Wie verwaltet man die Spieleliste?

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In Reflex Challenge wird jede beendete Partie von selbst gespeichert und landet auf dem Bildschirm Spiele, den die Gäste sehen. Dieser Artikel beschreibt beide Seiten: die Spieleliste, die der Gast sieht, und Ihre Verwaltung im Tab Sitzung → Spiele. Außerdem erklärt er, wann eine Partie gespeichert wird, was mit abgebrochenen Partien passiert, wie sich die Liste beim Einsatz desselben Events auf mehreren Geräten zusammenfügt und was ohne Internet passiert.


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Kurz gesagt
  1. Jede beendete Partie wird automatisch gespeichert. Der Gast sieht auf dem Bildschirm Spiele die neueste Partie ganz oben.
  2. Im Tab Sitzung → Spiele sehen Sie dieselbe Liste und entfernen eine Partie mit Ausblenden vom Gastbildschirm. Löschen gibt es nicht; das Ausblenden lässt sich rückgängig machen.
  3. Die Partien aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, fließen in eine Liste. Dafür ist Internet nötig; die Partie eines anderen Geräts kommt spätestens nach einer halben Minute an.
  4. Ohne Internet sammeln sich die Partien auf dem Gerät und werden gesendet, sobald die Verbindung zurück ist.

Die Liste, die der Gast sieht


Was die Liste zeigt

Der Gast kommt auf zwei Wegen zu diesem Bildschirm: über die Schaltfläche Spiele ansehen auf dem Dankebildschirm oder über das Pokal-Symbol in der Ecke des Willkommens- und des Dankebildschirms. Oben stehen die Zeile Spielverlauf und der Titel Spiele. Jede Partie ist eine Zeile:

SpalteInhalt
WannDie Uhrzeit der Partie. Am selben Tag nur die Uhrzeit (14:32), an einem anderen Tag Tag und Uhrzeit (28.09 14:32). Nach der Uhr des Geräts
SpielZwei Namen und das Ergebnis in der Form Anna 12 – 9 Max. Das Ergebnis ist die Trefferzahl des jeweiligen Spielers; die Gewinnerseite wird hervorgehoben
ZeitDie Dauer der Partie, Minuten:Sekunden (1:45)

Die Liste ist so sortiert, dass die neueste Partie oben steht. Das ist eine bewusste Entscheidung: Im Spiel gibt es keine Punkte, sondern einen Sieger, und zwei verschiedene Gäste mit demselben Namen lassen sich nicht unterscheiden; deshalb gibt es keine Sortierung nach „meisten Siegen“ und kein Podium. Ein Spieler, der keinen Namen eingegeben hat, erscheint als Spieler 1 oder Spieler 2.

Pro Seite werden 10 Partien angezeigt. Gibt es mehr, erscheinen unten die Schaltflächen Vorherige und Nächste sowie ein Zähler wie 1 / 3; passt alles auf eine Seite, erscheinen diese Schaltflächen gar nicht. Umblättern setzt den Inaktivitätszähler zurück, ein Gast, der eine lange Liste durchsieht, wird also nicht zum Willkommensbildschirm geworfen. Gibt es keine Partie, steht dort Noch keine Spiele und Sei der Erste, der spielt. Zurück unten kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.

Die Liste wird beim Öffnen des Bildschirms einmal gelesen. Endet auf einem anderen Gerät eine Partie, während der Gast auf dem Bildschirm ist, wird sie nicht sofort eingefügt; sie erscheint beim nächsten Öffnen.

Die Markierung „du“

Die Partie des Paares, das gerade das Spiel beendet hat, wird mit einer farbigen Zeile, einem Rand und dem Text · du markiert. Der Abgleich erfolgt über die Kennung der Partie, nicht über den Namen; auch wenn es im selben Event zwei „Ali“ gibt, wird die richtige Zeile markiert. Die Markierung erscheint nur, wenn man vom Dankebildschirm kommt; wer über den Pokal auf dem Willkommensbildschirm einsteigt, sieht keine markierte Zeile.

Die Partie mit dem höchsten Ergebnis unter den heute gespielten Partien trägt das Abzeichen ★ Günün en iyisi. Bei gleichem Ergebnis erhält die kürzere Partie das Abzeichen. Den Text des Abzeichens ändern oder blenden Sie im Tab Spielbildschirme → Rangliste aus.

