Misafir Ne Görür? Bir Oyun Baştan Sona

Yayınlandı · Güncellendi

Oyunu Başlat dediğin andan itibaren ekran misafirlere aittir. Bir oyun beş ekrandan geçer: Karşılama, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür ve Skor Tablosu. Sonra yeniden Karşılama ekranına dönülür. Sonuç anketi türünde skor tablosu yoktur; Teşekkür ekranından sonra doğrudan başa dönülür. Bu makale her ekranda misafirin ne gördüğünü, bir ekrandan ötekine nasıl geçildiğini ve ekran boş kalınca ne olduğunu anlatır.


i
Kısaca
  1. Karşılama ekranında ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır.
  2. Bilgi formu yalnız Oturum → Anket açıksa ve formda en az bir alan varsa gelir. Form oyundan önce ya da sonra sorulabilir.
  3. Oyun tek bir toplam süreyle oynanır. Sorular bitince ya da süre dolunca biter; soru başına ayrı süre yoktur.
  4. Teşekkür ekranında puan modunda skor bileti, sonuç modunda sonuç kartı görünür. Yeniden oyna yeni oyuncular için Karşılama ekranına döner.
  5. Ekrana uzun süre dokunulmazsa oyun Karşılama ekranına döner. Bu süreyi Etkinlik Ayarları → Kiosk → Oturum Zaman Aşımı belirler.

Ekranlar sırayla


Ekran 1 · Karşılama

Oyun açılınca ilk bu ekran görünür. Varsayılan yazılar: üstte Bilgi yarışması, başlık Bil, kazan, alt başlık Süreye karşı yarış. Kaç soru bilebilirsin? ve Başlamak için dokun düğmesi. Ekranın herhangi bir yerine dokunmak oyunu başlatır; düğmeyi gizlesen de oyun dokunuşla başlar. Yazıları Oyun Ekranları → Call to Action sekmesinden değiştirirsin.

Puan modunda sol üstte bir kupa simgesi durur; misafiri oynamadan skor tablosuna götürür ve bu bir oyun başlatmaz. Kupanın yerini ya da gizlenmesini aynı sekmeden ayarlarsın. Sonuç modunda kupa hiç çizilmez.

Soru havuzu boşsa düğme kilitli kalır, dokunmak bir şey yapmaz ve ekranda soru eklenmesi gerektiğini söyleyen bir yazı görünür.

Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; ekran misafir gelene kadar açık kalır. Önceki oyunda yarım kalmış bir oturum varsa bu ekran açılınca kapatılır ve skor tablosuna girmez.

Ekran 2 · Bilgi Formu

Ekranda tek bir kart vardır. Başlık Oturum → Anket → Başlıktan gelir; boşsa Seni tanıyalım yazar. Alt başlık yalnız Anket → Alt Başlık doluysa görünür. Kartta Anket → Form Öğelerinde sıraladığın alanlar durur; varsayılan olarak yalnız ad sorulur. Üstte alan başına bir çizgi ilerlemeyi gösterir. Zorunlu alanlar * ile işaretlidir; boş bırakılırsa Devam ete basınca Bu alan zorunlu uyarısı çıkar. E-posta alanı biçim hatasında Geçersiz e-posta adresi der; telefon alanına yalnız rakam ve + ( ) - yazılabilir.

Feragatname açıksa kartın altında Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. kutusu ve Aydınlatma metnini oku bağlantısı vardır. Bağlantı metni bir pencerede açar (Kapat / Okudum, kabul ediyorum). Kutu işaretlenmeden Devam et çalışmaz.

Düğmeler: Devam et cevapları kaydedip ilerler. Şimdilik geç yalnız hiçbir alan zorunlu değilse görünür; misafir cevap vermeden oynar ve skor tablosuna adsız girer. Ayrı satırdaki Vazgeç Karşılama ekranına döner.

Formun yeri Anket → Anketi Ne Zaman Göstere bağlıdır: Başlangıç Ekranında seçiliyse form oyundan önce, Çekim Sonrası seçiliyse oyun bittikten sonra ve Teşekkür ekranından önce gelir. Ayrıntılar: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.

Ekran 3 · Oyun

Ekranın en üstünde soldan sağa eriyen bir süre çubuğu, altında Süre (dakika:saniye), Soru sayacı (3/10) ve puan modunda Skor kutuları durur. Süre son saniyelere inince çubuk ve sayaç uyarı rengine geçer; eşik Oturum → Oyun → Uyarı eşiği.

Ortada soru metni, varsa soru görseli ve 2–4 şık vardır. Şıklar her zaman Sorular sekmesindeki sırayla gelir. Misafir bir şıkka dokununca geri sayım durur ve şeritte Doğru! ya da Yanlış yazar; Doğru cevabı göster açıksa yanlış cevapta doğru şık da vurgulanır. Varsayılan 1,2 saniyelik bu aradan sonra sıradaki soru gelir; bu sırada ikinci bir dokunuş sayılmaz. Geç düğmesi yalnız Oturum → Oyun → Geç butonu açıksa ya da yanlış cevap cezası varsa görünür; geçilen soru puan değiştirmez. Ses efektleri açıksa doğru, yanlış, süre doldu ve geç için kısa sesler çalar.

Oyun iki şekilde biter: havuzdaki sorular tükenir ya da toplam süre dolar. Süre dolunca Süre doldu yazısı kısa bir an görünür ve Teşekkür ekranına geçilir. Varsayılanda doğru cevap 100 puan, yanlış cevap 0 puan düşürür; soruların tamamı bitirildiyse kalan her saniye için 10 puan bonus eklenir. Skor hiçbir zaman sıfırın altına inmez.

