Quiz Game Etkinliğe Nasıl Hazırlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Quiz Game, etkinlikte tek bir misafirin ekrana dokunup süreye karşı soruları cevapladığı bir kiosk oyunudur. İki türü vardır: Bilgi yarışmasında doğru cevaplar puan kazandırır ve misafir skor tablosuna girer; Sonuç anketinde doğru cevap yoktur, cevaplara göre misafire bir sonuç gösterilir (bir karakter, bir ürün, bir öneri gibi). Bu makale ilk kurulumu baştan sona anlatır: giriş yapma, etkinlik oluşturma, hazır gelen ayarlar, oyunu misafirlere açma ve oyundan ayarlara geri dönme.


i
Kısaca
  1. Activation King hesabınla giriş yap ve bir etkinlik oluştur.
  2. Etkinliği seçtiğin anda 10 hazır soru ve temel kurallar gelir. Hiçbir şeyi değiştirmeden de oynatabilirsin.
  3. Soruları Oturum → Sorular, kuralları Oturum → Oyun, görünüşü Oyun Ekranları sayfasında ayarla.
  4. Etkinlik Ayarları → Kiosk sekmesinde 4 haneli bir PIN koy.
  5. Uygulamayı Çalıştır düğmesine bas ve Oyunu Başlatı seç.
  6. Oyundan ayarlara dönmek için ekranın köşesindeki kilit simgesine dokun ve PIN'i gir.

Adım adım


Adım 1 · Giriş yap

Uygulamayı açınca giriş ekranı gelir. Activation King hesabınla giriş yap. Dili bu ekrandan ya da sonradan ayarlardan seçebilirsin. Seçtiğin dil hem ayar ekranlarında hem misafir ekranlarında kullanılır. Uygulama 11 dili destekler: Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca, Fransızca, İtalyanca, Lehçe, Portekizce, Romence, Rusça ve Çekçe.

Dili etkinliği oluşturmadan önce seç: hazır sorular etkinliği ilk seçtiğin andaki dilde yazılır ve sonradan dil değiştirsen de çevrilmez, çünkü o andan itibaren senin düzenleyebildiğin içerik sayılır.

Girişten sonra Gösterge paneli açılır. Deneme sürümündeysen burada kalan gün sayısını görürsün.

Adım 2 · Etkinlik oluştur

Oyunun bütün ayarları etkinliğe bağlıdır; önce bir etkinlik gerekir. Sol menüde Etkinlik sayfasını aç ve Yeni Etkinlik Oluştura bas. Etkinliğe bir ad ver (zorunlu), istersen kısa bir açıklama yaz. Nasıl başlamak istersiniz? adımında boş bir etkinlikle başlamayı ya da Önceki Etkinliği Kopyala ile daha önce hazırladığın bir etkinliğin ayarlarını ve sorularını almayı seçebilirsin.

Başka bir cihazda hazırladığın etkinliği bu cihaza almak için aynı sayfadaki Eski Etkinliği Buluttan İçe Aktarı kullan. Hesabında hiç etkinlik yoksa Gösterge panelinde açılan İlk etkinliğinizi oluşturun penceresi de aynı yere götürür.

Etkinlik oluşturulunca Etkinliğiniz hazır sayfası açılır. Buradaki Uygulamayı Çalıştır düğmesi sol menüdekiyle aynı işi yapar; Gerisini atla ile ayarlara dönersin.

Etkinliği ilk seçtiğinde oyun hazır değerlerle doldurulur:

  • Oyun türü Bilgi yarışması.
  • 10 hazır genel kültür sorusu, her biri dört şıklı (ör. "Karadaki en büyük hayvan hangisidir?"). Hazır soruları silersen geri gelmez; kendi sorularını Oturum → Sorulardan eklersin.
  • Toplam süre 90 saniye, Oyun başına soru Tüm sorular, Soru sırası Rastgele.
  • Doğru başına puan 100, Yanlış cevap cezası 0, Kalan saniye başına bonus 10, Doğru cevabı göster ve Ses efektleri açık.
  • Anket açık ve oyuncuya adını soran tek bir alan var; alanın etiketi İngilizce Name olarak gelir. Türkçe bir etkinlikte Oturum → Anketten etiketi "Ad" yap.
  • Feragatname (KVKK onayı) açık; başlık Privacy notice ve metin İngilizce gelir. Oturum → Feragatnameden kendi metnini yaz.
  • Tasarım stili Frost, renk paleti Mor Rüya, kilit simgesi sağ altta.

