Misafirin gördüğü her ekranın yazıları, düğmeleri ve yerleşimi Oyun Ekranları sayfasında ekran başına bir sekmede durur: Call to Action, Bilgi Formu, Oyun, Teşekkür, Skor Tablosu ve Duraklatma. Renkler, tasarım stili ve logo ise Genel sekmesinde ayarlanır ve bütün ekranlara birden uygulanır. Bu makale her sekmede neyin değiştirilebildiğini, varsayılan Türkçe metinleri ve değişikliğin misafir ekranında nereye düştüğünü anlatır.
- Bir metin alanını boş bırakırsan misafir seçili dildeki hazır çeviriyi görür. Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür.
- Her metin satırının başında bir anahtar vardır; kapatınca o yazı misafir ekranından kalkar. Birkaç düğme (Devam et, Geç, Yeniden oyna, Başa dön) ve onay kutusu metni kapatılamaz.
- Teşekkür ekranı yazılarında {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} ve {outcome} yer tutucularını kullanabilirsin.
- Her sekmenin üstündeki Ekran Önizlemesi yazdığını anında gösterir; Tam Ekran ile büyütebilirsin.
Her sekmede ortak olanlar
Metin satırları
Her ekranın yazıları Metinler bölümünde, misafir ekranındaki sırayla listelenir. Alanın içinde soluk renkle o anki varsayılan metin durur. Üç kural:
- Alanı boş bırakırsan misafir, uygulamanın seçili dilindeki hazır çeviriyi görür.
- Alana bir şey yazarsan misafir her dilde aynen onu görür; yazdığın metin çevrilmez.
- Satırın başındaki anahtarı kapatırsan o yazı misafir ekranından tamamen kalkar, yeri de boş kalmaz. Yazdığın metin silinmez; anahtarı açınca geri gelir.
Misafirin ekrandan çıkmasının tek yolu olan düğmeler ve hukuki onay metni kapatılamaz: Onay kutusu, Devam butonu, "Geç" butonu, Tekrar oyna butonu, Geri butonu.
Yer tutucular: metnin içine yazdığın şu ifadeler oyun sonunda gerçek değerle değiştirilir.
| Yer tutucu | Yerine gelen |
|---|---|
| {name} | Bilgi formundaki ad alanı (ad alınmadıysa boş) |
| {score} | Oyunun skoru |
| {correct} | Doğru cevap sayısı |
| {total} | O oyuna giren soru sayısı |
| {time} | Oyun süresi, saniye olarak (birim eklenmez) |
| {outcome} | Sonuç anketinde çıkan sonucun başlığı |
Örnek: Teşekkür → Başlık alanına Tebrikler {name}, {score} puan! yazarsan misafir "Tebrikler Ayşe, 700 puan!" görür. Değerler oyun bitince dolar; karşılama ekranında boş ya da 0 çıkar. Tanınmayan bir {kelime} olduğu gibi basılır.
Yerleşim, arka plan ve sıfırlama
| Bölüm | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| İçeriğin yeri | Yazı ve düğme bloğunun ekrandaki yeri (3×3 ızgara) | Orta |
| Logo konumu | Logonun bu ekrandaki yeri; logonun kendisi Genel sekmesinden yüklenir | Üst orta |
| Yazı hizası | Satırların blok içinde Sol / Orta / Sağ duruşu | Orta |
| Arka Plan | Yalnız bu ekran için görsel ya da video; boşsa Genel'deki varsayılan arka plan kullanılır. Alanın adı ekrana göre değişir (Başlangıç ekranı arka planı gibi) | Boş |
| Arka Plan Saydamlığı | Arka planın yalnız bu ekranda ne kadar görüneceği (%0–100) | Genel'deki değer (%20) |
Arka Plan Saydamlığı kaydırıcısına dokunduğun anda o ekran Genel'deki değerden ayrılır; geri bağlamanın yolu yoktur, değeri elle eşitlersin.
Ekran Önizlemesi altındaki Varsayılanlara Dön önce Bu ekran sıfırlansın mı? diye sorar; Sıfırla dersen o ekranın arka planı, saydamlığı, bütün metinleri ve metin anahtarları varsayılana döner. İçeriğin yeri, Logo konumu, Yazı hizası ve kupa simgesinin yeri sıfırlamadan etkilenmez; onları elle geri alırsın.