Sonuç modunda Skor kutusu yoktur, şerit boş kalır; seçilen şık kısa bir an vurgulanıp sonraki soruya geçilir. Toplam süre bu modda da işler.

Bu ekranda hareketsizlik zaman aşımı çalışmaz; terk edilen bir oyun kendi süresi dolunca biter. Kurallar: Oyun Kuralları Nasıl Ayarlanır? makalesi.

Ekran 4 · Teşekkür

Oyun bitince sonuç ekranı gelir. Varsayılan yazılar: üstte Oyun bitti, başlık Katıldığın için teşekkürler, alt başlık Skorun tabloya işlendi. Bol şans!.

Puan modunda altta bir bilet vardır: Katılımcı etiketiyle oyuncunun adı (ad alınmadıysa —), Skor, Doğru (doğru sayısı / oyundaki toplam soru) ve Süre (48sn gibi). İki düğme vardır: Skor tablosu listeyi açar, Yeniden oyna Karşılama ekranına döner. Sol üstteki kupa da skor tablosuna götürür.

Sonuç modunda bilet yerine sonuç kartı gelir: sonucun görseli, İşte senin sonucun satırı, Oturum → Sonuçlarda yazdığın başlık ve metin. Hiçbir sonuç belirlenemezse Sonuç belirlenemedi yazar. Bu modda alt başlık, Skor tablosu düğmesi ve kupa görünmez; tek düğme Yeniden oynadır.

Yeniden oyna yeni bir oyunu hemen başlatmaz; sıradaki oyuncu Karşılama ekranından başlar.

Ekran 5 · Skor Tablosu

Üstte Bugünün en iyileri ve Skor tablosu başlığı durur. İlk üç oyuncu podyumda, dördüncüden itibaren diğerleri tabloda listelenir: #, Oyuncu, Süre, Skor. Sıralama önce skora, eşit skorda daha kısa süreye göredir. Tablo sayfa başına 10 satır gösterir; Önceki / Sonraki ile gezilir. Tabloda misafirin kendi satırı renkli gösterilir ve Sen işareti taşır; adsız oynayanlar Misafir · 4F2A gibi kısa bir etiketle görünür. Hiç kayıt yoksa Henüz skor yok ve İlk oynayan sen ol. yazar. Altta Başa dön Karşılama ekranına döner.

Liste etkinlik genelidir: aynı etkinliği kullanan bütün cihazlardaki skorlar birlikte görünür; başka cihazdaki bir skor yarım dakikaya kadar gecikebilir. Yalnız tamamlanmış ve Oturum → Skorlardan gizlenmemiş oyunlar listelenir. Ayrıntılar: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.

Ekranın üstündeki katmanlar


Hareketsizlik zaman aşımı

Misafir yarıda bırakıp giderse ekran bir süre sonra kendiliğinden Karşılama ekranına döner. Zaman aşımı açıkken ekranın üstünde ince bir çizgi azalarak süreyi gösterir; her dokunuş süreyi baştan başlatır. Varsayılan süre 300 saniyedir.

Zaman aşımı Bilgi Formu, Teşekkür ve Skor Tablosu ekranlarında çalışır; skor tablosunda sayfa çevirmek dokunuş sayılır. Karşılama ve Oyun ekranlarında çalışmaz: Karşılama zaten bekleme hâlidir, Oyun ekranının ise kendi süresi vardır.

Bekleme ekranı

Mola verirken oyunu kapatmak yerine bekleme ekranını aç. Bekleme ekranı açıkken misafirler hiçbir şeye dokunamaz ve zaman aşımı durur. Görünüşünü Oyun Ekranları → Duraklatma sekmesinden ayarlarsın; Duraklatma Ekranı kapalıysa Karşılama ekranı görünür ama dokunulamaz. Oyuna dönmek için kilit simgesini ve PIN'i kullan, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.

Deneme yazısı

Deneme sürümünü kullanırken bütün misafir ekranlarında çapraz Deneme yazıları görünür. Ücretli bir aboneliğe geçince yazılar kendiliğinden kalkar. Bu yazılar ayarlardan kaldırılamaz.

Ne zaman kaydedilir

Form cevapları Devam ete basıldığı anda, skor ve süre oyun bittiği anda kaydedilip buluta gönderilir; yarıda bırakılan bir oyun Karşılama ekranına dönüldüğünde kapatılır ve skor tablosuna girmez.

!
Sık yapılan hatalar

Yeniden oynanın aynı oyuncuyla oyunu hemen başlattığını sanmak: Karşılama ekranına döner, yeni oyun oradan başlar.

Oyun ekranında zaman aşımı beklemek: terk edilen oyun ancak toplam süre dolunca biter. Süreyi kısa tut.

Skor tablosunda yarıda bırakılan oyunları aramak: yalnız biten oyunlar listelenir.

Sonuç modunda skor tablosu beklemek: bu modda skor yoktur, Teşekkür ekranından başa dönülür.

Mola için uygulamayı kapatmak: Bekleme Ekranını Gösteri kullan, dönüşte etkinlik aynı ayarlarla açılır.

Bu makale işine yaradı mı?

Nereden başlayacağını mı bilemedin? Yardımcı olalım.

Projenizi anlatın. Bir sonraki adımı ekibimizle birlikte planlayın.

Göndererek Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul edersin.