Her oyun bir kayıt üretir: misafirin bilgi formuna yazdıkları, skoru, süresi ve varsa KVKK onayının zamanı. Bu kayıt cihazda saklanır, internet varken buluta gider ve üç yerde karşına çıkar: Oturum → Skorlar sekmesinde (yönetmek için), misafirin gördüğü Skor Tablosu ekranında (sıralama için) ve activationking.com hesabındaki etkinlik sayfasında (Excel olarak indirmek için). Bu makale kaydın ne zaman oluştuğunu, nerede göründüğünü ve dışa nasıl aktarıldığını anlatır.
- Skor, oyun bittiği anda kaydedilir. Yarıda bırakılan oyun tabloya girmez.
- Oturum → Skorlar sekmesinde bir kaydı Gizle ile misafir tablosundan kaldırırsın; silme yoktur, Göster ile geri gelir.
- Skor tablosu etkinlik genelidir: aynı etkinliği kullanan bütün cihazların oyunları tek listede sıralanır.
- Form cevapları uygulamada görünmez. Excel için activationking.com'da etkinliği aç, Daha fazla → Katılımcıları dışa aktar.
Kayıt ne zaman oluşur
Bir oyunun kayıt zinciri
- Misafir karşılama ekranına dokununca yeni bir kayıt açılır. Bunun için bir etkinlik seçili olmalı; etkinlik yokken oyun oynanır ama skor hiçbir yere yazılmaz.
- Bilgi formunda Devam ete basınca cevaplar kayda yazılır. Onay kutusu soruluyorsa onayın verildiği an da (UTC) kaydedilir.
- Oyun bitince skor ve oyun süresi yazılır, kayıt tamamlanır ve buluta gönderilir. Tabloya giren an budur.
- Misafir Vazgeçe basar, hareketsizlik zaman aşımı dolar ya da misafir çekip giderse kayıt iptal olarak kapanır ve hiçbir listede görünmez.
- Uygulama oyun ortasında kapanırsa yarım kalan kayıt bir sonraki açılışta iptal sayılır.
- Misafir formu Şimdilik geç ile atlarsa oyun yine kaydedilir; tabloda adsız görünür.
Bilgi formu oyundan sonra soruluyorsa (Oturum → Anket → Anketi Ne Zaman Göster → Çekim Sonrası) skor önce yazılır, ad ve cevaplar sonra aynı kayda eklenir.
Operatör listesi
Oturum → Skorlar
Skor tablosu kayıtları başlığı altında etkinliğin bütün tamamlanmış oyunları listelenir; diğer cihazlardaki oyunlar da buradadır. Liste sekme açılınca bir kez okunur; Yenile düğmesi güncel hâlini getirir.
| Sütun | İçerik |
|---|---|
| Sıra | Misafir tablosundaki sıra |
| Ad | Formdaki ad; ad yoksa "Misafir · 4F2A" (kaydın kimliğinden türeyen dört karakter) |
| Süre | Oyun süresi, dakika:saniye; bilinmiyorsa tire |
| Skor | Oyunun skoru |
| Düğme | Gizle ya da Göster |
Sıralama misafir ekranıyla aynıdır: yüksek skor üstte, eşit skorda kısa süre üstte, süresi bilinmeyen en altta.
Gizle bir deneme oyununu ya da uygunsuz bir adı misafir tablosundan kaldırır. Satır listede soluk kalır, Göster ile geri gelir. Silme yoktur; sekmenin altındaki not bunu söyler: Gizlenen kayıtlar kayıtlarda ve senkronda kalır; yalnızca misafir ekranında görünmez. Gizleme aynı etkinliği kullanan diğer cihazlara da gider. Henüz oyun yoksa Bu etkinlikte henüz skor yok. yazar. Sonuç anketi türünde oynanan oyunlar da listelenir; skorları 0'dır.
Uygulamanın içinde skor ya da form cevabı dışa aktarma yoktur; CSV ya da Excel için aşağıdaki web paneli bölümüne bak.
Misafir tablosu
Skor Tablosu ekranı
Misafir tabloya üç yoldan ulaşır: Teşekkür ekranındaki Skor tablosu düğmesi, Teşekkür ekranındaki kupa simgesi ve karşılama ekranındaki kupa simgesi (oyun başlatmadan). Sonuç anketi türünde tablo akışta yoktur; Teşekkür ekranından doğrudan karşılama ekranına dönülür.
- İlk üç oyuncu podyumda durur; birinci ortada ve en yüksekte. Podyumda sıra, ad ve skor görünür.
