No Quiz Game, quanto tempo dura um jogo, quantas perguntas são feitas, quantos pontos valem a resposta certa e a errada e o que o convidado vê no ecrã define-se num único separador: Sessão → Jogo. Este artigo descreve cada definição desse separador por ordem: o que faz, qual é a predefinição, quais são os limites e o que muda no ecrã do convidado. As perguntas em si estão noutro separador (Perguntas); aqui só há regras.
- O tempo não é por pergunta, é para todo o jogo. Predefinição 90 segundos.
- Se Perguntas por partida ficar em 0 (ou seja, Todas as perguntas), são feitas todas as perguntas do banco; se der um número, a cada convidado são tiradas do banco esse número de perguntas.
- A ordem das perguntas pode ser baralhada; a ordem das opções nunca é baralhada.
- Pontos = número de acertos × pontos por acerto − número de erros × penalidade; o convidado que conclui o banco recebe um bónus por cada segundo restante.
- Se definir uma penalidade por erro, o Botão Pular liga-se sozinho e não pode ser desligado.
Tipo de jogo
No topo do separador há dois cartões: Quiz de conhecimento e Quiz de resultado. A predefinição é Quiz de conhecimento; as regras de pontuação deste artigo são para este tipo. Se escolher Quiz de resultado, as secções Pontuação e Revelar a resposta correta ficam ocultas e por baixo abrem-se os cartões Como o resultado é escolhido. A diferença entre os dois tipos e quando escolher cada um: artigo Como escolher o tipo de jogo? Quiz de conhecimento e quiz de resultado.
Tempo e banco de perguntas
Tempo total
Controlo deslizante; de 15 a 300 segundos, em passos de 5 segundos. Predefinição 90 s.
Este tempo é uma única contagem decrescente para todo o jogo; não há tempo por pergunta. Se o convidado pensar muito tempo numa pergunta difícil, o preço não é uma resposta errada, é ver menos perguntas. Quando o tempo acaba, o jogo termina nesse momento: aparece no ecrã o texto Tempo esgotado, com o som ligado toca o som de tempo esgotado e passa-se ao ecrã de Agradecimento.
No ecrã do convidado o tempo aparece em dois sítios: no topo, uma barra que se vai apagando da direita para a esquerda, e na caixa Tempo, em minutos:segundos. A cor da barra é a cor Contagem regressiva de Telas do jogo → Principal. Quando o convidado toca numa opção, o contador fica parado enquanto o feedback da resposta está no ecrã; ou seja, o tempo do feedback não come o tempo do convidado.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o jogo só termina com o seu próprio tempo.
Perguntas por partida
Controlo deslizante; de 0 a 50. A predefinição é 0 e no ecrã aparece Todas as perguntas: são feitas todas as perguntas do banco incluídas no jogo. Se der um número, em cada jogo são tiradas do banco esse número de perguntas. Se o número for maior do que o número de perguntas do banco, é feito o banco inteiro.
Manter o banco grande e este número pequeno é a forma de mostrar perguntas diferentes ao convidado que volta uma segunda vez no mesmo dia (a ordem tem de ser Aleatória). Que perguntas entram no banco depende do interruptor Incluir no jogo do separador Perguntas; as perguntas com texto vazio, menos de duas opções ou sem opção certa marcada não entram no jogo. Detalhes: artigo Como adicionar e editar perguntas?.
Por baixo do controlo há uma linha de equilíbrio: {0} perguntas - {1} s - cerca de {2} s por pergunta para concluir o banco. seguida de um de três comentários: A maioria dos convidados vai concluir o banco, então a rapidez decide o ranking. (10 segundos ou mais por pergunta), Quase ninguém vai concluir o banco, então o número de acertos decide o ranking. (4 segundos ou menos) ou Equilibrado: tanto a rapidez quanto os acertos contam.. Não é uma previsão; é um cálculo que divide o tempo pelo número de perguntas; use-o para ver que tipo de jogo montou. Se o banco estiver vazio, no mesmo sítio aparece Ainda não há perguntas: o jogo não pode começar..
Ordem das perguntas
Lista pendente: Aleatória (predefinição) ou Fixa. Em Aleatória, as perguntas vêm baralhadas em cada jogo; em Fixa, vêm pela ordem do separador Perguntas. A ordem fixa é útil para uma apresentação ou demonstração preparada de antemão.
O baralhar só afeta a ordem das perguntas. As opções aparecem sempre pela ordem em que as escreveu no separador Perguntas; não há definição para baralhar opções. Pode usar numa pergunta uma opção dependente da ordem, como "Todas" ou "Nenhuma das anteriores".
No tipo Quiz de resultado, se a regra Eliminar os que não se encaixam estiver selecionada, as secções Perguntas por partida e Ordem das perguntas ficam ocultas; as perguntas são feitas sempre pela ordem da lista e na totalidade.