Ekran ekran
Call to Action
Misafirin ilk gördüğü ekran. Dört metin satırı vardır:
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Bilgi yarışması | |
| Başlık | Bil, kazan | |
| Alt başlık | Süreye karşı yarış. Kaç soru bilebilirsin? | |
| Buton | Başlamak için dokun | Kapatılabilir; ekranın her yeri oyunu başlatır |
Skor tablosu kısayolu bölümü kupa simgesinin yerini belirler: 3×3 ızgaradan bir köşe seç ya da Kapalı yap. Varsayılan sol üsttür. Misafir kupaya dokununca oyun başlamadan skor tablosu açılır. Sonuç anketi türünde kupa hiç çizilmez; ayar görünür kalır ama etkisi yoktur.
Bilgi Formu
Formun başlığı, alt başlığı ve alanları burada değil, Oturum → Anket sekmesindedir; bu sekme yalnız görünümü ve düğme yazılarını yönetir. Önizlemedeki iki alan örnektir.
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Onay kutusu | Kişisel verilerimin işlenmesini kabul ediyorum. | Kapatılamaz; yalnız Oturum → Feragatname açıkken görünür |
| Onay bağlantısı | Aydınlatma metnini oku | Dokununca feragatname metni açılır |
| Devam butonu | Devam et | Kapatılamaz |
| Atla butonu | Şimdilik geç | Yalnız formda zorunlu alan yoksa görünür |
| İptal butonu | Vazgeç | Oyunu başlatmadan karşılama ekranına döner |
Yazı hizası bu ekranda yalnız başlık bloğunu etkiler; form kartı ve alanlar yerinde kalır. Alanlar ve onay: Misafirden Ad ve Onay Nasıl Alınır? makalesi.
Oyun
Bu sekmede İçeriğin yeri ve Yazı hizası yoktur; oyun ekranının düzeni sabittir, yalnız Logo konumu vardır. Oyunun kuralları (süre, puan, geç düğmesi) Oturum → Oyun'dadır; burası yalnız görünüm.
Soru alanı bölümü:
| Ayar | Seçenekler | Varsayılan |
|---|---|---|
| Soru görselinin yeri | Metnin üstünde / Metnin altında | Metnin üstünde |
| Soru görselinin sığması | Tamamı görünsün / Doldur, kırp ve hiza Sol / Orta / Sağ | Tamamı görünsün, Orta |
| Soru görselinin boyutu | Küçük / Orta / Büyük | Orta |
| Soru sayacı | Açık / Kapalı; üst şeritteki "3/10" kutusunu tümüyle kaldırır | Açık |
| Soru numarası | Açık / Kapalı; soru metninin başına "3-" koyar | Kapalı |
Görseller buradan eklenmez; her soruya Oturum → Sorular'da ayrı ayrı eklenir (Sorulara git bağlantısı Oturum sayfasını açar, oradan Sorular sekmesini seç). Hiza, Doldur, kırp seçiliyken devre dışı kalır.
Şık alanı bölümü:
| Ayar | Seçenekler | Varsayılan |
|---|---|---|
| Şık yerleşimi | Alt alta / Yan yana / Izgara (iki sütun) | Izgara |
| Şık metninin hizası | Sol / Orta / Sağ | Orta |
| Şık görselinin boyutu | Küçük / Orta / Büyük | Orta |
Dar ya da dikey ekranda Yan yana ve Izgara tek sütuna iner. Şık kutuları her zaman eşit boydadır.
Metin satırları:
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Süre etiketi | Süre | Etiketi kapatmak sayacı kaldırmaz |
| "Soru" etiketi | Soru | Kutunun tamamı için Soru sayacı anahtarını kullan |
| Skor etiketi | Skor | Sonuç anketinde skor kutusu hiç görünmez |
| "Geç" butonu | Geç | Kapatılamaz; görünürlüğünü Oturum → Oyun → Geç butonu belirler |
| Doğru cevap geri bildirimi | Doğru! | Cevaptan sonra şeritte görünür |
| Yanlış cevap geri bildirimi | Yanlış | |
| Süre doldu mesajı | Süre doldu | Kapatırsan süre bitince beklemeden sonraki ekrana geçilir |
Teşekkür
Sekmenin üstünde Skor tablosu kısayolu vardır: kupa simgesi burada varsayılan olarak açık ve sol üsttedir; Kapalı yaparsan yalnız Skor tablosu düğmesi kalır. Sonuç anketinde kupa da düğme de yoktur.
