Die Regeln und das Aussehen des Spiels stehen auf den Seiten Sitzung und Spielbildschirme; alles, was das Event selbst betrifft, steht auf der Seite Veranstaltungseinstellungen. Dieser Artikel beschreibt die Tabs Allgemein und Kiosk einzeln, erklärt, was Markenanpassung in Reflex Challenge verändert, zeigt, wo die Sprache gewählt wird, und führt Schritt für Schritt durch die Verwendung desselben Events auf mehreren Geräten.
- Im Tab Veranstaltungseinstellungen → Allgemein stehen Name und Beschreibung des Events, im Tab Kiosk die PIN, das Inaktivitäts-Timeout und die Live-Synchronisierung.
- Beim Start ausführen, Zum Starten berühren und Veranstaltungs-Kreditlimit im Tab Kiosk ändern in Reflex Challenge nichts.
- Markenanpassung gestaltet nur die Operator-Bildschirme (Anmeldung, linkes Menü); die Gastbildschirme bleiben unberührt.
- Die Sprache gehört zum Gerät, nicht zum Event. Alle anderen Einstellungen gehen mit dem Event in die Cloud.
- Um dasselbe Event auf einem zweiten Gerät zu öffnen: Veranstaltungen → Aus Cloud importieren.
Die Seite Veranstaltungseinstellungen
Der Eintrag Veranstaltungseinstellungen in der Gruppe Verwalten des linken Menüs erscheint nur, wenn ein Event ausgewählt ist. Er hat zwei Tabs: Allgemein und Kiosk. Die Einstellungen werden beim Eintippen gespeichert; eine Speichern-Schaltfläche gibt es nicht.
Der Tab Haupt
Im Abschnitt Veranstaltungsdetails gibt es zwei Felder:
- Name (Pflicht): Unter diesem Namen erscheint das Event in der Event-Liste, in der Cloud und im Web-Panel. Lassen Sie es leer, erscheint der Hinweis Veranstaltungsname ist erforderlich.; ein leerer Name wird nicht gespeichert, der vorherige Name bleibt.
- Beschreibung: eine kurze Notiz, die in der Event-Liste unter dem Namen erscheint; auf den Gastbildschirmen wird sie nicht verwendet.
Dieselben beiden Felder können Sie auch über das Stiftsymbol auf der Seite Veranstaltungen ändern (Bearbeiten → Fenster Ereignis bearbeiten → Änderungen speichern).
Event duplizieren und löschen
Das ausgewählte Event steht oben mit dem Abzeichen Aktuell; die anderen stehen darunter in der Liste Veranstaltungsarchiv. In jeder Zeile gibt es vier Schaltflächen:
- Wiederverwenden: wählt dieses Event aus. Das Spiel öffnet sich danach mit seinen Einstellungen und seiner Spieleliste.
- Duplizieren: erstellt ein neues Event mit einer Kopie der Einstellungen. Die Spieleliste wird nicht kopiert; das neue Event beginnt mit einer leeren Liste.
- Bearbeiten: Name und Beschreibung.
- Löschen: entfernt das Event nach der Frage Sind Sie sicher, dass Sie die Veranstaltung "…" löschen möchten? von diesem Gerät. Die Kopie in der Cloud bleibt bestehen; Sie können dasselbe Event mit Aus Cloud importieren zurückholen. Löschen Sie das ausgewählte Event, öffnet sich das Spiel nicht; Sie müssen zuerst ein anderes Event auswählen.
Die Zahlen Medien, Aktien, Drucke und Credits in der Liste sowie die Symbole Teilen und Export auf der Karte sind für die Fotobox gedacht; in Reflex Challenge bleiben die Zahlen immer 0. Für Spielerdaten lesen Sie den Artikel Wie exportiert man die Spielerdaten?
Der Tab Kiosk
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Dashboard-PIN | Knüpft die Rückkehr vom Spiel in die Einstellungen an eine PIN | leer (keine PIN) |
| Beim Start ausführen | Ohne Wirkung in Reflex Challenge (nur unter Windows und Mac sichtbar) | Aus |
| Änderungen synchronisieren, während die App läuft | Holt Einstellungsänderungen von einem anderen Gerät auch während des laufenden Spiels | Aus |
| Sitzungs-Timeout | Kehrt bei Inaktivität zum Willkommensbildschirm zurück | Ein, 300 Sekunden |
| Zum Starten berühren | Ohne Wirkung in Reflex Challenge | Ein |
| Veranstaltungs-Kreditlimit | Ohne Wirkung in Reflex Challenge | 0 |
Dashboard-PIN: Geben Sie 4 Ziffern in das Feld ein. Beim Tippen läuft darunter ein Zähler wie 2/4; beim vierten Zeichen erscheint PIN festgelegt. Bleibt sie unvollständig, erscheint der Hinweis Die PIN muss genau 4 Ziffern haben. Nicht gespeichert. und die vorherige PIN bleibt. Ist das Feld leer, gibt es keine PIN: Jeder, der auf das Schloss-Symbol tippt, gelangt direkt in die Einstellungen. Die PIN gehört zum Event; sie geht an alle Geräte, die dasselbe Event verwenden.
