Como preparar o Quiz Game para um evento?

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O Quiz Game é um jogo de quiosque em que um único convidado toca no ecrã e responde a perguntas contra o relógio. Tem dois tipos: no Quiz de conhecimento, as respostas certas dão pontos e o convidado entra na tabela de pontuações; no Quiz de resultado não há resposta certa, o convidado vê um resultado de acordo com as suas respostas (uma personagem, um produto, uma sugestão, etc.). Este artigo descreve a primeira configuração do princípio ao fim: iniciar sessão, criar um evento, as definições que vêm prontas, abrir o jogo aos convidados e voltar do jogo às definições.


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Em resumo
  1. Inicie sessão com a sua conta Activation King e crie um evento.
  2. No momento em que seleciona o evento, chegam 10 perguntas prontas e as regras básicas. Também pode pôr o jogo a funcionar sem alterar nada.
  3. Configure as perguntas em Sessão → Perguntas, as regras em Sessão → Jogo e o aspeto na página Telas do jogo.
  4. Defina um PIN de 4 dígitos no separador Configurações do evento → Quiosque.
  5. Prima o botão Executar o aplicativo e escolha Executar como Quiz Game.
  6. Para voltar do jogo às definições, toque no ícone de cadeado no canto do ecrã e introduza o PIN.

Passo a passo


Passo 1 · Inicie sessão

Ao abrir a aplicação aparece o ecrã de início de sessão. Inicie sessão com a sua conta Activation King. Pode escolher o idioma neste ecrã ou mais tarde nas definições. O idioma escolhido é usado tanto nos ecrãs de definições como nos ecrãs dos convidados. A aplicação suporta 11 idiomas: turco, inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, polaco, português, romeno, russo e checo.

Escolha o idioma antes de criar o evento: as perguntas prontas são escritas no idioma em que o evento é selecionado pela primeira vez e não são traduzidas se mudar o idioma depois, porque a partir desse momento contam como conteúdo que pode editar.

Depois de iniciar sessão abre-se o Painel de controlo. Se estiver na versão de avaliação, vê aqui o número de dias restantes.

Passo 2 · Crie um evento

Todas as definições do jogo pertencem a um evento; primeiro é preciso um evento. Abra a página Eventos no menu lateral e prima Criar novo evento. Dê um nome ao evento (obrigatório) e, se quiser, escreva uma breve descrição. No passo Como gostaria de começar? pode escolher começar com um evento vazio ou usar Copiar evento anterior para aproveitar as definições e as perguntas de um evento que já preparou.

Para trazer para este dispositivo um evento preparado noutro dispositivo, use Importar evento antigo da nuvem na mesma página. Se a conta ainda não tiver nenhum evento, a janela Crie o seu primeiro evento que se abre no Painel de controlo leva ao mesmo sítio.

Quando o evento é criado, abre-se a página O seu evento está pronto. O botão Executar o aplicativo aqui faz o mesmo que o do menu lateral; com Ignorar o resto volta às definições.

Quando seleciona o evento pela primeira vez, o jogo é preenchido com valores predefinidos:

  • Tipo de jogo Quiz de conhecimento.
  • 10 perguntas prontas de cultura geral, cada uma com quatro opções (por ex. "Qual é o maior animal terrestre?"). Se eliminar as perguntas prontas, não voltam; adiciona as suas em Sessão → Perguntas.
  • Tempo total 90 segundos, Perguntas por partida em Todas as perguntas, Ordem das perguntas em Aleatória.
  • Pontos por acerto 100, Penalidade por erro 0, Bônus por segundo restante 10, Revelar a resposta correta e Efeitos sonoros ligados.
  • Pesquisa ligada e um único campo que pergunta o nome ao jogador; a etiqueta do campo vem em inglês, Name. Num evento em português, mude a etiqueta para "Nome" em Sessão → Pesquisa.
  • Aviso legal (consentimento de privacidade, RGPD) ligado; o título vem como Privacy notice e o texto em inglês. Escreva o seu próprio texto em Sessão → Aviso legal.
  • Estilo de design Gelo, paleta de cores Sonho roxo, ícone de cadeado no canto inferior direito.

Passo 3 · Conheça as páginas de definições

Depois de selecionar o evento, o menu lateral organiza-se em três grupos:

  • Gerir → Eventos (lista de eventos) e Configurações do evento (Principal: nome e descrição; Quiosque: PIN, tempo limite, sincronização entre dispositivos).
  • Design → Telas do jogo: o separador Principal define as cores, o estilo de design, o logótipo, o fundo e o ícone de cadeado; os separadores Call to Action, Cadastro, Jogo, Agradecimento, Placar definem os textos e a disposição de cada ecrã do convidado; o separador Pausa define o ecrã de pausa.
  • Executar → Sessão: o conteúdo e as regras do jogo. Os separadores, por ordem: Jogo (tipo de jogo, tempo, pontuação), Pesquisa (dados a pedir ao jogador), Aviso legal (texto de consentimento e caixa), Perguntas (banco de perguntas), Resultados (cartões de resultado para o quiz de resultado) e Pontuações (ver e ocultar as pontuações registadas).