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Oyun bitti | |
| Başlık | Katıldığın için teşekkürler | |
| Alt başlık | Skorun tabloya işlendi. Bol şans! | Sonuç anketinde gösterilmez |
| Sonuç etiketi | İşte senin sonucun | Yalnız sonuç anketinde, sonuç kartının üstünde |
| Bilet etiketi | Katılımcı | Biletin üst satırı; altında ad gelir |
| Skor etiketi | Skor | |
| "Doğru" etiketi | Doğru | Değer "7/10" biçiminde |
| Süre etiketi | Süre | Değer "48sn" biçiminde |
| Skorları gör butonu | Skor tablosu | Sonuç anketinde yok |
| Tekrar oyna butonu | Yeniden oyna | Kapatılamaz; karşılama ekranına döner |
Bilgi formunda ad alınmadıysa bilette ad yerine tire görünür.
Skor Tablosu
| Satır | Varsayılan metin | Not |
|---|---|---|
| Başlığın üstündeki küçük satır | Bugünün en iyileri | |
| Başlık | Skor tablosu | |
| "Sen" işareti | Sen | Misafirin kendi satırının yanında |
| Sıra sütunu | # | |
| Oyuncu sütunu | Oyuncu | |
| Skor sütunu | Skor | |
| Süre sütunu | Süre | |
| Boş tablo başlığı | Henüz skor yok | Henüz oyun yokken görünür |
| Boş tablo mesajı | İlk oynayan sen ol. | |
| Geri butonu | Başa dön | Kapatılamaz |
Bir sütun başlığını kapatırsan hücre boş kalır, sütun kaymaz. Bu ekranda İçeriğin yerinin dikey ekseni etkisizdir; liste tepeden akar. Yazı hizası yalnız başlığı etkiler. Adsız oyuncu için basılan "Misafir" yazısı ve sayfa düğmeleri (Önceki / Sonraki) düzenlenemez. Tablonun içeriği ve sıralaması: Skorlar ve Katılımcı Verisi Nereye Gider? makalesi.
Duraklatma
Uygulamayı Çalıştır → Bekleme Ekranını Göster ile açılan mola ekranı. Bu sekmede metin anahtarı yoktur ve sıfırlama düğmesinin adı Varsayılana Sıfırladır.
| Ayar | Ne yapar | Varsayılan |
|---|---|---|
| Duraklatma Ekranı | Açıkken tasarımlı mola ekranı; kapalıyken karşılama ekranı görünür ama dokunulamaz | Açık |
| Logo | Logonun yeri (3×3 ya da Kapalı) ve boyutu Büyük / Orta / Küçük | Kapalı, Orta |
| İçerik | Başlık ve metnin yeri ve hizası (Sola Hizala / Ortaya Hizala / Sağa Hizala) | Orta, Ortaya Hizala |
| Duraklat Başlık | Mola başlığı | Boş; misafir "Yakında geri döneceğiz!" görür |
| Metni duraklat | Mola mesajı; kalın yazı ve bağlantı kullanabilirsin | Boş; misafir "20 dakikalık kısa bir ara veriyoruz. Sabrınız için teşekkür ederiz — kısa süre sonra geri döneceğiz!" görür |
| Özel Arka Plan | Yalnız mola ekranı için görsel ya da video; boşsa Genel'deki arka plan | Boş |
| Arka Plan Opaklığı | Mola arka planının görünürlüğü | Genel'deki değer |
Mola sırasında misafir hiçbir şeye dokunamaz ve hareketsizlik zaman aşımı durur. Kilit simgesinin yeri Genel → Dashboard İkonundan gelir. Moladan çıkmak için kilit simgesine dokunup PIN'i gir, sonra yeniden Oyunu Başlatı seç.
Metni yazıp her dilde ayrı bir karşılık beklemek: yazdığın metin tek bir metindir, her dilde aynen görünür. Çeviri istiyorsan alanı boş bırak.
Soru sayacını kapatmak yerine "Soru" etiketini kapatmak: yalnız "Soru" yazısı gider, "3/10" kalır.
"Geç" butonu metnini silip düğmenin kaybolmasını beklemek: düğmeyi Oturum → Oyun → Geç butonu yönetir; yanlış cevap cezası açıkken her zaman görünür.
Bilgi formunun başlığını bu sayfada aramak: başlık ve alt başlık Oturum → Anket'tedir.