Sitzungs-Timeout: Bei aktivem Schalter erscheint darunter ein Sekundenfeld (Zeit in Sekunden.). Bleibt es leer oder steht dort 0, werden 300 Sekunden verwendet. Die Zeit läuft auf den Bildschirmen Eingabeformular, Spiel, Danke und Spiele; auf dem Willkommensbildschirm und dem Pausebildschirm läuft sie nie. Auf dem Spielbildschirm startet jede Berührung die Zeit neu, und die Runde endet ohnehin mit ihrer eigenen Zeit; stellen Sie das Timeout nicht kürzer als die Rundenzeit ein. Schalten Sie den Schalter aus, kehrt der Bildschirm nie von selbst zurück; ein halb ausgefülltes Eingabeformular bleibt auf dem Bildschirm stehen.
Änderungen synchronisieren, während die App läuft: Ist der Schalter aus, kommen Einstellungsänderungen von einem anderen Gerät nur dann auf dieses Gerät, wenn es sich in den Einstellungsbildschirmen befindet. Ist er an, kommen sie auch während des laufenden Spiels innerhalb von etwa einer Minute. Dass die Spieleliste von den anderen Geräten gefüllt wird, hängt nicht von diesem Schalter ab; das funktioniert immer.
Drei Einstellungen ohne Wirkung: Auch wenn Beim Start ausführen an ist, startet die App nach einem Neustart des Geräts nicht von selbst (bewusste Entscheidung). Auch wenn Zum Starten berühren aus ist, startet ein Tippen auf den Willkommensbildschirm das Spiel. Veranstaltungs-Kreditlimit begrenzt nichts, da das Spiel keine Credits verbraucht.
Markenanpassung
Ganz oben im linken Menü, unter dem Armaturenbrett, gibt es den Eintrag Markenanpassung (Branden Sie Ihre App.). Der Eintrag erscheint in jedem Konto, der Inhalt ist aber planabhängig: Ist er in Ihrem Plan nicht enthalten, öffnet sich die Seite mit dem Hinweis Nur im White Label / Ultimate-Plan und einer Upgrade-Schaltfläche. Diese Seite gehört zum Konto, nicht zum Event; sie ist für jedes ausgewählte Event dieselbe.
Sie hat drei Tabs: Domain, App, Mikroseite. In Reflex Challenge hat nur der Tab App eine Entsprechung:
- Markenanpassung aktivieren: der Hauptschalter. Ist er an, werden Name und Logos auf dem Anmeldebildschirm und im linken Menü verwendet.
- Werbebereiche ausblenden: entfernt die Schulungs- und Produktwerbebereiche im Armaturenbrett.
- App-Name: erscheint auf dem Anmeldebildschirm und im linken Menü anstelle des Produktnamens.
- App-Logo und Quadratisches App-Logo: breites und quadratisches Logo; Anmeldebildschirm, linkes Menü, Update-Hinweise.
Die Markenanpassung berührt die Gastbildschirme nicht; das Logo, das der Gast sieht, kommt aus Spielbildschirme → Allgemein → Standardlogo, die Farben aus UI-Farben. Domain (eine eigene Domain für den Freigabelink) und Mikroseite (die Seite, auf der Gäste Medien herunterladen) sind für die Fotobox gedacht; da es in Reflex Challenge weder Freigabe noch Medien gibt, haben sie keine Wirkung.
Sprache
Die Sprache wählen Sie an zwei Stellen: in der Sprachliste des Anmeldebildschirms oder über das Weltkugel-Symbol in der oberen Leiste der Einstellungsbildschirme (daneben steht ein Kurzcode wie DE). Es gibt 11 Sprachen: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский und Čeština.
Die gewählte Sprache gilt sowohl für die Einstellungsbildschirme als auch für die Gastbildschirme; eine eigene Spracheinstellung für Gäste gibt es nicht. Die Sprache wird auf dem Gerät gespeichert: Sie geht nicht mit dem Event in die Cloud und wird beim nächsten Start der App erinnert. Zwei Geräte, die dasselbe Event verwenden, können in verschiedenen Sprachen laufen.
