Wie ändert man die Texte der Gastbildschirme?

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Jeder Text, den der Gast sieht, lässt sich ändern: der Willkommenstitel, die Schaltflächen, das LOS!, das beim Start einer Partie erscheint, das {winner} gewinnt! am Ende einer Partie, die Spaltennamen der Spieleliste und die Pausenmeldung. Jeder Bildschirm hat auf der Seite Spielbildschirme seinen eigenen Tab. Dieser Artikel beschreibt Bildschirm für Bildschirm, welcher Text wo erscheint, welche Standardwerte er hat, welche sich ausblenden lassen und welche weiteren Einstellungen der Tab bietet.


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Kurz gesagt
  1. Öffnen Sie unter Spielbildschirme den Tab des jeweiligen Bildschirms; suchen Sie den Text im Abschnitt Texte und tragen Sie den neuen Text in das Feld ein.
  2. Lassen Sie das Feld leer, wird der Standardtext der gewählten Sprache verwendet. Schreiben Sie etwas, sieht der Gast in jeder Sprache genau das; es wird nicht übersetzt.
  3. Der Schalter am Zeilenanfang entfernt den Text vom Gastbildschirm. Schaltflächen, die einen Weg weiterführen (Ich bin bereit, Nochmal spielen, Zurück), lassen sich nicht entfernen.
  4. Im Titel des Dankebildschirms funktionieren Platzhalter wie {winner} und {score1}.
  5. Titel und Meldung des Pausebildschirms stehen im Tab Pause.

Wie die Texte funktionieren


Der Abschnitt Texte listet die Texte dieses Bildschirms in der Reihenfolge auf, in der sie auf dem Bildschirm erscheinen. Jede Zeile hat einen Schalter, den Namen der Zeile und ein Textfeld; ist das Feld leer, steht darin blass der aktuelle Standardwert. Der Schalter (Diesen Text auf dem Gastbildschirm ausblenden) entfernt den Text vom Bildschirm; Ihr eingegebener Text bleibt gespeichert und kommt beim Wiedereinschalten zurück. Zeilen ohne Schalter lassen sich nicht ausblenden. Die Bildschirmvorschau zeigt das Ergebnis sofort; tippen Sie in der Vorschau auf einen Text, scrollt die Seite zu dieser Zeile.

Ihr eingegebener Text ist ein einziger, sprachunabhängiger Text: Bei einem Sprachwechsel wechseln die leer gelassenen Zeilen in die neue Sprache, die ausgefüllten bleiben, wie sie sind.

In jedem Text funktionieren folgende Platzhalter: {p1} und {p2} (Spielernamen), {winner} und {loser}, {score1} und {score2} (Trefferzahlen), {fastest} (schnellste Reaktion der Partie, in Millisekunden), {time} (Dauer der Partie, nur die Sekundenzahl). Ein nicht erkanntes {...} wird unverändert ausgegeben. In Partien, in denen kein Name abgefragt oder das Feld leer gelassen wurde, bleiben die Namensplatzhalter leer.

Der Tab Call to Action


Der Willkommensbildschirm. Da der gesamte Bildschirm das Spiel startet, kann der Gast auch bei ausgeblendetem Schaltflächentext ins Spiel.

EinstellungWas sie bewirktStandard
Kleine Zeile über dem TitelDer kleine Text über dem Titel. Lässt sich ausblendenReflex-Duell
TitelDer große Titel. Lässt sich ausblendenDie schnellsten Hände gewinnen
UntertitelDie Zeile unter dem Titel. Lässt sich ausblendenSchnapp dir jemanden. Triff deine Farbe.
ButtonDie Schaltfläche in der Bildschirmmitte. Ausblendbar; ein Tippen auf den Bildschirm startet trotzdemZum Starten tippen
Ranglisten-VerknüpfungDie Position des Pokal-Symbols auf diesem Bildschirm, ein 3×3-Raster. Bei Aus erscheint der Pokal gar nicht. Tippt ein Gast auf den Pokal, kommt er zur Spieleliste, das Spiel startet nichtOben links

Der Hinweis Spiele, der über dem Pokal erscheint, lässt sich nicht ändern.

Der Tab Eingabe


Titel, Untertitel und Felder des Formulars stehen nicht hier, sondern im Tab Sitzung → Umfrage; hier gibt es nur das Aussehen und die Schaltflächentexte.

Sitzordnung legt fest, wie die beiden Spieler vor dem Bildschirm stehen; er gilt für Formular und Spielbildschirm gemeinsam. Nebeneinander (Standard): Beide lesen den Bildschirm in derselben Richtung. Einander gegenüber: Die Karte und das Spielerfeld von Spieler 2 werden um 180° gedreht; verwenden Sie das nur auf einem flach liegenden Bildschirm, denn auf einem aufrecht stehenden Bildschirm sieht Spieler 2 eine auf dem Kopf stehende Oberfläche.

