A partir do momento em que escolhe Executar como Quiz Game, o ecrã pertence aos convidados. Um jogo passa por cinco ecrãs: Boas-vindas, Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Tabela de pontuações. Depois volta-se ao ecrã de Boas-vindas. No tipo Quiz de resultado não há tabela de pontuações; depois do ecrã de Agradecimento volta-se diretamente ao início. Este artigo descreve o que o convidado vê em cada ecrã, como se passa de um ecrã para o outro e o que acontece quando o ecrã fica abandonado.
- No ecrã de Boas-vindas, tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo.
- O formulário de registo só aparece se Sessão → Pesquisa estiver ligado e o formulário tiver pelo menos um campo. O formulário pode ser pedido antes ou depois do jogo.
- O jogo joga-se com um único tempo total. Termina quando as perguntas acabam ou o tempo se esgota; não há tempo por pergunta.
- No ecrã de Agradecimento, no modo de pontos aparece o cartão de pontuação, no modo de resultado o cartão de resultado. Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas para os jogadores seguintes.
- Se ninguém tocar no ecrã durante muito tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Esse tempo é definido em Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão.
Os ecrãs por ordem
Ecrã 1 · Boas-vindas
Quando o jogo abre, este é o primeiro ecrã que aparece. Textos predefinidos: em cima Jogo de perguntas, título Sabe? Então ganha, subtítulo Vença o relógio. Quantas você consegue responder? e o botão Toque para começar. Tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo; mesmo que oculte o botão, o jogo começa com um toque. Os textos alteram-se no separador Telas do jogo → Call to Action.
No modo de pontos, no canto superior esquerdo há um ícone de troféu; leva o convidado à tabela de pontuações sem jogar e não inicia um jogo. A posição do troféu, ou a sua ocultação, define-se no mesmo separador. No modo de resultado o troféu não é desenhado.
Se o banco de perguntas estiver vazio, o botão fica bloqueado, tocar não faz nada e aparece um texto a dizer que é preciso adicionar perguntas.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o ecrã fica aberto até chegar um convidado. Se tiver ficado uma sessão a meio no jogo anterior, ela é encerrada quando este ecrã abre e não entra na tabela de pontuações.
Ecrã 2 · Formulário de registo
No ecrã há um único cartão. O título vem de Sessão → Pesquisa → Título; se estiver vazio, aparece Vamos nos conhecer. O subtítulo só aparece se Pesquisa → Subtítulo estiver preenchido. No cartão estão os campos que ordenou em Pesquisa → Elementos do formulário; por predefinição só se pergunta o nome. Em cima, uma linha por campo mostra o progresso. Os campos obrigatórios estão marcados com *; se ficarem vazios, ao premir Continuar aparece o aviso Este campo é obrigatório. O campo de e-mail diz Endereço de e-mail inválido quando o formato está errado; no campo de telefone só se podem escrever dígitos e + ( ) -.
Com Isenção de responsabilidade ligado, em baixo no cartão há a caixa Concordo com o tratamento dos meus dados pessoais. e a ligação Ler o aviso de privacidade. A ligação abre o texto numa janela (Fechar / Aceito). Enquanto a caixa não for marcada, Continuar não funciona.
Botões: Continuar guarda as respostas e avança. Pular por agora só aparece se nenhum campo for obrigatório; o convidado joga sem responder e entra na tabela de pontuações sem nome. Cancelar, numa linha à parte, volta ao ecrã de Boas-vindas.
O momento do formulário depende de Pesquisa → Quando mostrar a pesquisa: com No ecrã inicial selecionado, o formulário aparece antes do jogo; com Após captura, aparece depois de o jogo terminar e antes do ecrã de Agradecimento. Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento ao convidado?.
Ecrã 3 · Jogo
No topo do ecrã há uma barra de tempo que se vai apagando da esquerda para a direita; por baixo estão as caixas Tempo (minutos:segundos), o contador Pergunta (3/10) e, no modo de pontos, Pontos. Quando o tempo chega aos últimos segundos, a barra e o contador passam à cor de aviso; o limiar é Sessão → Jogo → Aviso a partir de.
Ao centro estão o texto da pergunta, a imagem da pergunta (se existir) e 2–4 opções. As opções vêm sempre pela ordem do separador Perguntas. Quando o convidado toca numa opção, a contagem decrescente para e na faixa aparece Correto! ou Errado; com Revelar a resposta correta ligado, numa resposta errada a opção certa também é realçada. Depois desta pausa, por predefinição de 1,2 segundos, vem a pergunta seguinte; durante esse tempo um segundo toque não conta. O botão Pular só aparece se Sessão → Jogo → Botão Pular estiver ligado ou se houver penalidade por erro; uma pergunta saltada não altera os pontos. Com Efeitos sonoros ligado, tocam sons curtos para certo, errado, tempo esgotado e saltar.
O jogo termina de duas formas: as perguntas do banco acabam ou o tempo total esgota-se. Quando o tempo acaba, o texto Tempo esgotado aparece por instantes e passa-se ao ecrã de Agradecimento. Por predefinição, uma resposta certa vale 100 pontos e uma errada desconta 0 pontos; se todas as perguntas forem concluídas, é acrescentado um bónus de 10 pontos por cada segundo restante. A pontuação nunca desce abaixo de zero.
