Bilgi Formu, misafirin oyundan önce ya da sonra adını ve istersen e-postası, telefonu gibi bilgilerini yazdığı ekrandır. Formda hangi alanların sorulacağını Oturum → Anket sekmesi, KVKK onay kutusunu Oturum → Feragatname sekmesi belirler. Onay ayrı bir ekran değildir; formun altındaki bir kutudur. Bu makale iki sekmeyi, formun misafir ekranındaki görünümünü ve girilen bilginin nereye gittiğini anlatır.
- Oturum → Anket sekmesinde Anketi Etkinleştir açık olsun ve Form Öğeleri altında en az bir alan bulunsun. Yeni etkinlikte zorunlu bir Ad alanı hazır gelir.
- Anketi Ne Zaman Göster ile formu oyundan önce (Başlangıç Ekranında) ya da oyundan sonra (Çekim Sonrası) sorarsın.
- Oturum → Feragatname açıkken formun altında onay kutusu çıkar; kutu işaretlenmeden Devam et çalışmaz. Başlığı ve metni kendi dilinde yaz.
- Cevaplar oturum kaydına yazılır, buluta gider ve web panelinden Excel olarak alınır.
Anket
Anketi aç ya da kapat
Anketi Etkinleştir anahtarı formun gelip gelmeyeceğini belirler. Yeni etkinlikte anahtar açıktır ve formda tek bir zorunlu Ad alanı vardır. Anahtarı kapatırsan Bilgi Formu hiç gelmez: misafir Karşılama ekranından doğrudan oyuna geçer, skoru skor tablosuna adsız yazılır (Misafir · 4F2A gibi kısa bir kodla). Anket açık ama hiç alan eklenmemişse de form atlanır.
Bu sekme her pakette açık değildir. Paketinde anket yoksa sekmede ayarlar yerine bir kilit afişi (… plana özel, altında Şu an … hesabın. Bu özelliği kullanmak için … paketine yükselt.) ve … paketine yükselt düğmesi görünür; üç noktanın yerinde paket adları yazar. Bu durumda form misafire gelmez.
Başlık ve alt başlık
Başlık alanına formun en üstünde görünecek metni yaz. Kutudaki soluk Anket Formu yazısı yalnız örnektir, kaydedilmez; sen bir şey yazmadıkça misafir Seni tanıyalım başlığını görür. Alt Başlık isteğe bağlıdır; boşsa misafir ekranında o satır hiç çizilmez.
Formu ne zaman sor
Anket Formu bölümündeki Anketi Ne Zaman Göster listesinde iki seçenek vardır:
| Seçenek | Misafir akışı | Ne zaman tercih edilir |
|---|---|---|
| Başlangıç Ekranında | Karşılama → Bilgi Formu → Oyun → Teşekkür → Skor Tablosu | Varsayılan. Ad oyundan önce alınır; Teşekkür ekranında ve skor tablosunda baştan görünür. |
| Çekim Sonrası | Karşılama → Oyun → Bilgi Formu → Teşekkür → Skor Tablosu | Oyunu bölmek istemiyorsan. Misafir önce oynar, sonra adını yazar. |
Çekim Sonrası adı fotoğraf kabininden kalmadır; bu oyunda "oyundan sonra" demektir. Oyundan sonra sorulan formda da aynı alanlar ve aynı onay kutusu çıkar; girilen ad, az önce oynanan oyunun skor satırına işlenir.
Alanlar
Üstteki düğmelerle alan eklersin: Ad, E-posta, Telefon, Metin, Çoktan Seçmeli, Seçenekler. Her alan bir satırdır: soldaki kutuya misafirin göreceği etiketi yazarsın, yıldız simgesi alanı Zorunlu yapar, çöp simgesi Siler (silmeden önce "{0}" alanını sil? sorusu çıkar), noktalı tutamakla sürükleyerek sırayı değiştirirsin (Yeniden sıralamak için sürükle). Formdaki sıra buradaki sıradır.
| Alan tipi | Misafir ekranında | Not |
|---|---|---|
| Ad | Metin kutusu | Skor tablosundaki oyuncu adı buradan gelir. Birden çok Ad varsa ilki kullanılır. |
| E-posta | E-posta klavyesi açılır | Biçim yanlışsa Geçersiz e-posta adresi uyarısı çıkar. |
| Telefon | Sayı klavyesi açılır | Yalnız rakam, artı, parantez, tire ve boşluk yazılabilir. |
| Metin | Serbest metin kutusu | Kısa cevaplar için. |
| Çoktan Seçmeli | Alt alta seçenek satırları, birden çoğu seçilebilir | Seçenekleri satırın altındaki alt satırlara yazarsın; artı ile yenisini eklersin. |
| Seçenekler | Alt alta seçenek satırları, yalnız biri seçilebilir | Aynı seçeneğe tekrar dokunmak seçimi kaldırır. |
Yeni etkinlikteki hazır Ad alanının etiketi İngilizce Name'dir. Etiketler dil ile değişmez; misafir ekranında ne yazdıysan o görünür. Etkinliğin diline göre etiketi kendin yaz (Ad Soyad gibi). Çoktan Seçmeli ve Seçenekler eklendiğinde gelen hazır seçenekler fotoğraf kabini içindir (Fotoğraf Kalitesi, Sosyal Medya gibi); bunları kendi sorularına göre düzenle.