EinstellungWas sie bewirktStandard
Einwilligungs-CheckboxDer Satz neben der Checkbox für die Datenschutz-Einwilligung (DSGVO). Erscheint bei aktivem Haftungsausschluss auf jeder Karte. Nicht ausblendbarIch stimme der Verarbeitung meiner personenbezogenen Daten zu.
EinwilligungslinkDer Link, der den Datenschutzhinweis öffnet. AusblendbarDatenschutzhinweis lesen
Schaltfläche "Bereit"Die Bestätigungsschaltfläche jeder Karte. Nicht ausblendbarIch bin bereit
Text "Warten"Die Zeile, die der Spieler nach dem Ausfüllen seiner Karte sieht. Der Schalter ist zwar sichtbar, der Text bleibt aber auf dem BildschirmWarten auf den anderen Spieler…
Schaltfläche "Bearbeiten"Die Schaltfläche, die eine fertige Karte wieder öffnet. Der Schalter ist zwar sichtbar, die Schaltfläche bleibt aber auf dem BildschirmBearbeiten
„Überspringen“-ButtonErscheint nur, wenn das Formular kein Pflichtfeld hat. AusblendbarVorerst überspringen
„Abbrechen“-ButtonDie einzige Schaltfläche in der Mitte unter den beiden Karten; bricht die Partie ab und kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. AusblendbarAbbrechen

Fehlerhinweise und die Schaltflächen des Datenschutzfensters lassen sich nicht ändern. Einzelheiten: Artikel Wie erfasst man Namen und Einwilligung der Spieler?

Der Tab Spiel


Das Aussehen des Spielbildschirms. Die Regeln (Rundenzeit, Verlängerung, Rastergröße, Tempo) stehen im Tab Sitzung → Spiel. In diesem Tab gibt es kein Inhaltsposition und kein Textausrichtung; das Raster steht immer in der Mitte, die Spielerfelder an beiden Seiten.

EinstellungWas sie bewirktStandard
CountdownIm Abschnitt Anzeigen auf dem Bildschirm. Die Anzeige der verbleibenden Zeit über dem RasterAn
SpielernamenDie Namen in den seitlichen Feldern. Der Name kommt nur aus dem Eingabeformular; ist das Formular aus, steht dort Spieler 1 / Spieler 2Ein
Ergebnis-PauseWie lange das Ergebnis nach dem Ende der Partie auf dem Spielbildschirm bleibt, 400–6000 ms2000 ms
Während des Spiels nur das Raster zeigenIm Abschnitt Nur Raster. Vereinfacht den Spielbildschirm für Projektions- und LIDAR-Aufbauten: Die Felder der Spieler entfallen, die verbleibende Zeit wird durch eine dünne Linie am oberen Rand angezeigt. Der Ablauf bleibt gleichAus
Schieberegler für die RastergrößeGilt nur, solange Nur Raster aktiv ist. Wie viel vom Bildschirm das Raster ausfüllt, 40–100 %92 %

Texte:

EinstellungWas sie bewirktStandard
StartwortDas Wort, das nach dem Ende des Countdowns auf dem Bildschirm erscheint. Lässt sich ausblendenLOS!
Verlängerungs-LabelDie Beschriftung in der oberen Leiste, solange die Verlängerung gespielt wird. Lässt sich ausblendenVerlängerung
Name Spieler 1Der Name von Spieler 1 überall dort, wo kein Name eingegeben wurde. Nicht ausblendbarSpieler 1
Name Spieler 2Dasselbe für Spieler 2. Nicht ausblendbarSpieler 2
Text bei SpielsiegErscheint in der Form Anna · gewinnt das Spiel!. Beim Ausblenden bleibt nur der Namegewinnt das Spiel!
Text bei SpielremisBei einer unentschiedenen Partie. AusblendbarUnentschieden!

Der Tab Danke


Der Ergebnisbildschirm nach dem Spielende. Auch hier gibt es die Ranglisten-Verknüpfung; die Position des Pokals wird getrennt vom Willkommensbildschirm eingestellt, Standard Oben links.

EinstellungWas sie bewirktStandard
Kleine Zeile über dem TitelDer kleine Text über dem Titel. AusblendbarGut gespielt
TitelDer Titel, wenn jemand gewonnen hat. Ausblendbar{winner} gewinnt!
Titel (Unentschieden)Der Titel, wenn die Partie unentschieden endete. AusblendbarUnentschieden!
UntertitelDie Zusammenfassungszeile unter dem Titel. Lässt sich ausblenden{score1} – {score2}, schnellste Reaktion {fastest} ms.
Ticket-BeschriftungDie kleine Beschriftung oben auf dem Ticket. AusblendbarSpiel
Label SchnellsteBeschriftung der schnellsten Reaktionszeit der Partie. Lässt sich ausblendenSchnellste
Label Treffer gesamtBeschriftung der Gesamtzahl der Treffer beider Spieler. Lässt sich ausblendenTreffer gesamt
Verlängerungs-HinweisDer Hinweis auf dem Ticket, wenn die Partie in der Verlängerung endete. Lässt sich ausblendenIn der Verlängerung entschieden
Beschriftung „Zeit“Die Beschriftung der Spieldauer. AusblendbarZeit
„Rangliste ansehen“-ButtonDie Schaltfläche, die die Spieleliste öffnet. Beim Ausblenden wird Nochmal spielen zur HauptschaltflächeSpiele ansehen
„Nochmal spielen“-ButtonDie Schaltfläche zurück zum Willkommensbildschirm. Nicht ausblendbarNochmal spielen

Auf dem Ticket stehen Name und Punkte der beiden Spieler nebeneinander; die Siegerseite wird hervorgehoben. Die Einheit s neben der Dauer lässt sich nicht ändern.

