Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır?

Yayınlandı · Güncellendi

Quiz Game'de bir oyunun ne kadar süreceği, kaç soru sorulacağı, doğru ve yanlış cevabın kaç puan edeceği ve misafirin ekranda ne göreceği tek bir sekmeden ayarlanır: Oturum → Oyun. Bu makale o sekmedeki her ayarı sırayla anlatır: ne yapar, varsayılanı nedir, sınırları nedir ve misafir ekranında neyi değiştirir. Soruların kendisi başka bir sekmededir (Sorular); burada yalnız kurallar vardır.


i
Kısaca
  1. Süre soru başına değil, oyunun tamamı içindir. Varsayılan 90 saniye.
  2. Oyun başına soru 0 (yani Tüm sorular) bırakılırsa havuzdaki her soru sorulur; bir sayı verirsen her misafire havuzdan o kadar soru çekilir.
  3. Soru sırası karıştırılabilir, şıkların sırası hiçbir zaman karıştırılmaz.
  4. Puan = doğru sayısı × doğru puanı − yanlış sayısı × ceza; havuzu bitiren misafir kalan her saniye için bonus alır.
  5. Yanlış cevap cezası verirsen Geç butonu kendiliğinden açılır ve kapatılamaz.

Oyun türü


Sekmenin en üstünde iki kart vardır: Bilgi yarışması ve Sonuç anketi. Varsayılan Bilgi yarışmasıdır; bu makaledeki puanlama kuralları bu tür içindir. Sonuç anketi seçilirse Puanlama ve Doğru cevabı göster bölümleri gizlenir, altında Sonuç nasıl belirlenir kartları açılır. İki türün farkı ve hangisinin ne zaman seçileceği: Oyun Türü Nasıl Seçilir? Bilgi Yarışması ve Sonuç Anketi makalesi.

Süre ve soru havuzu


Toplam süre

Kaydırıcı; 15 ile 300 saniye arası, 5'er saniye adımla. Varsayılan 90 sn.

Bu süre oyunun tamamı için tek bir geri sayımdır; soru başına ayrı süre yoktur. Misafir zor bir soruda uzun düşünürse bedeli yanlış cevap değil, daha az soru görmektir. Süre dolduğunda oyun o anda biter: ekranda Süre doldu yazısı çıkar, ses açıksa süre doldu sesi çalar ve Teşekkür ekranına geçilir.

Misafir ekranında süre iki yerde görünür: en üstte sağdan sola eriyen bir çubuk ve Süre kutusunda dakika:saniye. Çubuğun rengi Oyun Ekranları → Genel → Geri Sayım rengidir. Misafir bir şıkka dokunduğunda, cevap geri bildirimi ekranda kaldığı sürece sayaç durur; yani geri bildirim süresi misafirin süresinden yemez.

Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; oyun yalnız kendi süresiyle biter.

Oyun başına soru

Kaydırıcı; 0 ile 50 arası. Varsayılan 0'dır ve ekranda Tüm sorular diye yazar: havuzdaki oyuna dahil her soru sorulur. Bir sayı verirsen her oyunda havuzdan o kadar soru çekilir. Sayı havuzdaki soru sayısından büyükse havuzun tamamı sorulur.

Havuzu büyük tutup burayı küçük tutmak, aynı gün ikinci kez gelen misafire farklı sorular göstermenin yoludur (sıra Rastgele olmalı). Hangi soruların havuza girdiği Sorular sekmesindeki Oyuna dahil et anahtarına bağlıdır; metni boş, iki şıktan az ya da doğru şıkkı işaretsiz sorular oyuna girmez. Ayrıntılar: Sorular Nasıl Eklenir ve Düzenlenir? makalesi.

Kaydırıcının altında bir denge satırı durur: {0} soru - {1} sn - havuzu bitirmek için soru başına yaklaşık {2} sn. ve ardından üç yorumdan biri: Çoğu misafir havuzu bitirir, sıralamayı hız belirler. (soru başına 10 saniye ve üstü), Neredeyse kimse havuzu bitiremez, sıralamayı doğru sayısı belirler. (4 saniye ve altı) ya da Dengeli: hem hız hem doğru sayısı belirleyici.. Bu bir tahmin değil, süreyi soru sayısına bölen bir hesaptır; nasıl bir oyun kurduğunu görmek için kullan. Havuz boşsa aynı yerde Henüz soru yok - oyun başlayamaz. yazar.

Soru sırası

Açılır liste: Rastgele (varsayılan) ya da Sabit. Rastgelede her oyunda sorular karışık gelir; Sabitte Sorular sekmesindeki sırayla gelir. Sabit sıra, önceden kurgulanmış bir sunum ya da demo için işe yarar.

Karıştırma yalnız soru sırasını etkiler. Şıklar her zaman Sorular sekmesinde yazdığın sırayla görünür; şık karıştırma ayarı yoktur. Bir soruda "Hepsi" ya da "Yukarıdakilerin hiçbiri" gibi sıraya bağlı bir şık kullanabilirsin.

Sonuç anketi türünde Uymayanlar elenir kuralı seçiliyse Oyun başına soru ve Soru sırası bölümleri gizlenir; sorular her zaman listedeki sırayla ve tamamı sorulur.

