Wie lange eine Partie bei Reflex Challenge dauert, wie groß das Raster ist und wie schnell die Felder aufleuchten, legt der Tab Sitzung → Spiel fest. Wie das Spiel auf dem Bildschirm steht, ist an zwei anderen Stellen eingestellt: Die Sitzordnung finden Sie im Tab Spielbildschirme → Eingabe, die Angaben auf dem Spielbildschirm und die Projektionsansicht im Tab Spielbildschirme → Spiel. Dieser Artikel beschreibt alles der Reihe nach und gibt am Ende fertige Einstellungsvorschläge je nach Aufbau.
- Eine Partie dauert Rundendauer (standardmäßig 60 Sekunden). Die Zeit wird in vier Abschnitte geteilt; in jedem Abschnitt wird das Raster größer und die Felder werden schneller.
- Wählen Sie Rastergröße passend zu Ihrem Bildschirm: Klein auf dem Tablet, Standard auf einem großen Touchscreen, Groß an Wand und Projektion.
- Tempo legt fest, wie oft Felder aufleuchten: Ruhig, Normal oder Sturm.
- Endet das Ergebnis gleich, wird Verlängerung gespielt, und der erste Treffer beendet die Partie. Stellen Sie Aus ein, endet die Partie unentschieden.
- Für Spieler, die sich gegenüber sitzen, verwenden Sie Sitzordnung, für Projektion und LIDAR die Ansicht Nur Raster.
Regeln
Rundenzeit
Die Dauer einer Partie. Der Schieberegler reicht von 20 bis 180 Sekunden in Schritten von 5 Sekunden; Standard sind 60 Sekunden.
Die Zeit wird in vier gleich große Abschnitte geteilt, und das Spiel wird in jedem Abschnitt eine Stufe schwerer: Das Raster wird größer, die Zahl der gleichzeitig leuchtenden Felder steigt und neue Felder kommen häufiger. Ändern Sie die Zeit, werden die Abschnitte mit ihr länger oder kürzer; bei einer Partie von 60 Sekunden ist jeder Abschnitt 15 Sekunden lang, bei 120 Sekunden 30. Läuft die Zeit ab, gewinnt, wer das höhere Ergebnis hat.
Rastergröße
Es gibt drei Karten; eine wird ausgewählt. Die Wahl legt fest, welche Größen das Raster im Verlauf der Partie durchläuft.
| Option | 1. Abschnitt | 2. Abschnitt | 3. Abschnitt | 4. Abschnitt | Wofür |
|---|---|---|---|---|---|
| Klein | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet und kleiner Bildschirm: wenige, große Felder |
| Standard (Standard) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Großer Touchscreen und Tisch |
| Groß | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Wand und Projektion: viele, kleine Felder |
Die Kartenbeschreibung fasst es so zusammen: An den Bildschirm anpassen: kleine Felder trifft man am Tablet schwer, an der Wand leicht.
Tempo
Wie oft neue Felder aufleuchten. Es ändert die Rastergrößen nicht, nur die Geschwindigkeit.
| Option | Beschreibung | Wofür |
|---|---|---|
| Ruhig | Weniger Felder, mehr Zeit zum Zielen. Gut für Kinder. | Kinder-Events, Erstspieler |
| Normal (Standard) | Der Standardrhythmus. | Allgemeine Nutzung |
| Sturm | Die Felder prasseln nur so herunter. Nur für schnelle Hände. | Turnier, ehrgeizige Spieler |
Verlängerung
Sie wird gespielt, wenn die Ergebnisse am Ende der Rundenzeit gleich sind. Der Schieberegler reicht von 0 bis 60 Sekunden in Schritten von 5 Sekunden; Standard sind 15 Sekunden. In der Verlängerung beendet der erste Treffer die Partie; das Raster ist dabei am größten und am schnellsten. Vergeht auch die Verlängerung ohne Treffer, endet die Partie unentschieden.
Ziehen Sie den Schieberegler auf 0, erscheint der Wert als Aus, und darunter steht Ein Gleichstand endet unentschieden.; eine Verlängerung wird gar nicht gespielt.
Startcountdown
Gibt den beiden Spielern einen Moment zur Vorbereitung, bevor das erste Feld aufleuchtet. Der Schieberegler reicht von 0 bis 10 Sekunden; Standard sind 3 Sekunden. Bei 0 steht dort Aus, und die Partie beginnt sofort. Ist der Countdown vorbei, erscheint auf dem Bildschirm der Schriftzug LOS!. Während des Countdowns ist das Raster zu sehen, aber es leuchten keine Felder auf.
Ton
Der Schalter Spielsounds schaltet die Treffer-, Countdown- und Endgeräusche ein und aus. In einem neuen Event ist er an. Die Töne werden in der App erzeugt; es wird keine Tondatei hochgeladen.
Wie Punkte gezählt werden
Zwei Spieler treffen dasselbe Raster. Jedes leuchtende Feld hat die Farbe eines Spielers, und wenn es getroffen wird, wird der Punkt dem Besitzer dieser Farbe gutgeschrieben; wer getippt hat, spielt keine Rolle. Deshalb gibt, wer die Farbe des Gegners trifft, ihm einen Punkt. Ein Tippen auf ein blasses Feld bringt weder Punkt noch Strafe.
Die Felder werden ausgewogen auf die beiden Farben verteilt: Dieselbe Farbe leuchtet höchstens zweimal hintereinander auf, und die Farbe, von der im Raster weniger übrig ist, hat eine größere Chance aufzuleuchten. An der Stelle eines getroffenen Feldes leuchtet sofort ein neues auf; das Raster bleibt während der Partie nie leer.