Adım 3 · Ayar sayfalarını tanı

Etkinliği seçtikten sonra sol menü üç grupta toplanır:

  • Yönet → Etkinlik (etkinlik listesi) ve Etkinlik Ayarları (Genel: ad ve açıklama; Kiosk: PIN, zaman aşımı, cihazlar arası senkron).
  • Tasarım → Oyun Ekranları: Genel sekmesi renkleri, tasarım stilini, logoyu, arka planı ve kilit simgesini; Call to Action, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür, Skor Tablosu sekmeleri her misafir ekranının yazılarını ve yerleşimini; Duraklatma sekmesi bekleme ekranını ayarlar.
  • Çalıştır → Oturum: oyunun içeriği ve kuralları. Sekmeler sırayla Oyun (oyun türü, süre, puanlama), Anket (oyuncudan alınacak bilgiler), Feragatname (KVKK metni ve onay kutusu), Sorular (soru havuzu), Sonuçlar (sonuç anketi için sonuç kartları) ve Skorlar (kayıtlı skorları görme ve gizleme).

Beyaz Etiketleme sayfası yalnız White Label / Ultimate planda açılır. Her sayfanın ayrıntısı ilgili konulardaki makalelerde.

Adım 4 · PIN kodu koy

Kontrol paneli PIN kodu alanına 4 haneli bir PIN yaz. PIN tam olarak 4 karakter değilse kaydedilmez ve PIN tam olarak 4 karakter olmalidir. Kaydedilmedi. uyarısı çıkar. PIN koymazsan oyundaki kilit simgesine dokunan herkes doğrudan ayarlara girer.

Aynı sekmedeki diğer ayarlar:

  • Oturum Zaman Aşımı: misafir ekranına belli bir süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Süreyi saniye olarak yaz. Boş bırakırsan ya da 0 yazarsan 300 saniye kullanılır.
  • Uygulama çalışırken değişiklikleri senkronla: açıkken, başka bir cihazda bu etkinlikte yaptığın ayar değişiklikleri oyun çalışırken bu cihaza da gelir.
  • Başlatmak İçin Dokun, Etkinlik Kredi Limiti ve Başlangıçta Çalıştır Quiz Game'de işe yaramaz. Karşılama ekranına dokunmak her zaman oyunu başlatır, oyun kredi harcamaz ve cihaz açılınca uygulama kendiliğinden başlamaz.

Adım 5 · Oyunu misafirlere aç

Sol menüdeki Uygulamayı Çalıştır düğmesine bas. Etkinlik seçmediysen Uygulamayı çalıştırmak için önce bir etkinlik seçin. uyarısı çıkar.

Açılan pencerede iki seçenek vardır:

  1. Oyunu Başlat: oyunu tam ekranda, Karşılama ekranıyla açar. Bundan sonra misafirler kendi başlarına oynar.
  2. Bekleme Ekranını Göster: mola verirken ekrana bekleme ekranını koyar. Bu sırada misafirler oynayamaz.

Soru havuzu boşsa oyun yine açılır ama Karşılama ekranındaki düğme kilitli kalır ve ekranda en az bir soru eklenmesi gerektiğini söyleyen bir yazı görünür; Oturum → Sorulara soru ekleyip yeniden başlat. Oyun türü Sonuç anketi ve sonuç kuralı Uymayanlar elenir ise, bazı cevap yolları tek bir sonuçta bitmiyorsa başlatmadan önce Karar ağacı eksik penceresi çıkar: Yine de başlat oyunu açar, Geri dön ayarlarda bırakır.

Windows'ta oyun kilitli tam ekranda çalışır; Alt+Tab ve Alt+F4 ile çıkılamaz.

Adım 6 · Oyundan ayarlara dön

Misafir ekranlarının bir köşesinde küçük bir kilit simgesi durur; varsayılan yeri sağ alttır. Simgeye dokun. PIN koyduysan Operator Erişimi penceresinde PIN'i gir. Doğru PIN'den sonra tam ekrandan çıkılır ve ayarlar açılır. Windows'ta ve klavye bağlı Mac'te F11 ya da F12 tuşu da aynı işi yapar.

Simgenin yerini ve görünürlüğünü Oyun Ekranları → Genel → Dashboard İkonu bölümünden değiştirirsin:

  • Görünürlüğü %0 yaparsan simge görünmez ama yeri çalışmaya devam eder. O köşeye 3 saniye içinde 5 kez dokun.
  • Konumu Kapalı yaparsan ekranda hiçbir şey kalmaz. Bu durumda yalnız klavyeden F11 ya da F12 ile çıkılabilir.

Bekleme ekranı açıkken de aynı simge ve aynı PIN kullanılır.

!
Sık yapılan hatalar

PIN koymadan etkinliğe çıkmak: kilit simgesine dokunan bir misafir ayarlara girer.

Tablette ya da telefonda Dashboard İkonunu Kapalı yapmak: klavye olmadan oyundan çıkamazsın.

Hazır ayarlarla doğrudan yayına çıkmak: ad alanının etiketi Name ve KVKK metni İngilizce gelir; misafir bunları olduğu gibi görür.

Hazır soruların hepsini silip yenisini eklememek: Karşılama ekranındaki düğme kilitlenir, kimse oynayamaz.

Etkinlik oluşturduktan sonra dil değiştirip soruların çevrilmesini beklemek: sorular ilk seçildiği dilde kalır, elle düzenlemen gerekir.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.