Comment régler les règles du jeu ?

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Dans Quiz Game, la durée d'une partie, le nombre de questions posées, la valeur en points d'une bonne et d'une mauvaise réponse et ce que l'invité voit à l'écran se règlent dans un seul onglet : Session → Jeu. Cet article décrit un à un chaque réglage de cet onglet : ce qu'il fait, sa valeur par défaut, ses limites et ce qu'il change sur l'écran des invités. Les questions elles-mêmes sont dans un autre onglet (Questions) ; ici, il n'y a que les règles.


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En bref
  1. Le temps n'est pas par question mais pour toute la partie. Par défaut 90 secondes.
  2. Si Questions par partie reste à 0 (c'est-à-dire Toutes les questions), chaque question de la réserve est posée ; si vous donnez un nombre, autant de questions sont tirées de la réserve pour chaque invité.
  3. L'ordre des questions peut être mélangé, l'ordre des options ne l'est jamais.
  4. Score = nombre de bonnes réponses × points par bonne réponse − nombre de mauvaises réponses × pénalité ; l'invité qui termine la réserve reçoit un bonus pour chaque seconde restante.
  5. Si vous définissez une pénalité de mauvaise réponse, le Bouton Passer s'active de lui-même et ne peut pas être désactivé.

Type de jeu


Tout en haut de l'onglet se trouvent deux cartes : Quiz de culture et Quiz de résultat. Par défaut, c'est Quiz de culture ; les règles de score de cet article concernent ce type. Si Quiz de résultat est sélectionné, les sections Score et Révéler la bonne réponse sont masquées et les cartes Comment le résultat est choisi s'ouvrent en dessous. La différence entre les deux types et le moment de choisir l'un ou l'autre : article Comment choisir le type de jeu ? Quiz de culture et quiz de résultat.

Temps et réserve de questions


Temps total

Un curseur ; de 15 à 300 secondes, par pas de 5 secondes. Par défaut 90 s.

Ce temps est un seul compte à rebours pour toute la partie ; il n'y a pas de temps par question. Si l'invité réfléchit longtemps sur une question difficile, le prix à payer n'est pas une mauvaise réponse mais moins de questions vues. Quand le temps est écoulé, la partie se termine à l'instant : le texte Temps écoulé apparaît à l'écran, le son de temps écoulé joue si le son est activé et on passe à l'écran de remerciement.

Sur l'écran des invités, le temps apparaît à deux endroits : tout en haut, une barre qui se vide de droite à gauche, et minutes:secondes dans la case Temps. La couleur de la barre est la couleur Écrans du jeu → Général → Compte à rebours. Quand l'invité touche une option, le compteur s'arrête tant que le retour sur la réponse reste à l'écran ; la durée du retour ne consomme donc pas le temps de l'invité.

Le délai d'inactivité ne fonctionne pas sur cet écran ; la partie ne se termine que par son propre temps.

Questions par partie

Un curseur ; de 0 à 50. Par défaut 0, affiché à l'écran comme Toutes les questions : chaque question de la réserve incluse dans le jeu est posée. Si vous donnez un nombre, autant de questions sont tirées de la réserve à chaque partie. Si le nombre dépasse celui de la réserve, toute la réserve est posée.

Garder une grande réserve et un petit nombre ici est le moyen de montrer des questions différentes à un invité qui revient une seconde fois le même jour (l'ordre doit être Aléatoire). Les questions qui entrent dans la réserve dépendent de l'interrupteur Inclure dans le jeu de l'onglet Questions ; les questions sans texte, avec moins de deux options ou sans bonne option marquée n'entrent pas dans le jeu. Détails : article Comment ajouter et modifier des questions ?.

Sous le curseur se trouve une ligne d'équilibre : {0} questions - {1} s - environ {2} s par question pour terminer la réserve. suivie de l'un de trois commentaires : La plupart des invités termineront la réserve, la vitesse décidera donc du classement. (10 secondes ou plus par question), Presque personne ne terminera la réserve, le nombre de bonnes réponses décidera donc du classement. (4 secondes ou moins) ou Équilibré : la vitesse et les bonnes réponses comptent toutes les deux.. Ce n'est pas une prédiction mais un calcul qui divise le temps par le nombre de questions ; utilisez-le pour voir quel genre de jeu vous avez construit. Si la réserve est vide, Aucune question pour l'instant - le jeu ne peut pas démarrer. s'affiche au même endroit.

Ordre des questions

Une liste déroulante : Aléatoire (par défaut) ou Fixe. Avec Aléatoire, les questions arrivent mélangées à chaque partie ; avec Fixe, dans l'ordre de l'onglet Questions. L'ordre fixe est utile pour une présentation ou une démo préparée à l'avance.

Le mélange ne concerne que l'ordre des questions. Les options apparaissent toujours dans l'ordre où vous les avez écrites dans l'onglet Questions ; il n'y a pas de réglage de mélange des options. Vous pouvez utiliser dans une question une option liée à l'ordre, comme « Toutes » ou « Aucune des réponses ci-dessus ».

Dans le type Quiz de résultat avec la règle Éliminer ceux qui ne correspondent pas, les sections Questions par partie et Ordre des questions sont masquées ; les questions sont toujours posées dans l'ordre de la liste et en totalité.

