As perguntas a que o convidado responde estão no separador Sessão → Perguntas. Este artigo descreve como adicionar perguntas, editar opções, marcar a resposta certa, pôr imagens, ordenar e eliminar. Também encontra aqui como as opções se ligam aos resultados no quiz de resultado, os limites e o comportamento de guardar.
- Abra o separador Sessão → Perguntas. Cada evento novo vem com 10 perguntas prontas; se quiser, mude-as todas.
- Prima Adicionar pergunta, escreva o texto da pergunta (no máximo 120 caracteres), escreva 2–4 opções (cada uma com no máximo 60 caracteres) e marque a certa tocando na letra da opção.
- Não há botão de guardar à parte; cada alteração é guardada sozinha.
- Uma pergunta sem texto, com menos de duas opções preenchidas ou com a opção certa vazia recebe o distintivo ! no cartão e não entra no jogo.
- Não há tempo por pergunta; o tempo único para todo o jogo define-se em Sessão → Jogo → Tempo total.
Banco de perguntas
Perguntas prontas
Quando cria um evento novo, o banco vem com 10 perguntas fáceis de cultura geral; cada uma tem quatro opções. Assim pode abrir e experimentar o jogo sem escrever nada. As perguntas são escritas no idioma da aplicação no momento em que cria o evento; se mudar o idioma depois, não são traduzidas, porque já são conteúdo seu.
| # | Pergunta | Resposta certa |
|---|---|---|
| 1 | Qual é o maior animal terrestre? | Elefante |
| 2 | De que lado nasce o Sol? | Este |
| 3 | Quantos meses tem um ano? | 12 |
| 4 | Qual é a fórmula química da água? | H2O |
| 5 | Quem pintou a Mona Lisa? | Leonardo da Vinci |
| 6 | Qual é o maior oceano da Terra? | Oceano Pacífico |
| 7 | Quem foi a primeira pessoa a pisar a Lua? | Neil Armstrong |
| 8 | Com quantos jogadores entra em campo uma equipa de futebol? | 11 |
| 9 | Em que cidade fica a Torre Eiffel? | Paris |
| 10 | Que planeta é conhecido como o Planeta Vermelho? | Marte |
Pode editar, desativar ou eliminar as perguntas prontas. Se as eliminar todas, não voltam; se as quiser de novo, traga-as de outro evento com Copiar evento anterior na página Eventos.
Adicionar uma pergunta
O botão Adicionar pergunta está em cima e em baixo da lista. A nova pergunta é acrescentada ao fim da lista e o ecrã desloca-se até lá. O cartão novo vem com texto vazio e duas opções vazias; a opção certa está marcada como A.
Cada pergunta é um cartão. Na faixa do cabeçalho do cartão, da esquerda para a direita: a pega de arrastar, as setas Mover para cima / Mover para baixo, o número de ordem, o distintivo de problema ! (se existir), o interruptor Incluir no jogo e o ícone de caixote do lixo Excluir pergunta. Por baixo estão a linha da pergunta (caixa da imagem e texto) e as opções.
Escreva o texto da pergunta no campo Pergunta. No máximo 120 caracteres; o contador aparece por baixo do campo e muda de cor nos últimos 10 caracteres. Depois dos 120 não consegue escrever. Mantenha a pergunta curta; um texto longo não cabe no ecrã do quiosque.
Se o banco estiver vazio, no separador aparece Ainda não há perguntas. O jogo não vai começar até você adicionar pelo menos uma.. Se não houver nem uma pergunta que possa entrar no jogo, o botão do ecrã de Boas-vindas fica bloqueado e o convidado não consegue iniciar o jogo.
Opções
Cada pergunta tem no mínimo 2 e no máximo 4 opções. Adicionar opção desaparece depois da quarta opção; Remover opção fica bloqueado quando restam duas. No editor as opções aparecem com as letras A, B, C, D. O convidado não vê as letras; vê só o texto e a imagem, se existir, e as opções aparecem sempre pela ordem daqui.
O texto da opção escreve-se no campo Opção de resposta, no máximo 60 caracteres. Uma opção sem texto mas com imagem é válida (resposta com imagem). Uma opção sem texto nem imagem é descartada no jogo.
Resposta certa (só no Quiz de conhecimento): toque no botão da letra no início da opção (Marcar como resposta correta). Na opção certa, em vez da letra aparece uma marca de certo. Cada pergunta tem uma única resposta certa; tocar noutra letra passa a marca para lá. Se mover as opções com as setas, a marca de certo e a imagem acompanham a opção. Se remover a opção marcada como certa, a marca passa para A; volte a marcar a resposta certa.
Opções no quiz de resultado
Se o tipo de jogo for Quiz de resultado, o botão da letra fica bloqueado; não há resposta certa. Em vez disso, por baixo de cada opção aparecem o texto Dá pontos a: e os chips dos resultados definidos no separador Resultados. Tocar num chip liga a opção a esse resultado; tocar de novo desfaz a ligação. Uma opção pode ser ligada a vários resultados. Se ainda não definiu resultados, aparece Nenhum resultado definido ainda (aba Resultados).. Uma pergunta sem nenhuma opção ligada recebe o aviso Nenhuma opção está vinculada a um resultado; continua a ser feita mas não dá pontos a nenhum resultado. A ligação a um resultado eliminado é ignorada silenciosamente.