Ihre eigenen Texte werden nicht übersetzt: Die Textfelder unter Spielbildschirme, die Feldbezeichnungen unter Umfrage, Titel und Text unter Haftungsausschluss erscheinen in jeder Sprache unverändert. Bei einem neuen Event heißt das erste Feld im Formular Name, der Titel des Einwilligungsfensters Privacy notice und der Einwilligungstext ist englisch; wollen Sie deutsche Texte, schreiben Sie sie selbst unter Sitzung → Umfrage und Haftungsausschluss. Leer gelassene Textfelder erscheinen in der Übersetzung der gewählten Sprache.
Dasselbe Event auf mehreren Geräten
Das Event auf ein zweites Gerät holen
- Erstellen Sie das Event auf dem ersten Gerät und richten Sie es ein. Mit Internet geht das Event von selbst in die Cloud.
- Melden Sie sich auf dem zweiten Gerät mit demselben Konto an.
- Drücken Sie auf der Seite Veranstaltungen auf das Banner Alte Veranstaltung aus der Cloud importieren oder auf das Synchronisierungssymbol in der Archivüberschrift (Cloud-Ereignisse synchronisieren). Hat das Konto noch kein Event, führt auch die Option Aus der Cloud importieren im Fenster Erstellen Sie Ihr erstes Event im Armaturenbrett an dieselbe Stelle.
- Drücken Sie in der Liste in der Zeile des Events auf Import. Die Schaltfläche wird zu Wird importiert..., nach dem Abschluss steht dort Importiert.
- Das Event ist jetzt in der Liste dieses Geräts; wählen Sie es mit Wiederverwenden aus und drücken Sie App starten.
Ist die Liste leer, steht dort Keine Cloud-Events gefunden.: Entweder war das erste Gerät noch nicht online oder es wurde ein anderes Konto verwendet.
Welche Einstellungen mitgehen und welche auf dem Gerät bleiben
| Geht mit dem Event | Bleibt auf dem Gerät |
|---|---|
| Spielregeln (Sitzung → Spiel) | Sprachwahl |
| Umfragefelder und Datenschutztext | Kontoanmeldung |
| Farben, Schrift, Texte | — |
| Logo- und Hintergrunddateien | — |
| PIN, Timeout, Synchronisierungsschalter | — |
| Spieleliste und ausgeblendete Partien | — |
In Reflex Challenge gibt es keine gerätespezifische Event-Einstellung; alles, was Sie unter Sitzung, Spielbildschirme und Veranstaltungseinstellungen tun, geht auf das andere Gerät.
Wann Änderungen das andere Gerät erreichen
Egal auf welchem Gerät Sie etwas ändern, die Einstellung wird in die Cloud geschrieben und das andere Gerät übernimmt sie, wenn es sich in den Einstellungsbildschirmen befindet. Läuft auf dem anderen Gerät das Spiel: Ist Änderungen synchronisieren, während die App läuft aus, wartet die Änderung, bis dieses Gerät in die Einstellungen zurückkehrt; ist er an, kommt sie innerhalb von etwa einer Minute. Die Regeln werden zu Beginn jeder Partie neu gelesen; eine eingehende Änderung stört die laufende Partie nicht und gilt ab der nächsten.
Die Partien sind von diesem Schalter unabhängig: Die Partien aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, erscheinen in einer Liste mit der neuesten oben; eine auf einem anderen Gerät beendete Partie kann sich um bis zu 30 Sekunden verzögern. Eine Partie, die Sie in Sitzung → Spiele ausblenden, wird auch auf den anderen Geräten ausgeblendet.
Bricht das Internet ab, wird weitergespielt und die Partien werden auf dem Gerät gespeichert; mit der Verbindung werden sie in die Cloud gesendet. Steht in der oberen Leiste Kein Internet, wartet die Synchronisierung.
Auf dem zweiten Gerät Neues Event erstellen oder Vorheriges Event kopieren verwenden: Es entsteht ein getrenntes Event, die Spielelisten werden nicht zusammengeführt. Verwenden Sie für dasselbe Event Aus Cloud importieren.
Dieselbe Einstellung auf zwei Geräten gleichzeitig ändern: Der zuletzt Schreibende gewinnt, die Änderung des anderen Geräts geht verloren. Nehmen Sie die Einstellungen von einem Gerät aus vor.
Sitzungs-Timeout ausschalten: Ein halb ausgefülltes Eingabeformular bleibt auf dem Bildschirm hängen.
Das Logo unter Markenanpassung hochladen und auf dem Gastbildschirm erwarten: Das Gastlogo kommt aus Spielbildschirme → Allgemein → Standardlogo.