Das Aussehen der Gastbildschirme wird auf der Seite Spielbildschirme im linken Menü eingestellt. Der erste Tab der Seite, Allgemein, bündelt alles, was für alle Bildschirme gemeinsam gilt: Designstil (Formensprache und Schrift), Farben, Logo, Hintergrund und Schloss-Symbol. Die anderen Tabs (Call to Action, Eingabe, Spiel, Danke, Rangliste, Pause) ändern nur den jeweiligen Bildschirm. Dieser Artikel beschreibt, was jede Einstellung im Tab Allgemein auf dem Gastbildschirm verändert und welche Teile in den Bildschirm-Tabs gemeinsam sind.
- Wählen Sie im Tab Spielbildschirme → Allgemein zuerst einen Designstil, dann eine Farbpalette. Beides ist unabhängig voneinander: Der Stil bestimmt Form und Schrift, die Palette die Farben.
- Laden Sie Ihre Datei unter Standardlogo hoch und aktivieren Sie den Schalter. Die Position des Logos auf jedem Bildschirm wird im Tab des jeweiligen Bildschirms eingestellt.
- Legen Sie unter Standardhintergrund ein Bild oder Video ab; mit Hintergrund-Deckkraft bestimmen Sie, wie stark es sichtbar ist.
- Dashboard-Symbol ist das Schloss-Symbol zum Verlassen des Spiels; es steht auf allen Gastbildschirmen an derselben Stelle.
- Die Bildschirmvorschau oben zeigt jede Änderung sofort.
Der Tab Allgemein
Vorschau
Ganz oben im Tab steht ein Beispielbildschirm: ein Titel, ein Untertitel, ein kleines Raster mit einigen leuchtenden Feldern und eine Schaltfläche. Dieses Beispiel ist kein bestimmter Gastbildschirm; es zeigt an einer Stelle, wie der gewählte Stil und die gewählten Farben aussehen. Tippt man in der Vorschau auf einen Teil, springt die Seite zur zugehörigen Einstellung. Vollbild vergrößert die Vorschau.
Auf Standard zurücksetzen stellt die Frage Diesen Bildschirm zurücksetzen?; mit Zurücksetzen kehren Stil, Palette, die 12 Farbzeilen, der Standardhintergrund, die Deckkraft und die Position des Schloss-Symbols zu den Ausgangswerten zurück. Das Logo ist von diesem Zurücksetzen ausgenommen; wollen Sie es entfernen, schalten Sie seinen Schalter selbst aus.
Designstil
Es gibt fünf Karten; eine ist ausgewählt. Der Stil bestimmt Eckenform, Ränder, Schatten und Schrift aller Gastbildschirme. Eine eigene Schrifteinstellung gibt es nicht; die Schrift kommt mit dem Stil. Die Farben bleiben unberührt.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Frost | Milchglas-Optik: weiche, runde, durchscheinende Flächen. Verwendet die Schrift des Geräts | Ausgewählt |
| Arcade Night | Abgeschnittene Ecken und ein versetzter Druckrand. Eine schmale Titelschrift in Großbuchstaben | — |
| Clay | Aufgeblasene, randlose Flächen, deren Volumen aus dem Schatten kommt. Eine rundliche Schrift | — |
| Brutal | Plakatdruck: dicke Kontur und harter Schatten. Eine sehr fette Titelschrift | — |
| Pixel | Alter Konsolenbildschirm: Treppenkanten und Scanlines. Alle Texte in Schreibmaschinenschrift | — |
UI-Farben
Oben stehen fertige Paletten: Purple Dream, Ocean Breeze, Sunset Glow, Dunkelmodus, Minimal Hell und Benutzerdefiniert. Tippt man auf eine Palette, werden die sechs Grundfarben aus ihr übernommen und die fünf spielspezifischen Zeilen (von Spieler 1 bis Erloschenes Feld) wieder auf automatisch gestellt. Die Karte Benutzerdefiniert markiert nur die Auswahl und ändert keine Farben. Eine Farbe von Hand zu ändern, stellt die gewählte Karte nicht auf Benutzerdefiniert um.