- Dördüncü sıradan itibaren tablo gelir: #, Oyuncu, Süre, Skor. Tablo 10'arlı sayfalanır; Önceki / Sonraki düğmeleri yalnız birden çok sayfa varsa çıkar ve sayfa çevirmek hareketsizlik sayacını baştan başlatır.
- Misafirin az önce oynadığı oyun tabloda renkli satır ve Sen işaretiyle gösterilir. İşaret tablo satırlarındadır; podyumda görünmez.
- Oyunun kaydı listeye düşmediyse (örneğin etkinlik seçili değilse) misafirin skoru yine de kendi sırasına yerleştirilip gösterilir.
- Ad alınmamışsa satırda "Misafir · 4F2A" yazar.
- Hiç oyun yoksa Henüz skor yok ve İlk oynayan sen ol. görünür.
- Başa dön karşılama ekranına döner. Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışır.
Tablonun yazıları ve sütun adları Oyun Ekranları → Skor Tablosu sekmesinden değiştirilir. Ayrıntılar: Ekran Yazıları ve Düğmeler Nasıl Ayarlanır? makalesi.
Birden çok cihaz ve internet
Aynı etkinlikte birden çok cihaz
Aynı etkinliği birden çok cihazda çalıştırıyorsan her cihaz kendi oyunlarını buluta yollar ve diğerlerinin oyunlarını çeker. Skor tablosu ve Skorlar sekmesi hepsini birlikte gösterir. Başka cihazda biten bir oyun bu cihazda en geç yarım dakika içinde görünür; iki stant yan yanaysa bu kısa gecikmeyi fark edebilirsin. Bir cihazda gizlediğin kayıt diğerlerinde de gizlenir.
İnternet yokken
Kayıt önce cihaza yazılır; internet yoksa bekler, bağlantı gelince gönderilir. Bu cihazda oynanan oyunlar tabloda hemen görünür; diğer cihazların oyunları bağlantı gelene kadar gelmez. Uygulamayı kapatırken bekleyen gönderimler için yalnız birkaç saniye tanınır; son oyunun skorunu kaybetmemek için kapatmadan önce bağlantının gelmesini bekle. Etkinliği oluştururken hiç bağlantı olmadıysa etkinlik buluta tanıtılmamış olur; o cihazdaki oyunlar diğer cihazlara ve web paneline ulaşmaz. Etkinliği internet varken bir kez açman yeter.
Web paneli ve Excel
Katılımcıları dışa aktar
Form cevapları uygulamada hiçbir ekranda listelenmez; onları web panelinden indirirsin. activationking.com'a uygulamadaki hesapla gir, Etkinlikler sayfasından etkinliği aç, sağ üstteki Daha fazla menüsünden Katılımcıları dışa aktara tıkla. Bir Excel dosyası iner. Bu etkinlikte henüz form gönderilmediyse dosya yerine Bu etkinlik için henüz katılımcı verisi toplanmadı. notu görünür. Aynı sayfadaki Medyayı indir fotoğraf içindir; Quiz Game'de medya yoktur.
Dosyada her oyun bir satırdır. Sütunlar veride varsa gelir:
| Sütun | İçerik |
|---|---|
| SessionId | Oyunun kayıt numarası |
| Form alanları | Her alan için bir sütun; başlık Oturum → Anket'te yazdığın etiket, hücre misafirin cevabı |
| Sonuç | Sonuç anketinde çıkan sonucun başlığı (form oyundan önce soruluyorsa) |
| Score | Oyunun skoru; sonuç anketinde 0 |
| Duration (s) | Oyun süresi, saniye (bir ondalık) |
| Date (UTC) | Oyunun başladığı an |
| Consent (UTC) | Onay kutusunun işaretlendiği an; onay sorulmadıysa boş |
Yalnız bilgi formu açık olan ve formun gönderildiği oyunlar dosyaya girer: Oturum → Anket kapalıysa ya da misafir Şimdilik geç ile formu atladıysa o oyun Excel'de yoktur; skoru yine de skor tablosundadır. Uygulamanın bu güncellemesinden önce oynanan oyunlar listede görünmez.
Yarım kalan oyunu tabloda aramak: yalnız bitirilen oyunlar kaydedilir.
Skorlar sekmesinde silme düğmesi aramak: silme yoktur, Gizle kullan.
Etkinlik seçmeden oyunu açmak: oyun oynanır ama skor hiçbir yere yazılmaz.
Form cevaplarını uygulamada aramak: cevaplar yalnız web panelindeki Excel dosyasındadır.
Anketi kapatıp Excel'de satır beklemek: anket kapalıyken oyunlar dosyaya girmez.