Texte ändern

Titel, Spaltennamen, die Markierung du, die Texte der leeren Liste und der Text der Schaltfläche Zurück auf diesem Bildschirm werden im Tab Spielbildschirme → Rangliste geändert oder ausgeblendet. Vorherige und Nächste lassen sich nicht ändern. Einzelheiten: Artikel Wie ändert man die Texte der Gastbildschirme?

Operatorseite: Sitzung → Spiele


Liste und Ausblenden

Der Titel des Tabs ist Ranglisteneinträge, seine Beschreibung Blenden Sie einen Testlauf oder einen unangemessenen Namen aus der Gäste-Rangliste aus. Das Ausblenden ist umkehrbar; nichts wird gelöscht. Die Liste kommt aus derselben Quelle und in derselben Reihenfolge (neueste oben) wie die Gastliste; der Unterschied ist, dass sie auch die ausgeblendeten Partien abgeblendet zeigt.

In jeder Zeile stehen:

  • Die laufende Nummer. 1 ist die neueste Partie; das ist kein Rang und keine Platzierung.
  • Namen und Stand in der Form Anna 2 – 1 Max. Für einen Spieler 1 ohne Namen erscheint eine kurze Kennung wie Gast · 4F2A; sie stammt aus der Kennung des Datensatzes und hilft, zwei namenlose Spieler auseinanderzuhalten. Ein Spieler 2 ohne Namen wird nur als Gast geschrieben.
  • Die Dauer, Minuten:Sekunden. Unbekannt: Bindestrich.
  • Die Schaltfläche Ausblenden; in einer ausgeblendeten Zeile Einblenden.

Gibt es keine Partie, steht dort Noch keine Ergebnisse für diese Veranstaltung. Der Hinweis unter der Liste fasst die Lage zusammen: Ausgeblendete Einträge bleiben in den Aufzeichnungen und werden synchronisiert; sie erscheinen nur nicht auf dem Gastbildschirm.

Was Sie über das Ausblenden wissen sollten:

  • Löschen gibt es nicht. Eine ausgeblendete Partie bleibt im Datensatz und kommt mit Einblenden jederzeit zurück.
  • Ausgeblendet wird pro Partie: Sie können nicht nur einen der beiden Spieler ausblenden.
  • Das Ausblenden geht auch an die anderen Geräte, die dasselbe Event verwenden; dort verschwindet die Partie ebenfalls vom Gastbildschirm.
  • Das Ausblenden beeinflusst den Excel-Export im Web-Panel nicht; die Spieler einer ausgeblendeten Partie erscheinen in Excel trotzdem. Einzelheiten: Artikel Wie exportiert man die Spielerdaten?

Aktualisieren

Die Liste wird beim Öffnen des Tabs einmal gelesen. Läuft das Spiel oder sind auf einem anderen Gerät neue Partien beendet worden, drücken Sie die Schaltfläche Aktualisieren; sonst sehen Sie die alte Liste. Nach jedem Ausblenden / Einblenden wird die Liste von selbst aktualisiert.

Wann eine Partie gespeichert wird


Eine Partie ist ein einziger Datensatz, der Schritt für Schritt gefüllt wird:

MomentWas geschrieben wird
Beim Tippen auf den WillkommensbildschirmEin neuer Spieldatensatz wird angelegt, mit Platz für zwei Spieler
Wenn ein Spieler Ich bin bereit drücktDie Formularantworten und der Name dieses Spielers
Wenn die Partie endetDie Ergebnisse beider Spieler (Trefferzahl) und die Dauer der Partie. Der Eintrag wird „abgeschlossen“ und kommt in die Liste
Beim erneuten Öffnen des Willkommensbildschirms, wenn die Partie nicht beendet istDer Datensatz wird als „abgebrochen“ geschlossen und kommt nicht in die Liste

Eine abgebrochene Partie entsteht auf drei Wegen: über die Schaltfläche Abbrechen, durch das Inaktivitäts-Timeout oder weil der Gast einfach weggeht. Alle drei schließen den Datensatz in dem Moment, in dem sich der Willkommensbildschirm öffnet; im Datensatz wird nicht unterschieden, welcher Fall vorlag. Wird die App mitten in der Partie geschlossen, wird der Datensatz beim nächsten Start geschlossen.