Jede Zeile öffnet einen Farbwähler; Sie können eine einfarbige Fläche oder einen Verlauf aus zwei Farben wählen. Die Textfarbe wird nicht separat gewählt: Bei hellem Grund ist der Text dunkel, bei dunklem Grund weiß.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Hintergrund | Der Grund des Bildschirms. Ohne Hintergrundbild ist das der einzige Grund, den der Gast sieht | Aus der Palette |
| Primärtext | Titel, Akzente und die Timeout-Linie oben. Spieler 1 und Erloschenes Feld leiten sich bei Automatik von dieser Farbe ab | Aus der Palette |
| Sekundärtext | Untertitel und die zweite Farbe der Timeout-Linie. Spieler 2 leitet sich bei Automatik von dieser Farbe ab | Aus der Palette |
| Button-Hintergrund | Der Grund aller Schaltflächen | Aus der Palette |
| Button-Text | Der Text der Schaltflächen | Aus der Palette |
| Countdown | Färbt nur die Zählerlinie in der Vorschau; auf dem Gastbildschirm verwendet kein Element diese Farbe | Aus der Palette |
| Spieler 1 | Leuchtende Felder für Spieler 1 und das Punktefeld von Spieler 1 | Automatisch (Primärtext) |
| Spieler 2 | Leuchtende Felder für Spieler 2 und das Punktefeld von Spieler 2 | Automatisch (Sekundärtext) |
| Unentschieden / Warnung | Warnfarbe des Unentschieden-Ergebnisses und der Verlängerung | Automatisch (Rot) |
| Rasterhintergrund | Zeichnet einen farbigen Kasten hinter das Raster | Keine (transparent) |
| Erloschenes Feld | Füllung und Rand der Felder, die nicht leuchten | Automatisch (blasser Ton von Primärtext) |
Standardlogo
Laden Sie im Feld Logo eine JPG- oder PNG-Datei hoch und aktivieren Sie den Schalter. Das Logo erscheint auf den fünf Gastbildschirmen und dem Pausebildschirm. Der Schalter ist standardmäßig aus; ist eine Datei gewählt, der Schalter aber aus, erscheint kein Logo. Ist der Schalter an, aber keine Datei vorhanden, zeigt der Wähler ein Beispiellogo, auf dem Gastbildschirm erscheint nichts.
Die Position des Logos wird für jeden Bildschirm einzeln eingestellt: über das Raster Logoposition im jeweiligen Bildschirm-Tab. Standardposition ist oben Mitte. Für das Logo werden keine Videos akzeptiert.
Standardhintergrund
Laden Sie im Feld Hintergrund ein Bild oder Video hoch. Es gibt drei Zustände:
- Datei gewählt und Schalter an: Hinter jedem Bildschirm ohne eigenen Hintergrund steht diese Datei. Ein Video läuft stumm und in Schleife.
- Schalter aus: Es wird kein Bild gezeichnet, die Bildschirme werden nur mit der Farbe Hintergrund gefüllt.
- Nie angerührt: Das mitgelieferte Beispielbild der App wird verwendet (mit getrennten Versionen für Hoch- und Querformat).
Der Abschnitt Hintergrund in den Bildschirm-Tabs übersteuert diese Wahl für den jeweiligen Bildschirm (siehe unten).
Hintergrund-Deckkraft
Ein Schieberegler von 0 bis 100; Standard 20. Der Wert bestimmt, wie stark das Hintergrundbild zu sehen ist: Bei 100 ist das Bild voll sichtbar, bei 20 dominiert die Palettenfarbe und das Bild schimmert leicht durch. Ist der Hintergrundschalter aus, ist der Schieberegler ausgegraut und nicht bedienbar. Der eigene Schieberegler jedes Bildschirm-Tabs übersteuert diesen Wert für den jeweiligen Bildschirm.
Dashboard-Symbol
Position und Sichtbarkeit des Schloss-Symbols. Es gibt ein Raster mit drei Zeilen und drei Spalten sowie einen Ein-/Aus-Schalter; die Zellen heißen Oben links, Oben, Zentrum, Unten rechts usw. Die Optionen daneben bestimmen die Sichtbarkeit: 100%, 50%, 25%, 0%. Standard ist Unten rechts und 100%.
Auch wenn die Beschreibung „Startbildschirm“ sagt, steht das Symbol auf allen Gastbildschirmen und während der Pause an derselben Stelle. Es gibt drei Zustände:
- Sichtbar (100%, 50%, 25%): Ein Tippen öffnet das PIN-Fenster.
