Sorular Nasıl Eklenir ve Düzenlenir?

Yayınlandı · Güncellendi

Misafirin cevapladığı sorular Oturum → Sorular sekmesinde durur. Bu makale soru ekleme, şık düzenleme, doğru cevabı işaretleme, görsel koyma, sıralama ve silmeyi anlatır. Sonuç anketinde şıkların sonuçlara nasıl bağlandığını, sınırları ve kaydetme davranışını da burada bulursun.


i
Kısaca
  1. Oturum → Sorular sekmesini aç. Her yeni etkinlik 10 hazır soruyla gelir; istersen hepsini değiştir.
  2. Soru ekleye bas, soru metnini yaz (en fazla 120 karakter), 2–4 şık yaz (her biri en fazla 60 karakter) ve doğru şıkkın harfine dokunarak işaretle.
  3. Ayrı bir kaydet düğmesi yoktur; her değişiklik kendiliğinden kaydedilir.
  4. Metni olmayan, iki dolu şıktan azı olan ya da doğru şıkkı boş olan soru kartında ! rozeti alır ve oyuna girmez.
  5. Soru başına süre yoktur; tüm oyun için tek süre Oturum → Oyun → Toplam süre ile ayarlanır.

Soru havuzu


Hazır sorular

Yeni etkinlik oluşturduğunda havuzda 10 kolay genel kültür sorusu hazır gelir; her birinin dört şıkkı vardır. Böylece hiçbir şey yazmadan oyunu açıp deneyebilirsin. Sorular etkinliği oluşturduğun andaki uygulama dilinde yazılır; sonradan dili değiştirirsen çevrilmez, çünkü artık senin içeriğindir.

#SoruDoğru cevap
1Karadaki en büyük hayvan hangisidir?Fil
2Güneş hangi yönden doğar?Doğu
3Bir yılda kaç ay vardır?12
4Suyun kimyasal formülü nedir?H2O
5Mona Lisa tablosunu kim yapmıştır?Leonardo da Vinci
6Dünya'nın en büyük okyanusu hangisidir?Pasifik Okyanusu
7Ay'a ilk adım atan insan kimdir?Neil Armstrong
8Bir futbol takımı sahaya kaç oyuncuyla çıkar?11
9Eyfel Kulesi hangi şehirdedir?Paris
10Hangi gezegen Kızıl Gezegen olarak bilinir?Mars

Hazır soruları düzenleyebilir, kapatabilir ya da silebilirsin. Hepsini silersen geri gelmez; yeniden istiyorsan Etkinlik sayfasında Önceki Etkinliği Kopyala ile başka bir etkinlikten al.

Soru ekleme

Soru ekle düğmesi listenin üstünde ve altında durur. Yeni soru listenin sonuna eklenir ve ekran oraya kayar. Yeni kart boş metin ve iki boş şıkla gelir; doğru şık A olarak işaretlidir.

Her soru bir karttır. Kartın başlık şeridinde soldan sağa: sürükleme tutamağı, Yukarı taşı / Aşağı taşı okları, sıra numarası, varsa ! sorun rozeti, Oyuna dahil et anahtarı ve Soruyu sil çöp simgesi. Altında soru satırı (görsel kutusu ve metin) ve şıklar durur.

Soru metnini Soru yazan alana yaz. En fazla 120 karakter; sayaç alanın altında görünür ve son 10 karakterde renk değiştirir. 120'den sonra yazamazsın. Soruyu kısa tut; uzun metin kiosk ekranına sığmaz.

Havuz boşsa sekmede Henüz soru yok. En az bir soru eklemeden oyun başlamaz. yazar. Oyuna girebilen tek bir soru bile yoksa Karşılama ekranındaki düğme kilitlenir ve misafir oyunu başlatamaz.

Şıklar

Her sorunun en az 2, en fazla 4 şıkkı olur. Şık ekle dördüncü şıktan sonra kaybolur; Şıkkı kaldır iki şık kaldığında kilitlenir. Şıklar editörde A, B, C, D harfiyle gösterilir. Misafir harfleri görmez; yalnız metni ve varsa görseli görür, şıklar her zaman buradaki sırayla dizilir.

Şık metni Cevap şıkkı alanına yazılır, en fazla 60 karakter. Metinsiz ama görselli bir şık geçerlidir (resimli cevap). Metni de görseli de olmayan şık oyunda atılır.

Doğru cevap (yalnız Bilgi yarışması): şıkkın başındaki harf düğmesine dokun (Doğru cevap olarak işaretle). Doğru şıkta harf yerine onay işareti görünür. Her soruda tek doğru vardır; başka harfe dokunmak işareti oraya taşır. Şıkları oklarla taşırsan doğru işareti ve görsel şıkla birlikte gider. Doğru işaretli şıkkı kaldırırsan işaret A'ya geçer; doğru cevabı yeniden işaretle.

Sonuç anketinde şıklar

Oyun türü Sonuç anketi ise harf düğmesi kilitlidir; doğru cevap yoktur. Bunun yerine her şıkkın altında Puan verir: yazısı ve Sonuçlar sekmesinde tanımladığın sonuçların çipleri görünür. Çipe dokunmak şıkkı o sonuca bağlar, tekrar dokunmak bağı kaldırır. Bir şık birden çok sonuca bağlanabilir. Henüz sonuç tanımlamadıysan Henüz sonuç tanımlanmadı (Sonuçlar sekmesi). yazar. Hiçbir şıkkı bağlı olmayan soru Hiçbir şık bir sonuca bağlı değil uyarısı alır; yine de sorulur ama hiçbir sonuca puan vermez. Silinen bir sonucun bağı sessizce yok sayılır.

