Dans le type Quiz de résultat, il n'y a pas de bonne réponse ; les réponses de l'invité le mènent à un résultat : un produit, un personnage, un café, un type d'appartement. Vous définissez les résultats dans l'onglet Session → Résultats et vous associez les options à ces résultats dans l'onglet Session → Questions. Cet article décrit les cartes, l'association, la règle d'égalité et l'affichage sur l'écran de remerciement ; à la fin, un test « Quel café est fait pour vous ? » à trois résultats est mis en place.
- Choisissez Session → Jeu → Type de jeu → Quiz de résultat. Les résultats ne sont utilisés que dans ce type.
- Session → Résultats → Ajouter un résultat : donnez à chaque résultat un titre, un texte court et, si vous voulez, une image.
- Session → Questions : avec les puces Donne des points à : sous chaque option, cochez les résultats auxquels cette option donne des points.
- À la fin de la partie, le résultat qui a totalisé le plus de points est affiché sur l'écran de remerciement avec son image, son titre et son texte. En cas d'égalité, le plus haut dans la liste gagne.
Cartes de résultat
Ajouter un résultat
Le titre de l'onglet est Résultats ; en dessous figure Ce que l'invité peut obtenir à la fin (un produit, un personnage, un appartement...). Chacun a un titre, un texte court et une image facultative. En cas d'égalité, le plus haut dans la liste gagne.. Le bouton Ajouter un résultat se trouve en haut et en bas de la liste ; la nouvelle carte est ajoutée à la fin de la liste. Sans aucun résultat, Aucun résultat pour l'instant. Ajoutez-en un, puis associez des options dans l'onglet Questions. s'affiche.
Si le type de jeu est encore Quiz de culture, l'avertissement Le type de jeu est Quiz de culture ; les résultats ne sont pas utilisés. Changez le type dans l'onglet Jeu. reste en haut ; vous pouvez tout de même préparer les cartes à l'avance.
Chaque carte contient :
| Élément | Ce qu'il fait | Limite |
|---|---|---|
| Flèches haut/bas (Monter, Descendre) | Change la place de la carte dans la liste ; l'ordre est la priorité en cas d'égalité | — |
| Interrupteur Inclure dans le jeu | Un résultat désactivé ne reçoit aucun point dans le jeu et n'est pas affiché ; les liens ne sont pas supprimés | — |
| Supprimer le résultat (corbeille) | Supprime la carte sans confirmation ; irréversible | — |
| Image (Ajouter une image / Retirer l'image) | L'image affichée au-dessus du résultat sur l'écran de remerciement ; JPG ou PNG, depuis le sélecteur de fichiers de l'appareil | facultatif |
| Titre (Titre du résultat) | Le nom du résultat ; écrit en grand sur l'écran de remerciement et conservé dans l'enregistrement | 60 caractères au plus |
| Texte (Texte court affiché à l'invité) | La description sous le titre | 240 caractères au plus |
Ce que vous écrivez est enregistré de lui-même ; il n'y a pas de bouton d'enregistrement. Un résultat au titre vide n'entre pas dans le jeu et n'apparaît pas dans la liste de puces de l'onglet Questions ; écrivez d'abord le titre, puis associez.
Si l'image ne peut pas être chargée, la notification L'image n'a pas pu être ajoutée. Essayez un autre fichier (JPG ou PNG). apparaît. Les images passent aussi au second appareil si l'événement a été synchronisé avec le cloud.
Supprimer et désactiver un résultat
Les liens des options associées à un résultat supprimé restent orphelins ; le jeu les ignore. Même si vous recréez le résultat, les anciens liens ne reviennent pas. Pour désactiver temporairement, ne supprimez pas : désactivez l'interrupteur Inclure dans le jeu : les liens restent, tout revient en place quand vous réactivez.