Se a definição Como o resultado é escolhido for Eliminar os que não se encaixam, no topo da lista aparece uma caixa da árvore de decisão. A caixa indica que resultados não se conseguem distinguir (Estes resultados não podem ser distinguidos: ...) através de um caminho de respostas de exemplo, e os resultados que não estão ligados a nenhuma opção; se estiver tudo bem, diz A árvore de decisão está completa: cada caminho de respostas termina em um único resultado.. A caixa não impede de guardar. Com a mesma falha, ao premir Executar o aplicativo abre-se a janela Árvore de decisão incompleta; escolhe Iniciar mesmo assim ou Voltar. Detalhes: artigos Como escolher o tipo de jogo? e Como definir os resultados?.
Imagens
Imagem da pergunta: toque em Adicionar imagem na caixa à esquerda do texto da pergunta; abre-se o seletor de ficheiros do dispositivo. Escolha JPG ou PNG. Depois de carregada, aparece uma pequena pré-visualização na caixa; remove-a com Remover imagem. Imagem da opção: toque no ícone de imagem na linha da opção (Adicionar imagem a esta opção); para remover, toque na imagem. Se desistir da escolha, não acontece nada; se o ficheiro não puder ser lido, no fundo do ecrã aparece o aviso Não foi possível adicionar a imagem. Tente outro arquivo (JPG ou PNG).. Não há limite de tamanho do ficheiro.
No ecrã do convidado, a imagem da pergunta fica, por predefinição, por cima do texto da pergunta; a posição, o ajuste, o alinhamento e o tamanho definem-se na secção Telas do jogo → Jogo → Área da pergunta. A imagem da opção aparece antes do texto da opção; o tamanho vem da secção Área de respostas. Detalhes: artigo Como configurar os textos e os botões dos ecrãs?.
As imagens vão para a nuvem com o evento. Quando o traz para outro dispositivo com Importar da Nuvem, para as imagens chegarem é preciso que este dispositivo tenha sincronizado o evento com a nuvem; se transferir sem internet, as perguntas chegam, as imagens ficam vazias.
Ordenação
Mantenha premida a pega do cartão e arraste, ou use as setas Mover para cima / Mover para baixo; as duas fazem o mesmo. Os números de ordem são atualizados de imediato.
Quando a ordem importa: se Sessão → Jogo → Ordem das perguntas for Fixa, as perguntas são feitas pela ordem daqui; se for Aleatória, a ordem não importa. No Quiz de resultado, a regra Eliminar os que não se encaixam faz as perguntas sempre pela ordem da lista.
Desativar e eliminar
Se desligar o interruptor Incluir no jogo, a pergunta fica no banco mas não é feita ao convidado; o cartão aparece esbatido. Use isto para retirar uma pergunta temporariamente.
Excluir pergunta não pede confirmação e não pode ser anulado. A imagem da pergunta eliminada não é apagada do banco; a mesma imagem pode estar a ser usada noutra pergunta.
Tempo da pergunta
Não há tempo por pergunta. Há uma única contagem decrescente para todo o jogo: Sessão → Jogo → Tempo total (predefinição 90 segundos, entre 15 e 300). Enquanto o feedback de certo/errado é mostrado, o contador fica parado. Quantas perguntas são feitas num jogo é definido por Perguntas por partida (0 = todo o banco). Detalhes: artigo Como configurar as regras do jogo?.
Importar e exportar
Não há importação/exportação de perguntas a partir de CSV, Excel ou outro ficheiro. A forma de usar as perguntas noutro evento é copiar o evento: Eventos → Criar novo evento → Copiar evento anterior, ou Duplicar no Arquivo de eventos. Para transferir para outro dispositivo, Importar da Nuvem.
Guardar
Guardar é automático. Os campos de texto são guardados pouco depois da última tecla; as outras operações (adicionar opção, marca de certo, mover, imagem, interruptor, eliminar) são guardadas de imediato. Ao sair do separador, o que está pendente é guardado logo. Não há anular.
As alterações são sincronizadas com a nuvem e aplicam-se a partir do jogo seguinte. Não edite as perguntas do mesmo evento em dois dispositivos ao mesmo tempo; com este separador aberto, uma alteração vinda do outro dispositivo pode ser sobreposta pela lista daqui quando o separador fecha.
Limites
| Limite | Valor |
|---|---|
| Texto da pergunta | No máximo 120 caracteres |
| Texto da opção | No máximo 60 caracteres |
| Número de opções | No mínimo 2, no máximo 4 |
| Opção vazia | Sem texto nem imagem, é descartada no jogo; se ficarem menos de 2 opções preenchidas, a pergunta não é feita |
| Opção certa | Se estiver vazia, a pergunta não é feita (Quiz de conhecimento) |
| Número de perguntas | Pelo menos 1 pergunta válida para o jogo; sem limite máximo |
| Imagem | JPG ou PNG, sem limite de tamanho |
Escrever a resposta certa numa opção que não a A e esquecer-se de a marcar: como a marca fica em A, a resposta certa do convidado conta como errada. Como A está preenchida, também não aparece aviso.
Eliminar todas as perguntas prontas e não adicionar novas: o botão do ecrã de Boas-vindas fica bloqueado, o jogo não começa.
Premir Excluir pergunta por engano: não há confirmação, não pode ser anulado. Para retirar temporariamente, desligue Incluir no jogo.
No Quiz de resultado, não ligar as opções a um resultado: a pergunta é feita mas não dá pontos a nenhum resultado, o convidado pode ver Não foi possível determinar um resultado.
Transferir perguntas com imagens para um dispositivo sem internet: as perguntas chegam, as imagens ficam vazias.
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