Pontuação
Esta secção só aparece no tipo Quiz de conhecimento. Há três controlos deslizantes:
| Definição | O que faz | Predefinição | Limite |
|---|---|---|---|
| Pontos por acerto | Somados aos pontos em cada resposta certa | 100 | 10–500, em passos de 10 |
| Penalidade por erro | Descontados dos pontos em cada resposta errada | 0 | 0–200, em passos de 10 |
| Bônus por segundo restante | Somados por cada segundo restante ao convidado que conclui o banco antes de o tempo acabar | 10 | 0–50 |
A pontuação no fim do jogo calcula-se assim: número de acertos × pontos por acerto, menos número de erros × penalidade, mais (se o banco foi concluído) segundos restantes × bónus. As perguntas saltadas e a pergunta que ficou no ecrã quando o tempo acabou não alteram os pontos. O resultado não desce abaixo de zero; no ecrã de Agradecimento e na tabela de pontuações a pontuação mínima é 0.
O bónus só é dado quando o banco é concluído na totalidade. Num jogo que termina por esgotamento do tempo já não há segundos restantes. Não há pontos à parte pela rapidez, porque o convidado rápido já vê mais perguntas e acerta mais.
No ecrã do convidado, a caixa Pontos da faixa superior mostra a pontuação atual durante todo o jogo. No cartão do ecrã de Agradecimento aparecem Pontos, Acertos (na forma x/y; y é o número de perguntas que entraram nesse jogo, não o número de perguntas a que o convidado chegou) e Tempo. O tempo é o tempo ativo do jogo; as pausas do feedback não contam.
Botão Pular
Interruptor; predefinição Desligado. Ligado, no ecrã do convidado há um botão Pular por baixo das opções. Uma pergunta saltada não dá pontos nem os desconta; passa-se à pergunta seguinte. Ao saltar não aparece no ecrã nenhum texto como Correto! ou Errado.
Se Penalidade por erro for maior do que 0, este interruptor liga-se sozinho e fica bloqueado; por baixo aparece Sempre ativo, porque há uma penalidade por erro. Sem uma saída, o convidado que não sabe a resposta fica preso entre chutar e perder tempo.. Se voltar a pôr a penalidade em 0, o bloqueio desaparece mas o interruptor fica ligado; se o quiser desligar, desligue-o à mão.
O texto do botão Pular altera-se no separador Telas do jogo → Jogo; se aparece ou não é decidido apenas pelo interruptor daqui.
Retorno da resposta
Quando o convidado toca numa opção, o contador para, a opção escolhida fica colorida e na faixa por cima do bloco da pergunta aparece Correto! ou Errado. Durante esse tempo não é possível tocar noutra opção; um toque duplo conta como uma única resposta. Quando o tempo acaba, na mesma faixa aparece Tempo esgotado. Estes três textos alteram-se ou ocultam-se no separador Telas do jogo → Jogo.
| Definição | O que faz | Predefinição | Limite |
|---|---|---|---|
| Duração | Tempo durante o qual o resultado certo/errado fica no ecrã; o contador fica parado entretanto | 1.2 s | 0,4–3 segundos, em passos de 0,1 |
| Aviso a partir de | Quando o tempo restante desce abaixo deste valor, a barra de tempo e a caixa Tempo passam à cor de aviso | 10 s | 0–60 segundos |
| Revelar a resposta correta | Numa resposta errada, a opção certa é realçada à parte; as outras opções ficam esbatidas | Ligado | — |
| Efeitos sonoros (correto / errado / tempo esgotado) | Toca um som curto nos momentos de certo, errado, saltar e tempo esgotado | Ligado | — |
Aviso a partir de não pode ultrapassar um terço do tempo total no jogo: num jogo de 90 segundos o limiar é no máximo 30 segundos, num de 30 segundos é 10 segundos. Se escrever um valor maior, o jogo aplica este limite; a barra não começa logo a vermelho.
Com Revelar a resposta correta desligado, numa resposta errada só a opção escolhida fica vermelha e a opção certa não é revelada; desligue se não quiser que o convidado seguinte veja as respostas do anterior. Os sons são gerados dentro da aplicação; não se carrega nenhum ficheiro de som e não podem ser alterados. Com o interruptor desligado, o jogo é totalmente silencioso.
Se o texto Tempo esgotado estiver oculto, quando o tempo acaba passa-se ao ecrã de Agradecimento sem espera.
No tipo Quiz de resultado, Revelar a resposta correta não aparece; mesmo com a definição Duração presente, o jogo realça a opção escolhida no máximo 0,35 segundos e avança, porque não há certo nem errado para mostrar.
Pensar que o tempo é por pergunta: os 90 segundos são para todo o jogo. Num banco de 20 perguntas sobram menos de 4 segundos por pergunta; veja a linha de equilíbrio.
Pôr Perguntas por partida acima do tamanho do banco: o excesso não serve de nada, é feito o banco inteiro.
Assumir que as opções são baralhadas: as opções vêm sempre pela ordem em que as escreveu; para que "a resposta certa é sempre a A" não aconteça, ponha a opção certa num lugar diferente de pergunta para pergunta.
Ligar a penalidade e tentar desligar o botão Pular: com a penalidade ligada, o botão não pode ser desligado.
Pensar que o bónus é dado em todos os jogos: só o recebe o convidado que conclui todo o banco antes de o tempo acabar.
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