Associer les options aux résultats
L'association se fait dans l'onglet Questions. Quand le type de jeu est Quiz de résultat, sous chaque option apparaissent le texte Donne des points à : et des puces portant les titres des résultats. Toucher une puce crée le lien, toucher à nouveau le retire. Une option peut être associée à plusieurs résultats ; quand elle est choisie, chaque résultat associé reçoit un point. Les puces ne listent que les résultats activés et au titre rempli ; sans aucun résultat, Aucun résultat défini pour l'instant (onglet Résultats). s'affiche.
Dans ce type, le bouton Marquer comme bonne réponse est verrouillé. Une question dont aucune option n'est associée à un résultat reçoit l'avertissement Aucune option n'est associée à un résultat ; avec la règle Le plus de points gagne, elle est quand même posée mais ne donne de point à personne ; avec la règle Éliminer ceux qui ne correspondent pas, elle n'est jamais posée. Quand vous déplacez ou supprimez des options, les liens suivent l'option.
Comment le résultat gagnant est choisi
La règle par défaut est Le plus de points gagne. Chaque option choisie par l'invité ajoute un point aux résultats auxquels elle est associée ; à la fin de la partie, le résultat qui totalise le plus de points gagne.
En cas d'égalité, le résultat placé le plus haut dans la liste Résultats gagne ; il n'y a pas de tirage au sort. Deux invités qui donnent les mêmes réponses obtiennent toujours le même résultat. Vous décidez quel résultat l'emporte à égalité en ordonnant avec les flèches ; par exemple, mettez en haut le produit que vous voulez le plus vendre.
Si aucun point n'a été totalisé (toutes les questions passées ou options choisies associées à aucun résultat), la carte de résultat apparaît quand même sur l'écran de remerciement, mais Impossible de déterminer un résultat remplace le titre ; sans image ni texte. Ce texte ne peut pas être modifié.
La seconde règle, Éliminer ceux qui ne correspondent pas, est un arbre de décision : chaque réponse élimine les résultats non associés à cette option ; quand il ne reste qu'un résultat, la partie se termine. S'il reste plusieurs résultats, le plus haut dans la liste gagne là aussi. Le cadre en haut de l'onglet Questions compte les manques de l'arbre ; si l'arbre est incomplet, la fenêtre Arbre de décision incomplet apparaît en appuyant sur Lancer l'application. Détails : article Comment choisir le type de jeu ? Quiz de culture et quiz de résultat.
Le Temps total (90 secondes par défaut) fonctionne aussi dans le quiz de résultat ; pour un long test, augmentez le temps dans Session → Jeu (300 secondes au plus). Si le temps est écoulé, le résultat est calculé à partir des réponses données jusque-là.
Le résultat sur l'écran des invités
Pendant la partie
La case Score n'apparaît pas dans le bandeau du haut. Quand l'invité touche une option, l'option est brièvement mise en valeur et la question suivante arrive ; aucun texte Correct ! ou Faux n'apparaît, un court clic se fait entendre si le son est activé.
Écran de remerciement
À la fin de la partie, une carte de résultat remplace le ticket sur l'écran de remerciement : l'image du résultat s'il y en a une, l'étiquette Votre résultat, le titre et le texte. Au-dessus de la carte se trouvent les textes propres à l'écran (Bien joué, Merci d'avoir joué) ; le sous-titre est masqué dans ce type.
L'étiquette Votre résultat se modifie ou se masque depuis le champ Écrans du jeu → Remerciement → Libellé du résultat ; le champ n'apparaît que dans le type Quiz de résultat. Dans les textes de cet écran, l'espace réservé {outcome} est remplacé par le titre du résultat : si vous écrivez Votre café : {outcome} dans le champ Titre, l'invité voit « Votre café : Latte ». {name} fonctionne aussi ; si aucun résultat n'a pu être déterminé, {outcome} reste vide.
Le classement n'existe pas dans le parcours de ce type : sur l'écran de remerciement, le bouton Voir les scores et l'icône trophée ne sont pas dessinés, il n'y a que Rejouer, qui revient à l'écran d'accueil. Le trophée de l'écran d'accueil n'apparaît pas non plus.