Der Tab Rangliste


Die Spieleliste. Textausrichtung verschiebt nur den Titelblock; die Tabelle bleibt an ihrem Platz.

EinstellungWas sie bewirktStandard
Kleine Zeile über dem TitelDer kleine Text über dem Titel. AusblendbarSpielverlauf
TitelDer Titel der Liste. AusblendbarSpiele
„Du“-MarkierungDie Markierung neben der Zeile, die der Gast gerade gespielt hat. Lässt sich ausblendendu
Tagesbestwert-AbzeichenDas Sternabzeichen neben der Partie mit dem höchsten Ergebnis unter den heute gespielten Partien. Lässt sich ausblendenTagesbestwert
Spalte "Wann"Die Überschrift der ersten Spalte. Beim Ausblenden bleibt die Zelle leer, die Spalte bleibt an ihrem PlatzWann
Spalte "Spiel"Die Überschrift der Spalte mit Namen und Punkten. Dieselbe RegelSpiel
Spalte „Zeit“Die Überschrift der Spalte mit der Spieldauer. Dieselbe RegelZeit
Titel bei leerer ListeDer Titel, solange es noch keine Partie gibt. AusblendbarNoch keine Spiele
Meldung bei leerer ListeDie untere Zeile der leeren Liste. AusblendbarSei der Erste, der spielt.
„Zurück“-ButtonDie Schaltfläche zurück zum Willkommensbildschirm. Nicht ausblendbarZurück

Die Blätterschaltflächen (Vorherige, Nächste) lassen sich nicht ändern. Welche Partien aufgelistet werden: Artikel Wie verwaltet man die Spieleliste?

Der Tab Pause


Der Pausebildschirm, der mit App starten → Pausebildschirm anzeigen geöffnet wird. In diesem Tab haben die Texte keinen Ausblendschalter.

EinstellungWas sie bewirktStandard
PausebildschirmWenn aktiv, wird das Pausendesign gezeigt. Wenn aus, bleibt der Willkommensbildschirm sichtbar, aber nichts lässt sich berührenEin
LogoDie Position des Logos auf dem Pausebildschirm (3×3-Raster, abschaltbar) und seine Größe: Groß, Mittel, Klein. Das Logo selbst kommt aus dem Tab AllgemeinAus, Mittel
InhaltDie Position von Titel und Meldung (3×3-Raster) und ihre Ausrichtung: Links ausrichten, Zentrieren, RechtsbündigZentrum, Zentrieren
Titel pausierenDer Titel des Pausebildschirms. Bleibt das Feld leer, wird der Standardtext der gewählten Sprache verwendetWir sind gleich zurück!
Text pausierenDie Meldung unter dem Titel; fetter Text und Links sind möglichWir machen eine kurze Pause von 20 Minuten. Danke für deine Geduld — wir sind bald wieder da!
Benutzerdefinierter HintergrundEin Bild oder Video nur für den Pausebildschirm. Ist es leer, wird der Standardhintergrund aus Allgemein verwendetAus Allgemein
HintergrunddeckkraftDie Sichtbarkeit des Pausenhintergrunds, 0–100Der Wert aus Allgemein

Auch während der Pause verwendet das Schloss-Symbol die Einstellung Dashboard-Symbol aus dem Tab Allgemein; in diesem Tab gibt es keine eigene Symboleinstellung.

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Häufige Fehler

Erwarten, dass Ihr eingegebener Text beim Sprachwechsel übersetzt wird: Eine ausgefüllte Zeile bleibt in jeder Sprache gleich. Wollen Sie eine Übersetzung, lassen Sie das Feld leer.

{winner} im Titel verwenden, obwohl das Formular keinen Namen abfragt: Da der Name leer ist, erscheint der Titel als gewinnt!. Schreiben Sie in diesem Fall einen Titel ohne Namen, etwa Spiel vorbei!.

Den Titel des Eingabeformulars auf dieser Seite suchen: Titel, Untertitel und Felder stehen im Tab Sitzung → Umfrage.

Im Tab Pause Auf Standard zurücksetzen drücken: Titel und Meldung werden auf Englisch gesetzt, das Logo wird oben Mitte eingeschaltet und das Schloss-Symbol wird während der Pause unten Mitte voll sichtbar. Durch Löschen der englischen Texte kehren Sie zum sprachabhängigen Standardtext zurück; die Position des Schloss-Symbols während der Pause lässt sich in diesem Tab nicht zurücknehmen.

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