Les questions auxquelles l'invité répond se trouvent dans l'onglet Session → Questions. Cet article décrit l'ajout de questions, la modification des options, le marquage de la bonne réponse, l'ajout d'images, l'ordre et la suppression. Vous y trouverez aussi comment les options sont associées aux résultats dans un quiz de résultat, les limites et le comportement d'enregistrement.
- Ouvrez l'onglet Session → Questions. Chaque nouvel événement arrive avec 10 questions prêtes ; remplacez-les toutes si vous le souhaitez.
- Appuyez sur Ajouter une question, écrivez le texte de la question (120 caractères au plus), 2 à 4 options (60 caractères au plus chacune) et marquez la bonne option en touchant sa lettre.
- Il n'y a pas de bouton d'enregistrement séparé ; chaque modification est enregistrée d'elle-même.
- Une question sans texte, avec moins de deux options remplies ou dont la bonne option est vide reçoit un badge ! sur sa carte et n'entre pas dans le jeu.
- Il n'y a pas de temps par question ; un seul temps pour toute la partie se règle dans Session → Jeu → Temps total.
La réserve de questions
Questions prêtes
Quand vous créez un nouvel événement, 10 questions faciles de culture générale sont prêtes dans la réserve ; chacune a quatre options. Vous pouvez ainsi ouvrir le jeu et l'essayer sans rien écrire. Les questions sont écrites dans la langue de l'application au moment où vous créez l'événement ; si vous changez de langue ensuite, elles ne sont pas traduites, car c'est désormais votre contenu.
| # | Question | Bonne réponse |
|---|---|---|
| 1 | Quel est le plus grand animal terrestre ? | L'éléphant |
| 2 | De quel côté se lève le soleil ? | L'est |
| 3 | Combien de mois compte une année ? | 12 |
| 4 | Quelle est la formule chimique de l'eau ? | H2O |
| 5 | Qui a peint la Joconde ? | Léonard de Vinci |
| 6 | Quel est le plus grand océan du monde ? | L'océan Pacifique |
| 7 | Qui a été le premier homme à marcher sur la Lune ? | Neil Armstrong |
| 8 | Avec combien de joueurs une équipe de football entre-t-elle sur le terrain ? | 11 |
| 9 | Dans quelle ville se trouve la tour Eiffel ? | Paris |
| 10 | Quelle planète est surnommée la planète rouge ? | Mars |
Vous pouvez modifier, désactiver ou supprimer les questions prêtes. Si vous les supprimez toutes, elles ne reviennent pas ; pour les récupérer, reprenez-les d'un autre événement avec Copier un événement précédent sur la page Événements.
Ajouter une question
Le bouton Ajouter une question se trouve en haut et en bas de la liste. La nouvelle question est ajoutée à la fin de la liste et l'écran défile jusqu'à elle. La nouvelle carte arrive avec un texte vide et deux options vides ; la bonne option est marquée A.
Chaque question est une carte. Dans le bandeau de titre de la carte, de gauche à droite : la poignée de glissement, les flèches Monter / Descendre, le numéro d'ordre, le badge de problème ! s'il y a lieu, l'interrupteur Inclure dans le jeu et l'icône corbeille Supprimer la question. En dessous se trouvent la ligne de la question (cadre d'image et texte) et les options.
Écrivez le texte de la question dans le champ Question. 120 caractères au plus ; le compteur apparaît sous le champ et change de couleur dans les 10 derniers caractères. Au-delà de 120, vous ne pouvez plus écrire. Gardez la question courte ; un texte long ne tient pas sur l'écran du kiosque.
Si la réserve est vide, l'onglet affiche Aucune question pour l'instant. Le jeu ne démarrera pas tant que vous n'en ajoutez pas au moins une. S'il n'y a pas une seule question pouvant entrer dans le jeu, le bouton de l'écran d'accueil se verrouille et l'invité ne peut pas lancer la partie.