Puanlama


Bu bölüm yalnız Bilgi yarışması türünde görünür. Üç kaydırıcı vardır:

AyarNe yaparVarsayılanSınır
Doğru başına puanHer doğru cevapta skora eklenir10010–500, 10'ar adım
Yanlış cevap cezasıHer yanlış cevapta skordan düşer00–200, 10'ar adım
Kalan saniye başına bonusHavuzu süre dolmadan bitiren misafire, kalan her saniye için eklenir100–50

Oyun sonundaki skor şöyle hesaplanır: doğru sayısı × doğru puanı, eksi yanlış sayısı × ceza, artı (havuz bitirildiyse) kalan saniye × bonus. Geçilen sorular ve süre dolduğunda ekranda kalan soru puanı değiştirmez. Sonuç sıfırın altına inmez; Teşekkür ekranında ve skor tablosunda en düşük skor 0'dır.

Bonus yalnız havuzun tamamı bitirildiğinde verilir. Süre dolarak biten oyunda kalan saniye zaten yoktur. Hız için ayrıca puan verilmez, çünkü hızlı misafir zaten daha çok soru görür ve daha çok doğru yapar.

Misafir ekranında üst şeritteki Skor kutusu oyun boyunca anlık skoru gösterir. Teşekkür ekranındaki bilette Skor, Doğru (x/y biçiminde; y o oyuna giren soru sayısıdır, misafirin ulaştığı soru sayısı değil) ve Süre yazar. Süre, oyunun aktif süresidir; geri bildirim duraklamaları sayılmaz.

Geç butonu


Anahtar; varsayılan Kapalı. Açıkken misafir ekranında şıkların altında Geç düğmesi durur. Geçilen soru için puan verilmez, puan da düşmez; sıradaki soruya geçilir. Geçişte ekranda Doğru! ya da Yanlış gibi bir yazı çıkmaz.

Yanlış cevap cezası 0'dan büyükse bu anahtar kendiliğinden açılır ve kilitlenir; altında Yanlış cevap cezası açık olduğu için her zaman açık. Çıkış yolu olmazsa, cevabı bilmeyen misafir tahmin etmekle süre yakmak arasında sıkışır. yazar. Cezayı yeniden 0'a çekersen kilit kalkar ama anahtar açık kalır; kapatmak istiyorsan elle kapat.

Geç düğmesinin yazısı Oyun Ekranları → Oyun sekmesinden değiştirilir; görünüp görünmeyeceğini yalnız buradaki anahtar belirler.

Cevap geri bildirimi


Misafir bir şıkka dokununca sayaç durur, seçtiği şık renklenir ve soru bloğunun üstündeki şeritte Doğru! ya da Yanlış yazar. Bu sırada başka şıkka dokunulamaz; çift dokunma tek cevap sayılır. Süre dolunca aynı şeritte Süre doldu görünür. Bu üç yazı Oyun Ekranları → Oyun sekmesinden değiştirilir ya da gizlenir.

AyarNe yaparVarsayılanSınır
SüreDoğru/yanlış sonucunun ekranda kalma süresi; sayaç bu sırada durur1.2 sn0,4–3 saniye, 0,1'er adım
Uyarı eşiğiKalan süre bu değerin altına inince süre çubuğu ve Süre kutusu uyarı rengine döner10 sn0–60 saniye
Doğru cevabı gösterYanlış cevapta doğru şık ayrıca vurgulanır; diğer şıklar soluklaşırAçık—
Ses efektleri (doğru / yanlış / süre doldu)Doğru, yanlış, geç ve süre doldu anlarında kısa bir ses çalarAçık—

Uyarı eşiği oyunda toplam sürenin üçte birini geçemez: 90 saniyelik oyunda eşik en fazla 30 saniye olur, 30 saniyelik oyunda 10 saniye. Daha büyük bir değer yazarsan oyun bu sınırı uygular; çubuk baştan kırmızı başlamaz.

Doğru cevabı göster kapalıysa yanlış cevapta yalnız seçilen şık kırmızıya döner, doğru şık belli olmaz; sonraki misafirin cevapları önceki misafirden görmesini istemiyorsan kapat. Sesler uygulamanın içinde üretilir; ses dosyası yüklenmez ve değiştirilemez. Anahtar kapalıyken oyun tamamen sessizdir.

Süre doldu yazısı gizlenmişse süre bitince bekleme olmadan Teşekkür ekranına geçilir.

Sonuç anketi türünde Doğru cevabı göster görünmez; Süre ayarı dursa da oyun seçilen şıkkı en fazla 0,35 saniye vurgulayıp geçer, çünkü gösterilecek doğru ya da yanlış yoktur.

!
Sık yapılan hatalar

Süreyi soru başına sanmak: 90 saniye tüm oyun içindir. 20 soruluk bir havuzda soru başına 4 saniyeden az kalır; denge satırına bak.

Oyun başına soruyu havuzdan büyük yazmak: fazlası işe yaramaz, havuzun tamamı sorulur.

Şıkların karışacağını varsaymak: şıklar hep yazdığın sırayla gelir; "doğru cevap hep A" olmasın diye doğru şıkkı sorudan soruya farklı yere koy.

Cezayı açıp Geç düğmesini kapatmaya çalışmak: ceza açıkken düğme kapatılamaz.

Bonusun her oyunda verildiğini sanmak: yalnız havuzun tamamını süre dolmadan bitiren misafir alır.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.