Feragatname
Onay kutusu ve metin
Feragatname anahtarı açıkken Bilgi Formu'nun altında bir onay kutusu çıkar: Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. ve yanında Aydınlatma metnini oku bağlantısı. Yeni etkinlikte anahtar açıktır. Bağlantıya dokunan misafir bir pencere görür: başlık Feragatname Başlığı alanından, metin Feragatname Metni alanından gelir; altta Kapat ve Okudum, kabul ediyorum düğmeleri vardır. Kabul etmek kutuyu işaretler.
Kutu işaretlenmeden Devam et düğmesi basılamaz. Reddetme diye ayrı bir yol yoktur; onay vermek istemeyen misafir Vazgeç ile başa döner. Sekmedeki "oturum sona erer ve fotoğraflar silinir" ipucu fotoğraf kabini içindir; bu oyunda fotoğraf yoktur.
Yeni etkinlikte başlık Privacy notice, metin ise İngilizce tek bir cümledir ve her dilde böyle görünür. Etkinliğin dilinde kendi aydınlatma metnini yaz; metin alanı kalın yazı ve madde listesi gibi biçimlendirmeyi destekler. Yazdığın metin her dilde aynen gösterilir.
Onay kutusu yalnız Bilgi Formu'nun içinde olduğu için anket kapalıyken onay da sorulmaz. Form oyundan sonra soruluyorsa onay da oyundan sonra alınır. Kutunun yazısını ve bağlantı metnini Oyun Ekranları → Bilgi Formu sekmesindeki Onay kutusu ve Onay bağlantısı satırlarından değiştirirsin; bağlantı gizlenebilir, onay yazısı gizlenemez. Ayrıntılar: Ekran Yazıları ve Düğmeler Nasıl Ayarlanır? makalesi.
Misafir ekranında form
Kart ve düğmeler
Ekranın ortasında tek bir kart durur. Üstte başlık ve varsa alt başlık, altında alan başına bir nokta gösteren ilerleme çizgisi, sonra alanlar gelir. Zorunlu alanın etiketinde * vardır. Onay açıksa kutu alanların altındadır. En altta Devam et düğmesi, hiçbir alan zorunlu değilse yanında Şimdilik geç, ayrı bir satırda Vazgeç bulunur.
- Devam et: boş bırakılan zorunlu alanın altında Bu alan zorunlu, yanlış e-postanın altında Geçersiz e-posta adresi yazısı çıkar; düzeltilince form ilerler. Cevaplar kaydedilir.
- Şimdilik geç: hiçbir bilgi kaydedilmez, oyun yine oynanır, skor adsız yazılır. Yeni etkinlikteki Ad alanı zorunlu olduğu için bu düğme çoğu kurulumda hiç görünmez.
- Vazgeç: Karşılama ekranına döner. Form oyundan önce soruluyorsa oyun hiç başlamaz ve skor yazılmaz. Form oyundan sonra soruluyorsa skor zaten kaydedilmiştir; misafir Teşekkür ekranını görmeden başa döner.
Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışır: misafir yarıda bırakırsa ekran süre sonunda Karşılama ekranına döner. Kartın yeri, yazı hizası ve arka planı Oyun Ekranları → Bilgi Formu sekmesinden ayarlanır.
Bilgi nereye gider
Misafir Devam ete basınca cevaplar (etiket ve değer olarak) ve onay verdiği an o oyunun oturum kaydına yazılır; kayıt buluta eşitlenir ve web panelindeki etkinlik sayfasından Excel olarak alınır. Ayrıntılar: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.
Anketi açık bırakıp bütün alanları silmek: form gelmez, skorlar adsız yazılır.
Ad alanını silip yalnız e-posta sormak: skor tablosunda ve Teşekkür ekranında ad yerine Misafir · 4F2A gibi bir kod görünür.
Etiketi Name bırakmak: Türkçe etkinlikte misafir İngilizce etiket görür. Etiketler dil ile çevrilmez, kendin yaz.
Feragatname metnini yeni etkinlikteki İngilizce cümleyle bırakmak: Türk misafir İngilizce aydınlatma metni görür.
Çoktan Seçmeli eklerken gelen hazır seçenekleri silmemek: misafire Fotoğraf Kalitesi gibi fotoğraf kabini seçenekleri sorulur.
Şimdilik geçi beklemek: alanlardan biri bile zorunluysa düğme çıkmaz.