Options
Chaque question a au moins 2 et au plus 4 options. Ajouter une option disparaît après la quatrième option ; Retirer l'option se verrouille quand il ne reste que deux options. Dans l'éditeur, les options portent les lettres A, B, C, D. L'invité ne voit pas les lettres ; il ne voit que le texte et l'image s'il y en a une, et les options sont toujours disposées dans l'ordre d'ici.
Le texte de l'option s'écrit dans le champ Option de réponse, 60 caractères au plus. Une option sans texte mais avec une image est valide (réponse en image). Une option sans texte ni image est écartée dans le jeu.
Bonne réponse (uniquement en Quiz de culture) : touchez le bouton lettre au début de l'option (Marquer comme bonne réponse). Sur la bonne option, une coche remplace la lettre. Chaque question a une seule bonne réponse ; toucher une autre lettre y déplace la marque. Si vous déplacez les options avec les flèches, la marque de bonne réponse et l'image suivent l'option. Si vous retirez l'option marquée bonne, la marque passe en A ; marquez à nouveau la bonne réponse.
Les options dans un quiz de résultat
Si le type de jeu est Quiz de résultat, le bouton lettre est verrouillé ; il n'y a pas de bonne réponse. À la place, sous chaque option, le texte Donne des points à : et les puces des résultats définis dans l'onglet Résultats apparaissent. Toucher une puce associe l'option à ce résultat, toucher à nouveau retire le lien. Une option peut être associée à plusieurs résultats. Si vous n'avez pas encore défini de résultat, Aucun résultat défini pour l'instant (onglet Résultats). s'affiche. Une question dont aucune option n'est associée reçoit l'avertissement Aucune option n'est associée à un résultat ; elle est quand même posée mais ne donne de point à aucun résultat. Le lien d'un résultat supprimé est ignoré silencieusement.
Si le réglage Comment le résultat est choisi est Éliminer ceux qui ne correspondent pas, un cadre d'arbre de décision apparaît en haut de la liste. Le cadre indique quels résultats ne peuvent pas être distingués (Ces résultats ne peuvent pas être distingués : ...) par un exemple de parcours de réponses, ainsi que les résultats associés à aucune option ; si tout est en ordre, L'arbre de décision est complet : chaque parcours de réponses aboutit à un seul résultat. s'affiche. Le cadre n'empêche pas l'enregistrement. Si vous appuyez sur Lancer l'application avec le même manque, la fenêtre Arbre de décision incomplet s'ouvre ; vous choisissez Démarrer quand même ou Retour. Détails : articles Comment choisir le type de jeu ? et Comment définir les résultats ?.
Images
Image de la question : touchez Ajouter une image dans le cadre à gauche du texte de la question ; le sélecteur de fichiers de l'appareil s'ouvre. Choisissez un JPG ou un PNG. Une fois chargée, un petit aperçu apparaît dans le cadre ; vous la retirez avec Retirer l'image. Image d'option : touchez l'icône d'image sur la ligne de l'option (Ajouter une image à cette option) ; pour la retirer, touchez l'image. Si vous renoncez au choix, rien ne se passe ; si le fichier ne peut pas être lu, l'avertissement L'image n'a pas pu être ajoutée. Essayez un autre fichier (JPG ou PNG). apparaît en bas de l'écran. Il n'y a pas de limite de taille de fichier.
Sur l'écran des invités, l'image de la question est par défaut au-dessus du texte de la question ; sa position, son ajustement, son alignement et sa taille se règlent dans Écrans du jeu → Jeu → Zone de la question. L'image d'option apparaît devant le texte de l'option ; sa taille vient de la section Zone des réponses. Détails : article Comment régler les textes et les boutons des écrans ?.
Les images partent dans le cloud avec l'événement. Quand vous récupérez l'événement sur un autre appareil avec Importer du Cloud, cet appareil-ci doit avoir synchronisé l'événement avec le cloud pour que les images arrivent ; si vous transférez sans internet, les questions arrivent, les images restent vides.