Ce qui reste dans l'enregistrement
Chaque partie est enregistrée comme une session et part dans le cloud. Dans le quiz de résultat, le score est écrit à 0 ; dans la liste Session → Scores, la partie apparaît avec 0 point, le nom du résultat n'y est pas affiché. Le titre du résultat gagnant est ajouté aux réponses du formulaire de la session sous la forme d'une ligne libellée Résultat. Quand vous exportez la liste des participants dans le panneau web (activationking.com), cette ligne arrive comme colonne Résultat ; elle est vide pour les parties sans résultat déterminé. Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Si vous voulez aussi enregistrer le nom de l'invité, Session → Sondage doit être activé et le formulaire doit contenir un champ Nom ; demandez le sondage avant la partie.
Exemple de mise en place : Quel café est fait pour vous ?
- Dans Session → Jeu → carte Type de jeu, choisissez Quiz de résultat. Dans Comment le résultat est choisi qui s'ouvre en dessous, laissez Le plus de points gagne sélectionné. Montez le Temps total à 180 secondes.
- Avec Session → Résultats → Ajouter un résultat, ouvrez trois cartes. Titres : Espresso, Latte, Café glacé ; donnez à chacune un texte d'une phrase et une photo de produit avec Ajouter une image. Si vous voulez que Espresso gagne à égalité, laissez-le tout en haut.
- Passez à Session → Questions. Désactivez avec l'interrupteur Inclure dans le jeu ou supprimez les 10 questions de culture prêtes du nouvel événement ; leurs options ne sont associées à aucun résultat.
- Avec Ajouter une question, écrivez quatre questions, donnez à chacune trois options et cochez le résultat de chaque option avec les puces Donne des points à : sous celle-ci :
| Question | Option | Donne des points à |
|---|---|---|
| Première chose le matin ? | De l'énergie tout de suite | Espresso |
| Un démarrage en douceur | Latte | |
| Sortir marcher | Café glacé | |
| Et le sucré ? | Je n'aime pas du tout | Espresso |
| Un peu | Latte, Café glacé | |
| J'adore | Latte | |
| Été ou hiver ? | Été | Café glacé |
| Hiver | Espresso, Latte | |
| Peu importe | Latte | |
| Où buvez-vous votre café ? | Debout, vite fait | Espresso |
| Assis, en discutant | Latte | |
| En route, dans un gobelet | Café glacé |
- Vérifiez qu'il ne reste aucun avertissement Aucune option n'est associée à un résultat sous les cartes.
- Dans Écrans du jeu → Remerciement, écrivez Votre café : {outcome} dans le champ Titre ; si vous voulez, mettez le Libellé du résultat à Celui qui vous ressemble le plus.
- Faites un essai avec Lancer l'application → Lancer le Quiz Game. Par exemple, les réponses « De l'énergie tout de suite », « Je n'aime pas du tout », « Hiver », « Debout, vite fait » donnent 4 points à Espresso et 1 à Latte ; l'écran de remerciement affiche l'image Espresso et « Votre café : Espresso ». Vous pouvez masquer la partie d'essai avec Masquer dans Session → Scores.
Écrire les résultats sans associer les options : chaque invité voit Impossible de déterminer un résultat.
Laisser le type de jeu en Quiz de culture : les résultats ne sont jamais utilisés, la partie se termine avec des points.
Laisser les 10 questions prêtes dans la réserve : les questions sans lien sont posées mais ne donnent de point à personne, le test s'allonge inutilement.
Créer un résultat au titre vide et dire « la puce n'apparaît pas » : un résultat sans titre n'entre ni dans le jeu ni dans la liste de puces.
Laisser le temps à 90 secondes pour un long test : à la fin du temps, le résultat est calculé à partir de réponses incomplètes.
Sujets connexes
Comment choisir le type de jeu ? Quiz de culture et quiz de résultat Comment ajouter et modifier des questions ? Comment régler les règles du jeu ? Comment régler les textes et les boutons des écrans ? Où vont les scores et les données des participants ? Comment demander le nom et le consentement de l'invité ?