Das Ergebnis ist die Trefferzahl des Spielers. Auf dem Ergebnisbildschirm werden außerdem die schnellste Reaktion der Partie (in Millisekunden) und die Gesamtzahl der Treffer angezeigt.
Aufbauarten
Sitzordnung
Legt fest, wie die beiden Spieler zum Bildschirm stehen; sie gilt für das Eingabeformular und den Spielbildschirm.
- Nebeneinander (Standard): Beide sehen den Bildschirm gleich herum. Für aufrecht stehende Bildschirme und Wände.
- Einander gegenüber: Die Seite von Spieler 2 ist um 180° gedreht. Für flach liegende Bildschirme wie einen Tisch. Der Hinweis darunter sagt es: Nur bei flach liegendem Bildschirm verwenden. Bei aufrechtem Bildschirm sieht Spieler 2 alles auf dem Kopf.
Projektion und LIDAR: Nur Spielfeld
Der Schalter Während des Spiels nur das Raster zeigen vereinfacht den Spielbildschirm: Die Spielerfelder und die obere Leiste entfallen, auf dem Bildschirm bleibt nur das Raster. Die verbleibende Zeit wird durch eine dünne Linie am oberen Rand angezeigt. Der Ablauf bleibt gleich; die Bildschirme Willkommen, Eingabeformular, Danke und Spiele ändern sich nicht. Verwenden Sie ihn bei Aufbauten, die auf Boden oder Wand projiziert werden, und auf Flächen, auf denen die Berührung per LIDAR erkannt wird.
Ist der Schalter an, legt der Schieberegler darunter fest, wie viel vom Bildschirm das Raster ausfüllt: zwischen 40 % und 100 %, Standard 92 %. Der Schieberegler gilt nur in dieser Ansicht.
Angaben auf dem Spielbildschirm
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Countdown | Zeigt die verbleibende Zeit über dem Raster | An |
| Spielernamen | Namen in den seitlichen Feldern. Namen kommen nur aus dem Eingabeformular; ist das Formular aus, steht dort Spieler 1 / Spieler 2 | An |
| Ergebnis-Pause | Wie lange das Ergebnis nach dem Ende der Partie auf dem Spielbildschirm bleibt, 400–6000 ms | 2000 ms |
Empfohlene Kombinationen
Die folgenden Angaben sind Vorschläge zum Einstieg; passen Sie sie an Veranstaltungsort und Gäste an.
| Aufbau | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|
| Tablet oder kleiner Touchscreen | Klein-Raster, Tempo Normal, 60 Sekunden | Die Felder bleiben groß genug, um sie bequem mit dem Finger zu treffen |
| Großer Touchscreen, aufrecht | Standard-Raster, Tempo Normal, Nebeneinander | Der Standardaufbau; die beiden Spieler stehen nebeneinander |
| Flach liegender Tischbildschirm | Standard-Raster, Sitzordnung Einander gegenüber | Die beiden Spieler sitzen sich gegenüber, jeder liest sein eigenes Feld richtig herum |
| Wand- oder Bodenprojektion, LIDAR | Groß-Raster, Nur Raster an, 90 Sekunden | Viele Felder auf einer breiten Fläche; die Felder der Spieler verdecken die Fläche nicht |
| Kinder-Event | Klein- oder Standard-Raster, Tempo Ruhig, Verlängerung Aus | Weniger Felder und Zeit zum Zielen; die Partie darf auch unentschieden enden |
| Messestand, lange Schlange | 30–45 Sekunden, Verlängerung 10 Sekunden, Countdown 3 Sekunden | Die Partien sind kurz, die Schlange rückt schnell vor |
| Turnier | 90 Sekunden, Tempo Sturm, Verlängerung 15 Sekunden | Zeit, damit ein Abstand entsteht; ein Gleichstand wird durch die Verlängerung entschieden |
Alle Einstellungen im Überblick
| Einstellung | Wo | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Rundendauer | Sitzung → Spiel | 20–180 s | 60 s |
| Rastergröße | Sitzung → Spiel | Klein / Standard / Groß | Standard |
| Tempo | Sitzung → Spiel | Ruhig / Normal / Sturm | Normal |
| Verlängerung | Sitzung → Spiel | 0–60 s, 0 = Aus | 15 s |
| Start-Countdown | Sitzung → Spiel | 0–10 s, 0 = Aus | 3 s |
| Spielsounds | Sitzung → Spiel | An / Aus | An |
| Sitzordnung | Spielbildschirme → Eingabe | Nebeneinander / Einander gegenüber | Nebeneinander |
| Während des Spiels nur das Raster zeigen | Spielbildschirme → Spiel | An / Aus | Aus |
Auf dem Tablet das Groß-Raster wählen: Im letzten Abschnitt sind es 60 Felder, und die Felder werden zu klein, um sie mit dem Finger zu treffen.
Die Sitzordnung Einander gegenüber auf einem aufrecht stehenden Bildschirm wählen: Spieler 2 sieht die Oberfläche auf dem Kopf.
Auf dem Touchscreen Nur Raster eingeschaltet lassen: Gäste sehen Ergebnis und Namen während des Spiels nicht.
Verlängerung auf Aus stellen und auf einen Sieger warten: Endet das Ergebnis gleich, endet die Partie unentschieden.
Bei einem Kinder-Event das Tempo Sturm belassen: Die Felder leuchten zu schnell auf, um mitzukommen.
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