Ab dem Moment, in dem Sie Als Digital Reflex Challenge starten wählen, gehört der Bildschirm den Gästen. Eine Partie durchläuft fünf Bildschirme: Willkommen, Eingabeformular, Spiel, Danke und Spiele. Danach geht es zurück zum Willkommensbildschirm. Dieser Artikel beschreibt, was der Gast auf jedem Bildschirm sieht, wie es von einem Bildschirm zum nächsten geht und was passiert, wenn der Bildschirm unbeachtet bleibt.
- Auf dem Willkommensbildschirm startet ein Tippen an beliebiger Stelle das Spiel.
- Das Eingabeformular erscheint nur, wenn Sitzung → Umfrage aktiv ist und das Formular mindestens ein Feld hat. Das Formular kann vor oder nach dem Spiel abgefragt werden.
- Auf dem Spielbildschirm leuchten Felder in den Farben der beiden Spieler auf. Wird ein leuchtendes Feld getroffen, wird der Punkt dem Besitzer dieser Farbe gutgeschrieben; läuft die Zeit ab, gewinnt, wer mehr Punkte hat.
- Bei gleichem Ergebnis wird die Verlängerung gespielt, und der erste Treffer beendet die Partie. Danach folgen der Ergebnisbildschirm und die Spieleliste.
- Wird der Bildschirm längere Zeit nicht berührt, kehrt das Spiel zum Willkommensbildschirm zurück. Diese Zeit legt Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Sitzungs-Timeout fest.
Die Bildschirme der Reihe nach
Bildschirm 1 · Willkommen
Wenn das Spiel geöffnet wird, erscheint zuerst dieser Bildschirm. Die Standardtexte: oben Reflex-Duell, Titel Die schnellsten Hände gewinnen, Untertitel Schnapp dir jemanden. Triff deine Farbe. und die Schaltfläche Zum Starten tippen. Ein Tippen an beliebiger Stelle des Bildschirms startet das Spiel; auch wenn Sie die Schaltfläche ausblenden, startet das Spiel durch Tippen.
Das Pokal-Symbol oben links führt den Gast zur Spieleliste; das startet keine Partie. Position oder Ausblenden des Pokal-Symbols stellen Sie im Tab Spielbildschirme → Call to Action ein.
Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; der Bildschirm bleibt offen, bis Gäste kommen. Gibt es eine in der vorherigen Partie abgebrochene Partie, wird sie beim Öffnen dieses Bildschirms geschlossen und erscheint nicht in der Spieleliste.
Bildschirm 2 · Eingabeformular
Auf dem Bildschirm stehen zwei Karten nebeneinander: links für Spieler 1, rechts für Spieler 2. Jeder Spieler füllt seine eigene Karte aus und drückt Ich bin bereit. Sind beide bereit, startet das Spiel von selbst. Welche Felder auf der Karte abgefragt werden, kommt aus dem Tab Sitzung → Umfrage; standardmäßig wird nur der Name abgefragt.
Ist Haftungsausschluss aktiv, hat jede Karte eine Checkbox, und ohne Häkchen funktioniert die Schaltfläche Ich bin bereit nicht. Abbrechen unten in der Mitte bricht die Partie ab und kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.
Einzelheiten: Artikel Wie erfasst man Namen und Einwilligung der Spieler?
Bildschirm 3 · Spiel
In der Mitte steht ein Raster aus Feldern, an beiden Seiten die Spielerfelder. Im Spielerfeld stehen der Name und die Punkte des Spielers; in der oberen Leiste sind die verbleibenden Sekunden zu sehen, die in den letzten Sekunden in die Warnfarbe wechseln.
Die Partie beginnt mit einem Countdown (standardmäßig 3 Sekunden), danach erscheint auf dem Bildschirm der Schriftzug LOS! und die Felder beginnen aufzuleuchten. Jedes Feld leuchtet in der Farbe eines der beiden Spieler. Wird ein leuchtendes Feld getroffen, erlischt es, der Punkt wird dem Besitzer dieser Farbe gutgeschrieben, und an seiner Stelle leuchtet ein neues Feld auf. Den Punkt bestimmt die Farbe des Feldes, nicht die Hand, die es berührt: Wer die Farbe des Gegners trifft, gibt dem Gegner den Punkt. Ein Tippen auf ein blasses Feld bewirkt nichts.
Die Rundenzeit wird in vier gleich große Abschnitte geteilt. In jedem Abschnitt wird das Raster größer und die Felder leuchten häufiger auf; zum Ende der Partie hin wird es schneller. Läuft die Zeit ab, gewinnt, wer das höhere Ergebnis hat.