Sonuç nasıl belirlenir ayarı Uymayanlar elenir ise listenin üstünde bir karar ağacı kutusu çıkar. Kutu, hangi sonuçların birbirinden ayrılamadığını (Bu sonuçlar birbirinden ayrılamıyor: ...) örnek bir cevap yoluyla ve hiçbir şıkka bağlı olmayan sonuçları söyler; her şey yolundaysa Karar ağacı tam: her cevap yolu tek bir sonuçta bitiyor. yazar. Kutu kaydetmeyi engellemez. Aynı eksiklik varken Uygulamayı Çalıştıra basınca Karar ağacı eksik penceresi açılır; Yine de başlat ya da Geri dön seçersin. Ayrıntılar: Oyun Türü Nasıl Seçilir? ve Sonuçlar Nasıl Tanımlanır? makaleleri.

Görseller

Soru görseli: soru metninin solundaki kutuda Görsel ekleye dokun; cihazın dosya seçicisi açılır. JPG ya da PNG seç. Yüklenince kutuda küçük bir önizleme görünür; Görseli kaldır ile kaldırırsın. Şık görseli: şık satırındaki resim simgesine dokun (Bu şıkka resim ekle); kaldırmak için görsele dokun. Seçimden vazgeçersen hiçbir şey olmaz; dosya okunamazsa ekranın altında Görsel eklenemedi. Farklı bir dosya deneyin (JPG veya PNG). uyarısı çıkar. Dosya boyutu sınırı yoktur.

Misafir ekranında soru görseli varsayılan olarak soru metninin üstünde durur; yeri, sığması, hizası ve boyutu Oyun Ekranları → Oyun → Soru alanı bölümünden ayarlanır. Şık görseli şık metninin önünde görünür; boyutu Şık alanı bölümünden gelir. Ayrıntılar: Ekran Yazıları ve Düğmeler Nasıl Ayarlanır? makalesi.

Görseller etkinlikle birlikte buluta gider. Başka bir cihazda Buluttan İçe Aktar ile aldığında görsellerin gelmesi için bu cihazın etkinliği buluta eşitlemiş olması gerekir; internet yokken aktarırsan sorular gelir, görseller boş kalır.

Sıralama

Kartın tutamağını basılı tutup sürükle ya da Yukarı taşı / Aşağı taşı oklarını kullan; ikisi aynı işi yapar. Sıra numaraları hemen güncellenir.

Sıra ne zaman önemli: Oturum → Oyun → Soru sırası Sabit ise sorular buradaki sırayla sorulur; Rastgele ise sıra önemsizdir. Sonuç anketinde Uymayanlar elenir kuralı soruları her zaman listedeki sırayla sorar.

Kapatma ve silme

Oyuna dahil et anahtarını kapatırsan soru havuzda kalır ama misafire sorulmaz; kart soluk görünür. Bir soruyu geçici olarak çıkarmak için bunu kullan.

Soruyu sil onay sormaz ve geri alınamaz. Silinen sorunun görseli havuzdan silinmez; aynı görsel başka bir soruda kullanılıyor olabilir.

Soru süresi

Soru başına süre yoktur. Tüm oyun için tek bir geri sayım vardır: Oturum → Oyun → Toplam süre (varsayılan 90 saniye, 15–300 arası). Doğru/yanlış geri bildirimi gösterilirken sayaç durur. Bir oyunda kaç soru sorulacağını Oyun başına soru belirler (0 = havuzun tamamı). Ayrıntılar: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi.

İçe ve dışa aktarma

Sorular için CSV, Excel ya da başka bir dosyadan içe/dışa aktarma yoktur. Soruları başka bir etkinlikte kullanmanın yolu etkinliği kopyalamaktır: Etkinlik → Yeni Etkinlik Oluştur → Önceki Etkinliği Kopyala, ya da Etkinlik Arşivinde Çoğalt. Başka bir cihaza taşımak için Buluttan İçe Aktar.

Kaydetme

Kaydetme kendiliğinden olur. Metin alanları son tuştan kısa bir süre sonra, diğer işlemler (şık ekleme, doğru işareti, taşıma, görsel, anahtar, silme) anında kaydedilir. Sekmeden çıkarken bekleyen yazım hemen kaydedilir. Geri al yoktur.

Değişiklikler buluta eşitlenir ve bir sonraki oyundan itibaren geçerli olur. Aynı etkinliğin sorularını iki cihazda aynı anda düzenleme; bu sekme açıkken diğer cihazdan gelen değişiklik, sekme kapanırken buradaki listeyle ezilebilir.

Sınırlar


SınırDeğer
Soru metniEn fazla 120 karakter
Şık metniEn fazla 60 karakter
Şık sayısıEn az 2, en fazla 4
Boş şıkMetni de görseli de yoksa oyunda atılır; 2'den az dolu şık kalırsa soru sorulmaz
Doğru şıkBoşsa soru sorulmaz (Bilgi yarışması)
Soru sayısıOyun için en az 1 geçerli soru; üst sınır yok
GörselJPG ya da PNG, boyut sınırı yok
!
Sık yapılan hatalar

Doğru cevabı A dışında bir şıkka yazıp işaretlemeyi unutmak: işaret A'da kaldığı için misafirin doğru cevabı yanlış sayılır. A dolu olduğundan uyarı da çıkmaz.

Hazır soruların hepsini silip yenisini eklememek: Karşılama ekranındaki düğme kilitlenir, oyun başlamaz.

Soruyu sile yanlışlıkla basmak: onay yok, geri alınamaz. Geçici olarak çıkarmak için Oyuna dahil eti kapat.

Sonuç anketinde şıkları sonuca bağlamamak: soru sorulur ama hiçbir sonuca puan vermez, misafir Sonuç belirlenemedi görebilir.

Görselli soruları internetsiz bir cihaza aktarmak: sorular gelir, görseller boş kalır.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.