Le formulaire est l'écran où l'invité, avant ou après la partie, inscrit son nom et, si vous le souhaitez, des informations comme son e-mail ou son téléphone. Les champs demandés dans le formulaire sont définis par l'onglet Session → Sondage, la case de consentement RGPD par l'onglet Session → Avis légal. Le consentement n'est pas un écran séparé ; c'est une case en bas du formulaire. Cet article décrit les deux onglets, l'apparence du formulaire sur l'écran des invités et la destination des informations saisies.
- Dans Session → Sondage, laissez Activer le sondage activé et gardez au moins un champ sous Éléments du formulaire. Un nouvel événement arrive avec un champ Nom obligatoire.
- Avec Quand afficher le sondage, vous demandez le formulaire avant la partie (À l'écran de démarrage) ou après la partie (Après la capture).
- Quand Session → Avis légal est activé, une case de consentement apparaît en bas du formulaire ; Continuer ne fonctionne pas tant qu'elle n'est pas cochée. Rédigez le titre et le texte dans votre langue.
- Les réponses sont écrites dans l'enregistrement de session, partent dans le cloud et se récupèrent en Excel depuis le panneau web.
Sondage
Activer ou désactiver le sondage
L'interrupteur Activer le sondage détermine si le formulaire apparaît. Dans un nouvel événement, l'interrupteur est activé et le formulaire contient un seul champ Nom obligatoire. Si vous le désactivez, le formulaire n'apparaît jamais : l'invité passe directement de l'écran d'accueil au jeu, son score est inscrit au classement sans nom (avec un code court comme Invité · 4F2A). Si le sondage est activé mais sans aucun champ, le formulaire est également sauté.
Cet onglet n'est pas ouvert dans toutes les offres. Si votre offre n'inclut pas le sondage, une bannière de verrou (Réservé au plan …, en dessous Vous êtes sur …. Passez à … pour utiliser cette fonctionnalité.) et le bouton Passer à … remplacent les réglages dans l'onglet ; les points de suspension sont remplacés par les noms d'offres. Dans ce cas, le formulaire n'apparaît pas pour l'invité.
Titre et sous-titre
Écrivez dans le champ Titre le texte qui apparaîtra tout en haut du formulaire. Le texte grisé Formulaire de sondage dans le champ n'est qu'un exemple, il n'est pas enregistré ; tant que vous n'écrivez rien, l'invité voit le titre Faisons connaissance. Le Sous-titre est facultatif ; s'il est vide, cette ligne n'est pas dessinée sur l'écran des invités.
Quand demander le formulaire
La liste Quand afficher le sondage de la section Formulaire de sondage propose deux options :
| Option | Parcours de l'invité | Quand la préférer |
|---|---|---|
| À l'écran de démarrage | Accueil → Formulaire → Jeu → Remerciement → Classement | Par défaut. Le nom est demandé avant la partie ; il apparaît dès le début sur l'écran de remerciement et au classement. |
| Après la capture | Accueil → Jeu → Formulaire → Remerciement → Classement | Si vous ne voulez pas interrompre le jeu. L'invité joue d'abord, puis écrit son nom. |
Le nom Après la capture vient du photo booth ; dans ce jeu, cela signifie « après la partie ». Dans le formulaire demandé après la partie, les mêmes champs et la même case de consentement apparaissent ; le nom saisi est inscrit sur la ligne de score de la partie qui vient d'être jouée.
Champs
Vous ajoutez des champs avec les boutons du haut : Nom, E-mail, Téléphone, Texte, Choix multiples, Options. Chaque champ est une ligne : dans la case de gauche, vous écrivez le libellé que verra l'invité, l'icône étoile rend le champ Obligatoire, l'icône corbeille le Supprimer (avant la suppression, la question Supprimer le champ "{0}" ? apparaît), et avec la poignée pointillée vous changez l'ordre en glissant (Glisser pour réorganiser). L'ordre dans le formulaire est l'ordre d'ici.
| Type de champ | Sur l'écran des invités | Note |
|---|---|---|
| Nom | Zone de texte | Le nom du joueur au classement vient d'ici. S'il y a plusieurs Nom, le premier est utilisé. |
| Le clavier e-mail s'ouvre | Si le format est incorrect, l'avertissement Adresse e-mail invalide apparaît. | |
| Téléphone | Le clavier numérique s'ouvre | Seuls les chiffres, plus, parenthèses, tirets et espaces peuvent être saisis. |
| Texte | Zone de texte libre | Pour des réponses courtes. |
| Choix multiples | Lignes d'options empilées, plusieurs sélectionnables | Vous écrivez les options dans les sous-lignes sous la ligne ; vous en ajoutez avec le plus. |
| Options | Lignes d'options empilées, une seule sélectionnable | Toucher à nouveau la même option annule le choix. |
Le libellé du champ Nom prêt dans un nouvel événement est Name, en anglais. Les libellés ne changent pas avec la langue ; l'écran des invités montre ce que vous avez écrit. Écrivez vous-même le libellé selon la langue de l'événement (Nom complet, par exemple). Les options proposées à l'ajout de Choix multiples et Options sont destinées au photo booth (Qualité photo, Réseaux sociaux, etc.) ; adaptez-les à vos propres questions.