Score


Cette section n'apparaît que dans le type Quiz de culture. Il y a trois curseurs :

RéglageCe qu'il faitPar défautLimite
Points par bonne réponseAjouté au score à chaque bonne réponse10010–500, par pas de 10
Pénalité par mauvaise réponseRetiré du score à chaque mauvaise réponse00–200, par pas de 10
Bonus par seconde restanteAjouté pour chaque seconde restante à l'invité qui termine la réserve avant la fin du temps100–50

Le score de fin de partie se calcule ainsi : nombre de bonnes réponses × points par bonne réponse, moins nombre de mauvaises réponses × pénalité, plus (si la réserve est terminée) secondes restantes × bonus. Les questions passées et la question restée à l'écran à la fin du temps ne changent pas le score. Le résultat ne descend pas sous zéro ; sur l'écran de remerciement et au classement, le score minimal est 0.

Le bonus n'est accordé que si toute la réserve est terminée. Dans une partie terminée par le temps, il n'y a de toute façon pas de seconde restante. Aucun point supplémentaire n'est donné pour la vitesse, car un invité rapide voit déjà plus de questions et fait plus de bonnes réponses.

Sur l'écran des invités, la case Score du bandeau du haut montre le score instantané pendant toute la partie. Sur le ticket de l'écran de remerciement figurent Score, Bonnes réponses (sous la forme x/y ; y est le nombre de questions entrées dans cette partie, pas le nombre de questions atteintes par l'invité) et Temps. Le temps est le temps actif de la partie ; les pauses de retour ne sont pas comptées.

Bouton Passer


Un interrupteur ; par défaut Désactivé. Activé, le bouton Passer se trouve sous les options sur l'écran des invités. Une question passée ne donne ni ne retire de point ; on passe à la question suivante. Au passage, aucun texte comme Correct ! ou Faux n'apparaît à l'écran.

Si Pénalité par mauvaise réponse est supérieure à 0, cet interrupteur s'active de lui-même et se verrouille ; en dessous figure Toujours actif, car une pénalité de mauvaise réponse est définie. Sans échappatoire, un invité qui ne connaît pas la réponse est coincé entre deviner et perdre du temps.. Si vous ramenez la pénalité à 0, le verrou disparaît mais l'interrupteur reste activé ; si vous voulez le désactiver, faites-le à la main.

Le texte du bouton Passer se modifie dans Écrans du jeu → Jeu ; seul l'interrupteur d'ici détermine s'il est visible ou non.

Retour sur la réponse


Quand l'invité touche une option, le compteur s'arrête, l'option choisie se colore et le bandeau au-dessus du bloc de question affiche Correct ! ou Faux. Pendant ce temps, aucune autre option ne peut être touchée ; un double toucher compte pour une seule réponse. Quand le temps est écoulé, Temps écoulé apparaît dans le même bandeau. Ces trois textes se modifient ou se masquent dans Écrans du jeu → Jeu.

RéglageCe qu'il faitPar défautLimite
DuréeLe temps pendant lequel le résultat correct/faux reste à l'écran ; le compteur s'arrête pendant ce temps1.2 s0,4–3 secondes, par pas de 0,1
Alerte àQuand le temps restant passe sous cette valeur, la barre de temps et la case Temps prennent la couleur d'alerte10 s0–60 secondes
Révéler la bonne réponseEn cas de mauvaise réponse, la bonne option est mise en valeur à part ; les autres options s'estompentActivé—
Effets sonores (correct / faux / temps écoulé)Un court son joue aux moments correct, faux, passer et temps écouléActivé—

Alerte à ne peut pas dépasser un tiers du temps total dans le jeu : dans une partie de 90 secondes, le seuil est au plus 30 secondes, dans une partie de 30 secondes, 10 secondes. Si vous saisissez une valeur plus grande, le jeu applique cette limite ; la barre ne commence pas en rouge.

Si Révéler la bonne réponse est désactivé, en cas de mauvaise réponse seule l'option choisie devient rouge, la bonne option n'est pas révélée ; désactivez-le si vous ne voulez pas que l'invité suivant voie les réponses de l'invité précédent. Les sons sont produits par l'application ; aucun fichier audio n'est chargé et ils ne peuvent pas être modifiés. Avec l'interrupteur désactivé, le jeu est entièrement silencieux.

Si le texte Temps écoulé est masqué, à la fin du temps on passe à l'écran de remerciement sans attente.

Dans le type Quiz de résultat, Révéler la bonne réponse n'apparaît pas ; même si le réglage Durée reste, le jeu met l'option choisie en valeur au maximum 0,35 seconde et passe, car il n'y a ni bonne ni mauvaise réponse à montrer.

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Erreurs fréquentes

Croire que le temps est par question : 90 secondes, c'est pour toute la partie. Avec une réserve de 20 questions, il reste moins de 4 secondes par question ; regardez la ligne d'équilibre.

Mettre Questions par partie au-dessus de la réserve : le surplus ne sert à rien, toute la réserve est posée.

Supposer que les options seront mélangées : les options arrivent toujours dans l'ordre où vous les avez écrites ; pour éviter « la bonne réponse est toujours A », placez la bonne option à un endroit différent d'une question à l'autre.

Activer la pénalité et essayer de désactiver le bouton Passer : avec une pénalité active, le bouton ne peut pas être désactivé.

Croire que le bonus est donné à chaque partie : seul l'invité qui termine toute la réserve avant la fin du temps le reçoit.

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