Bei gleichem Ergebnis und aktiver Verlängerung erscheint in der oberen Leiste der Schriftzug Verlängerung und die Partie geht weiter: Der erste Treffer beendet die Partie. Trifft auch in der Verlängerung niemand, endet die Partie unentschieden. Ist die Partie beendet, bleibt kurz der Name des Siegers mit gewinnt das Spiel! oder Unentschieden! auf dem Bildschirm stehen, dann geht es zum Ergebnisbildschirm.
Regeln für Zeit, Rastergröße, Tempo und Verlängerung: Artikel Wie stellt man die Spielregeln ein?
Bildschirm 4 · Danke
Nach dem Ende der Partie kommt der Ergebnisbildschirm. Im Titel steht der Name des Siegers ({winner} gewinnt!), bei einer unentschiedenen Partie erscheint Unentschieden!. Die Zeile darunter nennt das Ergebnis und die schnellste Reaktion der Partie: {score1} – {score2}, schnellste Reaktion {fastest} ms.
Unten steht ein „Ticket“: die Namen und Punkte beider Spieler, Schnellste (die schnellste Reaktion in Millisekunden), Treffer gesamt und die Dauer der Partie. Endete die Partie in der Verlängerung, erscheint auf dem Ticket zusätzlich der Hinweis In der Verlängerung entschieden.
Es gibt zwei Schaltflächen: Spiele ansehen öffnet die Spieleliste, Nochmal spielen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. Nochmal spielen startet nicht sofort eine neue Partie; die nächsten Spieler beginnen auf dem Willkommensbildschirm.
Bildschirm 5 · Spiele
Die im Event gespielten Partien werden mit der neuesten oben aufgelistet. In jeder Zeile stehen der Zeitpunkt, die Namen und Ergebnisse beider Spieler und die Dauer der Partie. Die Partie, die der Gast gerade gespielt hat, wird mit einer farbigen Zeile und der Markierung du angezeigt. Die Partie mit dem höchsten Ergebnis des Tages trägt das Abzeichen ★ Günün en iyisi. Die Liste zeigt 10 Partien pro Seite. Zurück unten kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.
Die Liste zeigt nur abgeschlossene Partien. Die Partien aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, erscheinen gemeinsam. Einzelheiten: Artikel Wie verwaltet man die Spieleliste?
Ebenen über dem Bildschirm
Inaktivitäts-Timeout
Brechen die Gäste ab und gehen weg, kehrt der Bildschirm nach einer Weile von selbst zum Willkommensbildschirm zurück. Bei aktivem Timeout zeigt eine dünne, kürzer werdende Linie am oberen Bildschirmrand die Zeit an; jede Berührung startet die Zeit neu. Die Standardzeit beträgt 300 Sekunden.
Das Timeout läuft auf den Bildschirmen Eingabeformular, Spiel, Danke und Spiele. Auf dem Spielbildschirm endet die Partie ohnehin mit ihrer eigenen Zeit: Eine verlassene Partie wird beendet, wenn die Rundenzeit abläuft, und kommt als Unentschieden 0 – 0 in die Liste. Zeilen, die Sie nicht wollen, blenden Sie im Tab Sitzung → Spiele aus.
Pausebildschirm
Öffnen Sie während einer Pause den Pausebildschirm, statt das Spiel zu schließen. Bei aktivem Pausebildschirm können die Gäste nichts berühren. Das Aussehen des Pausebildschirms stellen Sie im Tab Spielbildschirme → Pause ein. Um zurückzukehren, verwenden Sie das Schloss-Symbol und die PIN und wählen dann erneut Als Digital Reflex Challenge starten.
Testversion-Wasserzeichen
Solange Sie die Testversion verwenden, erscheinen auf allen Gastbildschirmen diagonale Testversion-Schriftzüge. Mit dem Wechsel zu einem bezahlten Abonnement verschwinden sie von selbst. Diese Schriftzüge lassen sich nicht über die Einstellungen entfernen.
Annehmen, dass der Spieler, der tippt, den Punkt bekommt: Der Punkt wird der Farbe des Feldes gutgeschrieben. Wer die Farbe des Gegners trifft, verschafft dem Gegner einen Punkt.
Annehmen, dass Nochmal spielen sofort eine Revanche mit denselben Spielern startet: Es geht zum Willkommensbildschirm zurück, eine neue Partie beginnt von dort.
In der Spieleliste nach abgebrochenen Partien suchen: Nur beendete Partien werden aufgelistet.
Für eine Pause die App schließen: Verwenden Sie Pausebildschirm anzeigen; nach der Rückkehr öffnet sich das Event mit denselben Einstellungen.