Avis légal
Case de consentement et texte
Quand l'interrupteur Avertissement est activé, une case de consentement apparaît en bas du formulaire : J'accepte le traitement de mes données personnelles. avec, à côté, le lien Lire la notice de confidentialité. Dans un nouvel événement, l'interrupteur est activé. L'invité qui touche le lien voit une fenêtre : le titre vient du champ Titre de la clause de non-responsabilité, le texte du champ Texte de clause de non-responsabilité ; en bas se trouvent les boutons Fermer et J'accepte. Accepter coche la case.
Tant que la case n'est pas cochée, le bouton Continuer ne peut pas être utilisé. Il n'y a pas de voie de refus distincte ; l'invité qui ne veut pas consentir revient au début avec Annuler. L'indication de l'onglet « la session prend fin et les photos sont supprimées » concerne le photo booth ; il n'y a pas de photos dans ce jeu.
Dans un nouvel événement, le titre est Privacy notice et le texte une seule phrase en anglais, et ils apparaissent ainsi dans toutes les langues. Rédigez votre propre notice de confidentialité dans la langue de l'événement ; le champ de texte prend en charge la mise en forme comme le gras et les listes à puces. Le texte que vous écrivez s'affiche tel quel dans toutes les langues.
Comme la case de consentement se trouve uniquement dans le formulaire, aucun consentement n'est demandé quand le sondage est désactivé. Si le formulaire est demandé après la partie, le consentement est lui aussi recueilli après la partie. Vous modifiez le texte de la case et le texte du lien depuis les lignes Case de consentement et Lien de consentement de l'onglet Écrans du jeu → Formulaire ; le lien peut être masqué, le texte de consentement ne peut pas l'être. Détails : article Comment régler les textes et les boutons des écrans ?.
Le formulaire sur l'écran des invités
Carte et boutons
Une seule carte se trouve au centre de l'écran. En haut, le titre et le sous-titre s'il existe, en dessous une ligne de progression avec un point par champ, puis les champs. Le libellé d'un champ obligatoire porte *. Si le consentement est activé, la case est sous les champs. Tout en bas se trouvent le bouton Continuer, à côté Passer pour l'instant si aucun champ n'est obligatoire, et sur une ligne séparée Annuler.
- Continuer : sous un champ obligatoire laissé vide, Ce champ est obligatoire apparaît ; sous un e-mail incorrect, Adresse e-mail invalide ; une fois corrigé, le formulaire avance. Les réponses sont enregistrées.
- Passer pour l'instant : aucune information n'est enregistrée, la partie se joue quand même, le score est inscrit sans nom. Comme le champ Nom du nouvel événement est obligatoire, ce bouton n'apparaît jamais dans la plupart des configurations.
- Annuler : revient à l'écran d'accueil. Si le formulaire est demandé avant la partie, la partie ne commence pas et aucun score n'est écrit. Si le formulaire est demandé après la partie, le score est déjà enregistré ; l'invité revient au début sans voir l'écran de remerciement.
Le délai d'inactivité fonctionne sur cet écran : si l'invité abandonne en cours de route, l'écran revient à l'écran d'accueil à la fin du délai. La position de la carte, l'alignement du texte et l'arrière-plan se règlent dans Écrans du jeu → Formulaire.
Où vont les informations
Quand l'invité appuie sur Continuer, les réponses (libellé et valeur) et l'instant du consentement sont écrits dans l'enregistrement de session de cette partie ; l'enregistrement est synchronisé avec le cloud et se récupère en Excel depuis la page de l'événement dans le panneau web. Détails : article Où vont les scores et les données des participants ?.
Laisser le sondage activé et supprimer tous les champs : le formulaire n'apparaît pas, les scores sont inscrits sans nom.
Supprimer le champ Nom et ne demander que l'e-mail : au classement et sur l'écran de remerciement, un code comme Invité · 4F2A apparaît à la place du nom.
Laisser le libellé Name : dans un événement en français, l'invité voit un libellé en anglais. Les libellés ne sont pas traduits avec la langue, écrivez-les vous-même.
Laisser le texte de l'avis légal avec la phrase en anglais du nouvel événement : l'invité francophone voit une notice de confidentialité en anglais.
Ne pas supprimer les options proposées à l'ajout de Choix multiples : des options de photo booth comme Qualité photo sont posées à l'invité.
Attendre Passer pour l'instant : dès qu'un seul champ est obligatoire, le bouton n'apparaît pas.