Ordre
Maintenez la poignée de la carte et glissez, ou utilisez les flèches Monter / Descendre ; les deux font la même chose. Les numéros d'ordre se mettent à jour immédiatement.
Quand l'ordre compte : si Session → Jeu → Ordre des questions est Fixe, les questions sont posées dans l'ordre d'ici ; avec Aléatoire, l'ordre n'a pas d'importance. Dans un Quiz de résultat, la règle Éliminer ceux qui ne correspondent pas pose toujours les questions dans l'ordre de la liste.
Désactiver et supprimer
Si vous désactivez l'interrupteur Inclure dans le jeu, la question reste dans la réserve mais n'est pas posée à l'invité ; la carte apparaît estompée. Utilisez-le pour retirer temporairement une question.
Supprimer la question ne demande pas de confirmation et ne peut pas être annulé. L'image de la question supprimée n'est pas supprimée de la réserve ; la même image peut être utilisée dans une autre question.
Temps par question
Il n'y a pas de temps par question. Il y a un seul compte à rebours pour toute la partie : Session → Jeu → Temps total (90 secondes par défaut, entre 15 et 300). Le compteur s'arrête pendant l'affichage du retour correct/faux. Le nombre de questions posées dans une partie est fixé par Questions par partie (0 = toute la réserve). Détails : article Comment régler les règles du jeu ?.
Import et export
Il n'y a pas d'import/export de questions depuis un CSV, un Excel ou un autre fichier. Pour utiliser les questions dans un autre événement, copiez l'événement : Événements → Créer un nouvel événement → Copier un événement précédent, ou Dupliquer dans les Archives des événements. Pour les transférer sur un autre appareil, Importer du Cloud.
Enregistrement
L'enregistrement se fait de lui-même. Les champs de texte sont enregistrés peu après la dernière frappe, les autres opérations (ajout d'option, marque de bonne réponse, déplacement, image, interrupteur, suppression) immédiatement. En quittant l'onglet, la saisie en attente est enregistrée immédiatement. Il n'y a pas d'annulation.
Les modifications sont synchronisées avec le cloud et s'appliquent à partir de la partie suivante. Ne modifiez pas les questions du même événement sur deux appareils en même temps ; une modification venue de l'autre appareil pendant que cet onglet est ouvert peut être écrasée par la liste d'ici à la fermeture de l'onglet.
Limites
| Limite | Valeur |
|---|---|
| Texte de la question | 120 caractères au plus |
| Texte de l'option | 60 caractères au plus |
| Nombre d'options | Au moins 2, au plus 4 |
| Option vide | Écartée dans le jeu si elle n'a ni texte ni image ; s'il reste moins de 2 options remplies, la question n'est pas posée |
| Bonne option | Si elle est vide, la question n'est pas posée (Quiz de culture) |
| Nombre de questions | Au moins 1 question valide pour le jeu ; pas de limite supérieure |
| Image | JPG ou PNG, pas de limite de taille |
Écrire la bonne réponse dans une option autre que A et oublier de la marquer : la marque restant en A, la bonne réponse de l'invité est comptée fausse. Comme A est remplie, aucun avertissement n'apparaît.
Supprimer toutes les questions prêtes sans en ajouter de nouvelles : le bouton de l'écran d'accueil se verrouille, le jeu ne démarre pas.
Appuyer par erreur sur Supprimer la question : pas de confirmation, pas d'annulation. Pour retirer temporairement, désactivez Inclure dans le jeu.
Dans un Quiz de résultat, ne pas associer les options à un résultat : la question est posée mais ne donne de point à aucun résultat, l'invité peut voir Impossible de déterminer un résultat.
Transférer des questions avec images sur un appareil sans internet : les questions arrivent, les images restent vides.
Sujets connexes
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