- 0%: Das Symbol ist unsichtbar, seine Position funktioniert aber; tippen Sie innerhalb von 3 Sekunden 5-mal auf diese Ecke.
- Schalter aus (Aus): Auf dem Bildschirm ist nichts; der Ausstieg ist nur über die Tastatur mit F11 oder F12 möglich.
Schalten Sie den Schalter von Aus wieder ein, landet das Symbol in der Zelle Unten; wollen Sie Unten rechts, wählen Sie die Zelle selbst. Die Pokal-Verknüpfung verwendet dasselbe Raster; liegen beide in derselben Zelle, bleibt das Schloss oben.
Gemeinsame Teile in den Bildschirm-Tabs
Die fünf Bildschirm-Tabs verwenden dasselbe Gerüst; sie wirken nur auf den jeweiligen Bildschirm.
- Bildschirmvorschau: die Live-Vorschau dieses Bildschirms. Auf Standard zurücksetzen setzt hier nur Hintergrund, Transparenz, Texte und Textsichtbarkeit dieses Bildschirms zurück. Position, Ausrichtung, Logoposition, Pokalposition und die eigenen Einstellungen des Tabs Spiel bleiben unverändert.
- Inhaltsposition: die Position der Texte und Schaltflächen auf dem Bildschirm, ein 3×3-Raster, keine Ausschaltoption. Standard ist die Mitte. Der Tab Spiel hat diesen Abschnitt nicht; das Spielraster steht immer in der Mitte.
- Logoposition: die Position des Logos auf diesem Bildschirm, ein 3×3-Raster. Standard ist oben Mitte. Das Logo selbst kommt aus dem Tab Allgemein.
- Textausrichtung: Links, Mitte, Rechts. Das ist die Ausrichtung der Zeilen im Block; die Position des Blocks kommt aus dem Raster darüber. Bei Eingabe und Rangliste verschiebt sie nur den Titelblock, Karten und Tabelle bleiben an ihrem Platz. Im Tab Spiel gibt es sie nicht.
- Texte: die Texte dieses Bildschirms. Einzelheiten: Artikel Wie ändert man die Texte der Gastbildschirme?
- Hintergrund: ein Bild oder Video nur für diesen Bildschirm. Wählen Sie eine Datei, wird sie auf diesem Bildschirm statt der aus Allgemein verwendet. Schalten Sie den Schalter hier aus, wird dieser Bildschirm nur mit Farbe gefüllt, selbst wenn in Allgemein ein Bild liegt. Sobald Sie den Wähler einmal angetippt haben, folgt der Bildschirm nicht mehr Allgemein; Auf Standard zurücksetzen stellt die Verbindung wieder her.
- Hintergrund-Deckkraft: der eigene Schieberegler dieses Bildschirms. Unberührt zeigt er den Wert aus Allgemein und folgt ihm. Sobald Sie ihn einmal bewegen, verwendet dieser Bildschirm seinen eigenen Wert und bleibt unberührt, wenn sich Allgemein ändert; um zum selben Wert zurückzukehren, tippen Sie die Zahl von Hand ein oder drücken Auf Standard zurücksetzen.
Das Logo hochladen, aber den Schalter nicht einschalten, oder den Schalter einschalten, aber keine Datei wählen: In beiden Fällen erscheint auf dem Gastbildschirm kein Logo.
Den Designstil wechseln und erwarten, dass sich auch die Farben ändern: Der Stil ist nur Form und Schrift, die Farben kommen aus UI-Farben.
Eine Palette wählen, nachdem die Spielerfarben eingestellt wurden: Die Palettenwahl stellt die fünf spielspezifischen Zeilen wieder auf automatisch. Wählen Sie zuerst die Palette, geben Sie dann die Spielerfarben an.
Nach dem Antippen der Hintergrund-Deckkraft eines Bildschirms erwarten, dass der Schieberegler in Allgemein diesen Bildschirm beeinflusst: Dieser Bildschirm verwendet jetzt seinen eigenen Wert.
Auf Tablet oder Smartphone das Dashboard-Symbol auf Aus stellen: Ohne Tastatur kommen Sie nicht mehr aus dem Spiel.