Ein Fall verdient Aufmerksamkeit: Da eine Partie über die Zeit endet, bleibt eine verlassene Partie nicht unfertig, sondern endet von selbst. Auch wenn niemand trifft, läuft die Rundenzeit ab, die Ergebnisse sind gleich, also wird die Verlängerung gespielt, und die Partie kommt als Unentschieden 0 – 0 in die Liste. Diese Zeilen können Sie im Tab Sitzung → Spiele ausblenden. Läuft das Inaktivitäts-Timeout vor dem Ende der Runde ab, wird die Partie abgebrochen und kommt nicht in die Liste.

Nicht im Eintrag gespeichert werden: der Zeitpunkt der einzelnen Treffer und die in der Partie geltenden Regeln. Der Sieger wird nicht gesondert eingetragen; er ergibt sich aus den beiden Ergebnissen.

Dasselbe Event auf mehreren Geräten verwenden


Um dasselbe Event auf ein zweites Gerät zu holen, verwenden Sie dort auf der Seite Veranstaltungen Aus Cloud importieren. Danach geht jede auf einem Gerät beendete Partie in die Cloud und kommt auf die anderen Geräte herunter; die Gastliste und der Tab Sitzung → Spiele zeigen die Partien aller Geräte gemeinsam. Die Verzögerung beträgt höchstens etwa eine halbe Minute. Dieses Zusammenführen hängt nicht von der Einstellung Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Änderungen synchronisieren, während die App läuft ab; diese Einstellung überträgt nur Einstellungsänderungen, die Partien werden in jedem Fall übertragen.

Auf zwei Geräten gleichzeitig gespielte Partien sind zwei getrennte Datensätze und stören einander nicht. Die Spalte Wann einer Partie von einem anderen Gerät kann den Moment zeigen, in dem sie auf diesem Gerät ankam, nicht den Moment, in dem sie dort gespielt wurde; sind die Geräte dauerhaft online, beträgt der Unterschied nur Sekunden.

Eine wichtige Voraussetzung: Das Event muss mindestens einmal in die Cloud gegangen sein. Partien in einem Event, das ohne Internet erstellt wurde und nie verbunden war, bleiben nur auf diesem Gerät und gehen nicht auf andere Geräte über. Erstellen Sie das Event mit Internet, danach können Sie offline arbeiten.

Ohne Internet


Das Spiel läuft auch ohne Internet. Die Partien werden auf dem Gerät gespeichert, die Gastliste zeigt weiterhin die Partien dieses Geräts. Kommt die Verbindung zurück, werden die gesammelten Partien der Reihe nach gesendet; wird die App zwischendurch geschlossen und wieder geöffnet, wird das Senden dort fortgesetzt, wo es aufgehört hat. Ohne Verbindung kommen die Partien der anderen Geräte nicht an und Ihre Partien gehen nicht zu ihnen; mit der Verbindung wird beides in beide Richtungen nachgeholt.

Warten Sie beim Abbau des Stands vor dem Schließen der App einige Sekunden mit bestehender Internetverbindung, damit die letzte Partie in die Cloud geht.

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Häufige Fehler

Versuchen, eine Partie zu löschen: Löschen gibt es nicht. Verwenden Sie im Tab Sitzung → Spiele Ausblenden; der Gast sieht sie nicht, Datensatz und Excel-Export bleiben intakt.

Die Liste in Sitzung → Spiele lesen, ohne Aktualisieren zu drücken: Die Liste ist der Stand beim Öffnen des Tabs, neue Partien kommen beim Drücken der Schaltfläche.

Unentschieden 0 – 0 für einen Fehler halten: Verlassene Partien enden von selbst, wenn die Rundenzeit abläuft. Blenden Sie sie aus, wenn Sie sie nicht wollen.

Ein Event ohne Internet erstellen und auf zwei Geräten verwenden: Die Partien eines Events, das nie in der Cloud war, gehen nicht auf das andere Gerät über.

Direkt nach der letzten Partie ohne Internet die App schließen: Diese Partie kann nicht in die Cloud gehen und erscheint bis zur nächsten Verbindung weder auf anderen Geräten noch in Excel.

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