : un quiz sur les produits ou l'histoire de la marque, les activations du type « le meilleur score de la journée gagne un prix », toute configuration où la vitesse et le savoir sont mesurés ensemble.
Quiz de résultat
Test de personnalité ou recommandation de produit. Il n'y a pas de bonne réponse. Vous définissez d'abord dans l'onglet Session → Résultats les résultats que l'invité peut obtenir : titre, texte court et image facultative (un produit, un personnage, un appartement...). Puis, dans l'onglet Session → Questions, vous choisissez avec les puces Donne des points à : sous chaque option les résultats auxquels cette option donne des points. Une option peut être associée à plusieurs résultats.
Dans ce type, un second choix s'ouvre dans l'onglet Jeu : Comment le résultat est choisi.
- Le plus de points gagne (par défaut) : chaque option choisie par l'invité ajoute un point aux résultats auxquels elle est associée. Le résultat qui totalise le plus de points est affiché. En cas d'égalité, le plus haut dans la liste Résultats gagne. Si aucune option n'a donné de point, l'invité voit Impossible de déterminer un résultat.
- Éliminer ceux qui ne correspondent pas : un arbre de décision. Au départ, tous les résultats sont candidats ; à chaque réponse, seuls les résultats associés à l'option choisie restent. Les questions qui ne distinguent pas les candidats restants sont sautées ; quand il ne reste qu'un candidat, la partie se termine. Les questions sont posées dans l'ordre de la liste ; c'est pourquoi les réglages Ordre des questions et Questions par partie sont masqués avec cette règle.
À la fin de la partie, l'invité voit la carte de résultat sur l'écran de remerciement : l'image du résultat, la ligne Votre résultat, le titre et le texte du résultat. Le classement n'existe pas dans le parcours de ce type ; Rejouer revient à l'écran d'accueil. Définition des résultats et règles d'égalité : article Quiz de résultat : comment définir les résultats ?.
Le temps total fonctionne aussi dans ce type. Si le temps est écoulé, le résultat est déterminé avec les réponses données jusque-là. Pour un long test, augmentez le Temps total.
Quand c'est adapté : les tests du type « Quel produit vous convient ? », « Quel café êtes-vous ? », « Quel appartement vous correspond le mieux ? ». Si vous voulez arriver à une recommandation précise en quelques questions, Éliminer ceux qui ne correspondent pas ; si vous voulez un test du genre « auquel ressemblez-vous le plus », Le plus de points gagne.
Où se choisit-il
Tout en haut de l'onglet se trouvent deux cartes : Quiz de culture (« Les bonnes réponses rapportent des points ; le classement classe les joueurs. ») et Quiz de résultat (« Pas de bonne réponse. Chaque option ajoute un point aux résultats que vous lui associez ; le résultat avec le plus de points est affiché à la fin de la partie... »). Toucher une carte enregistre immédiatement le choix ; il n'y a pas de bouton d'enregistrement séparé. La carte sélectionnée est mise en valeur par un cadre. Si le type change depuis un autre appareil ou par la synchronisation cloud, la carte se met à jour en conséquence.
Le type est lié à l'événement ; un autre événement du même compte peut être d'un type différent.
Quels réglages changent selon le choix
Quand le type change, certains réglages sont masqués, d'autres perdent leur sens. Un réglage masqué n'est pas supprimé ; sa valeur est conservée et revient telle quelle quand vous revenez au type précédent.