No modo de resultado não há caixa Pontos e a faixa fica vazia; a opção escolhida é realçada por instantes e passa-se à pergunta seguinte. O tempo total também atua neste modo.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; um jogo abandonado termina quando o seu próprio tempo se esgota. Regras: artigo Como configurar as regras do jogo?.
Ecrã 4 · Agradecimento
Quando o jogo termina aparece o ecrã de resultado. Textos predefinidos: em cima Bem jogado, título Obrigado por jogar, subtítulo Sua pontuação já está no placar..
No modo de pontos há um cartão em baixo: o nome do jogador com a etiqueta Jogador (— se o nome não foi recolhido), Pontos, Acertos (número de acertos / total de perguntas do jogo) e Tempo (por ex. 48s). Há dois botões: Ver pontuações abre a lista, Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas. O troféu no canto superior esquerdo também leva à tabela de pontuações.
No modo de resultado, em vez do cartão de pontuação aparece o cartão de resultado: a imagem do resultado, a linha Seu resultado, o título e o texto que escreveu em Sessão → Resultados. Se não for possível determinar nenhum resultado, aparece Não foi possível determinar um resultado. Neste modo o subtítulo, o botão Ver pontuações e o troféu não aparecem; o único botão é Jogar de novo.
Jogar de novo não inicia logo um novo jogo; o jogador seguinte começa a partir do ecrã de Boas-vindas.
Ecrã 5 · Tabela de pontuações
Em cima estão Ranking e o título Melhores pontuações. Os três primeiros jogadores estão no pódio; a partir do quarto, os restantes são listados na tabela: #, Jogador, Tempo, Pontos. A ordenação é primeiro por pontos e, em caso de igualdade, pelo tempo mais curto. A tabela mostra 10 linhas por página; navega-se com Anterior / Próxima. Na tabela, a linha do próprio convidado aparece colorida e com a marca você; quem jogou sem nome aparece com uma etiqueta curta como Convidado · 4F2A. Se não houver nenhum registo, aparece Ainda não há pontuações e Seja o primeiro a jogar.. Em baixo, Voltar regressa ao ecrã de Boas-vindas.
A lista é de todo o evento: as pontuações de todos os dispositivos que usam o mesmo evento aparecem juntas; uma pontuação de outro dispositivo pode atrasar-se até meio minuto. Só são listados os jogos concluídos e não ocultados em Sessão → Pontuações. Detalhes: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?.
As camadas por cima do ecrã
Tempo limite por inatividade
Se o convidado deixar o jogo a meio e se for embora, passado algum tempo o ecrã volta sozinho ao ecrã de Boas-vindas. Com o tempo limite ligado, uma linha fina no topo do ecrã vai diminuindo e mostra o tempo; cada toque reinicia a contagem. O tempo predefinido é de 300 segundos.
O tempo limite atua nos ecrãs de Formulário de registo, Agradecimento e Tabela de pontuações; na tabela de pontuações, mudar de página conta como toque. Não atua nos ecrãs de Boas-vindas e de Jogo: as Boas-vindas já são o estado de espera e o ecrã do Jogo tem o seu próprio tempo.
Ecrã de pausa
Durante um intervalo, em vez de fechar o jogo, abra o ecrã de pausa. Com o ecrã de pausa aberto, os convidados não conseguem tocar em nada e o tempo limite para. O aspeto define-se no separador Telas do jogo → Pausa; se Ecrã de pausa estiver desligado, o ecrã de Boas-vindas continua visível mas não se pode tocar. Para voltar ao jogo, use o ícone de cadeado e o PIN e depois escolha de novo Executar como Quiz Game.
Marca de água de avaliação
Enquanto usa a versão de avaliação, em todos os ecrãs dos convidados aparecem marcas de água Teste na diagonal. Quando passa a uma subscrição paga, as marcas desaparecem sozinhas. Estas marcas não podem ser removidas nas definições.
Quando é guardado
As respostas do formulário são guardadas no momento em que se prime Continuar; a pontuação e o tempo são guardados e enviados para a nuvem no momento em que o jogo termina; um jogo deixado a meio é encerrado quando se volta ao ecrã de Boas-vindas e não entra na tabela de pontuações.
Pensar que Jogar de novo inicia logo um jogo com o mesmo jogador: volta ao ecrã de Boas-vindas, o novo jogo começa a partir daí.
Esperar o tempo limite no ecrã do jogo: um jogo abandonado só termina quando o tempo total se esgota. Mantenha o tempo curto.
Procurar na tabela de pontuações os jogos deixados a meio: só os jogos terminados são listados.
Esperar uma tabela de pontuações no modo de resultado: neste modo não há pontos, do ecrã de Agradecimento volta-se ao início.
Fechar a aplicação para fazer um intervalo: use Mostrar Tela de Pausa; ao voltar, o evento abre com as mesmas definições.
Tópicos relacionados
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