A página Marca Branca só abre no plano White Label / Ultimate. Os detalhes de cada página estão nos artigos dos tópicos relacionados.

Passo 4 · Defina um código PIN

Escreva um PIN de 4 dígitos no campo PIN do painel. Se o PIN não tiver exatamente 4 caracteres, não é guardado e aparece o aviso O PIN deve ter exatamente 4 digitos. Nao salvo.. Se não definir um PIN, qualquer pessoa que toque no ícone de cadeado durante o jogo entra diretamente nas definições.

As outras definições do mesmo separador:

  • Tempo limite da sessão: se ninguém tocar no ecrã dos convidados durante um certo tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Escreva o tempo em segundos. Se deixar vazio ou escrever 0, são usados 300 segundos.
  • Sincronizar alterações enquanto o app está em execução: quando está ligado, as alterações de definições que fizer neste evento noutro dispositivo chegam a este dispositivo mesmo com o jogo a correr.
  • Toque para iniciar, Limite de crédito do evento e Executar na inicialização não têm efeito no Quiz Game. Tocar no ecrã de Boas-vindas inicia sempre o jogo, o jogo não gasta créditos e a aplicação não arranca sozinha quando o dispositivo liga.

Passo 5 · Abra o jogo aos convidados

Prima o botão Executar o aplicativo no menu lateral. Se não tiver selecionado um evento, aparece o aviso Selecione primeiro um evento para executar a aplicação..

Na janela que se abre há duas opções:

  1. Executar como Quiz Game: abre o jogo em ecrã inteiro, com o ecrã de Boas-vindas. A partir daí os convidados jogam sozinhos.
  2. Mostrar Tela de Pausa: coloca o ecrã de pausa no ecrã enquanto faz um intervalo. Durante esse tempo os convidados não podem jogar.

Se o banco de perguntas estiver vazio, o jogo abre na mesma, mas o botão do ecrã de Boas-vindas fica bloqueado e aparece um texto a dizer que é preciso adicionar pelo menos uma pergunta; adicione perguntas em Sessão → Perguntas e reinicie. Se o tipo de jogo for Quiz de resultado e a regra de resultado for Eliminar os que não se encaixam, e se alguns caminhos de resposta não terminarem num único resultado, antes de iniciar aparece a janela Árvore de decisão incompleta: Iniciar mesmo assim abre o jogo, Voltar deixa-o nas definições.

No Windows o jogo corre em ecrã inteiro bloqueado; não se sai com Alt+Tab nem Alt+F4.

Passo 6 · Volte do jogo às definições

Num canto dos ecrãs dos convidados há um pequeno ícone de cadeado; por predefinição fica no canto inferior direito. Toque no ícone. Se definiu um PIN, introduza-o na janela Acesso do operador. Depois do PIN correto, o jogo sai do ecrã inteiro e as definições abrem-se. No Windows e num Mac com teclado ligado, a tecla F11 ou F12 faz o mesmo.

Pode alterar a posição e a visibilidade do ícone na secção Telas do jogo → Principal → Ícone do painel:

  • Se puser a visibilidade a 0%, o ícone deixa de se ver mas a posição continua a funcionar. Toque 5 vezes nesse canto em 3 segundos.
  • Se puser a posição em Desligado, não fica nada no ecrã. Nesse caso só é possível sair com F11 ou F12 no teclado.

Com o ecrã de pausa aberto, usam-se o mesmo ícone e o mesmo PIN.

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Erros frequentes

Ir para o evento sem definir um PIN: um convidado que toque no ícone de cadeado entra nas definições.

Pôr o Ícone do painel em Desligado num tablet ou telemóvel: sem teclado não consegue sair do jogo.

Ir para o público diretamente com as definições prontas: a etiqueta do campo do nome é Name e o texto de consentimento (RGPD) vem em inglês; o convidado vê-os tal e qual.

Eliminar todas as perguntas prontas e não adicionar novas: o botão do ecrã de Boas-vindas fica bloqueado, ninguém consegue jogar.

Mudar o idioma depois de criar o evento e esperar que as perguntas sejam traduzidas: as perguntas ficam no idioma em que foram selecionadas pela primeira vez, tem de as editar à mão.

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