| Réglage | Quiz de culture | Quiz de résultat |
|---|---|---|
| Session → Jeu → Comment le résultat est choisi | Masqué | Visible |
| Session → Jeu → Temps total | Actif | Actif |
| Session → Jeu → Questions par partie, Ordre des questions | Actif | Seulement avec Le plus de points gagne ; masqué avec Éliminer ceux qui ne correspondent pas |
| Session → Jeu → Score (Points par bonne réponse, Pénalité par mauvaise réponse, Bonus par seconde restante) | Actif | Masqué |
| Session → Jeu → Bouton Passer | Actif | Actif |
| Session → Jeu → Retour sur la réponse → Durée | Actif | Visible, mais appliqué au maximum 0,35 seconde |
| Session → Jeu → Révéler la bonne réponse | Actif | Masqué |
| Session → Questions → lettre de l'option (marque de bonne réponse) | Actif | Verrouillé |
| Session → Questions → puces Donne des points à : | Absent | Présent |
| Session → Résultats | Visible, avertissement « les résultats ne sont pas utilisés » | Actif |
| Écrans du jeu → Remerciement → texte Libellé du résultat | Non utilisé | Utilisé |
| Écrans du jeu → Call to Action et Remerciement → Raccourci du classement | Actif | Trophée non dessiné |
Alerte à et Effets sonores (correct / faux / temps écoulé) fonctionnent dans les deux types. Dans le quiz de résultat, il n'y a pas de son correct/faux ; un court son « passer » se fait entendre à chaque choix.
La différence sur l'écran des invités
| Écran | Quiz de culture | Quiz de résultat |
|---|---|---|
| Accueil | En haut à gauche, l'icône trophée qui mène au classement | Pas de trophée |
| Jeu | Dans le bandeau du haut, Temps, le compteur Question (3/10) et Score. L'option choisie devient verte ou rouge, le bandeau affiche Correct ! / Faux ; si Révéler la bonne réponse est activé, la bonne option est mise en valeur en cas d'erreur | Pas de case Score. L'option choisie est brièvement mise en valeur, le bandeau reste vide. Avec Éliminer ceux qui ne correspondent pas, le compteur ne montre pas le total (seulement « 3 ») |
| Remerciement | Ticket : Joueur, nom, Score, Bonnes réponses x/y, Temps. Boutons Voir les scores et Rejouer ; trophée en haut à gauche | Carte de résultat : image, Votre résultat, titre, texte. Seulement Rejouer ; pas de sous-titre ni de trophée |
| Classement | Vient après le remerciement | Absent du parcours |
Les textes de l'écran d'accueil sont les mêmes dans les deux types ; le titre par défaut Savoir, c'est gagner et le sous-titre Battez le chrono. À combien de questions pouvez-vous répondre ? ne conviennent pas à un quiz de résultat. Modifiez-les dans Écrans du jeu → Call to Action. L'écran Formulaire est lui aussi identique dans les deux types ; il dépend du réglage Session → Sondage.
Ce qui est conservé dans l'enregistrement
Chaque partie crée un enregistrement de session : participant, réponses au formulaire (si le sondage est activé), durée et date de la partie. L'enregistrement est synchronisé avec le cloud et s'exporte depuis la page de l'événement dans le panneau web (activationking.com).
- Quiz de culture : le score de l'invité est écrit. Il apparaît dans l'onglet Session → Scores et au classement des invités.
- Quiz de résultat : le score est écrit à 0 ; le titre du résultat obtenu par l'invité est ajouté à l'enregistrement sous la forme d'une ligne libellée Résultat. Ces parties sont listées avec 0 point dans l'onglet Session → Scores ; le classement des invités ne s'ouvre de toute façon pas dans ce type.
Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Passer au Quiz de résultat et laisser l'onglet Résultats vide : sous les options, Aucun résultat défini pour l'instant (onglet Résultats). s'affiche et chaque invité voit Impossible de déterminer un résultat.
Ne pas associer les options à un résultat : la question est quand même posée mais ne donne de point à aucun résultat. L'avertissement Aucune option n'est associée à un résultat apparaît sur la carte.
Avec Éliminer ceux qui ne correspondent pas, ne pas écrire de question qui distingue deux résultats : l'avertissement Ces résultats ne peuvent pas être distingués apparaît en haut de l'onglet Questions ; si vous ne corrigez pas, le plus haut dans la liste gagne.
Laisser le Temps total à 90 secondes pour un long test : à la fin du temps, le test est interrompu et le résultat est déterminé avec des réponses incomplètes.
Promettre un classement à l'invité dans un Quiz de résultat : il n'y a pas de classement dans ce type ; après le remerciement, on revient à l'écran d'accueil.