Quiz de resultado: Como definir os resultados?

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No tipo Quiz de resultado não há resposta certa; as respostas do convidado levam-no a um resultado: um produto, uma personagem, um café, um tipo de apartamento. Os resultados definem-se no separador Sessão → Resultados; as opções ligam-se a esses resultados no separador Sessão → Perguntas. Este artigo descreve os cartões, a ligação, a regra de empate e a apresentação no ecrã de Agradecimento; no fim monta-se um teste "Que café é o seu?" com três resultados.


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Em resumo
  1. Escolha Sessão → Jogo → Tipo de jogo → Quiz de resultado. Os resultados só são usados neste tipo.
  2. Sessão → Resultados → Adicionar resultado: dê a cada resultado um título, um texto curto e, se quiser, uma imagem.
  3. Sessão → Perguntas: nos chips Dá pontos a: por baixo de cada opção, marque os resultados a que essa opção dá pontos.
  4. No fim do jogo, o resultado com mais pontos é mostrado no ecrã de Agradecimento com a imagem, o título e o texto. Em caso de empate, ganha o que estiver mais acima na lista.

Cartões de resultado


Adicionar um resultado

O título do separador é Resultados; por baixo diz O que o convidado pode receber no fim (um produto, um personagem, um apartamento...). Cada um tem título, texto curto e imagem opcional. Em caso de empate, vence o que estiver mais acima na lista.. O botão Adicionar resultado está em cima e em baixo da lista; o cartão novo é acrescentado ao fim da lista. Sem nenhum resultado aparece Ainda não há resultados. Adicione um e depois vincule opções na aba Perguntas..

Se o tipo de jogo ainda for Quiz de conhecimento, em cima fica o aviso O tipo de jogo é Quiz de conhecimento; os resultados não são usados. Altere o tipo na aba Jogo.; mesmo assim pode preparar os cartões de antemão.

Cada cartão tem:

ElementoO que fazLimite
Setas para cima/baixo (Mover para cima, Mover para baixo)Mudam a posição do cartão na lista; a ordem significa prioridade em caso de empate—
Interruptor Incluir no jogoUm resultado desligado não acumula pontos no jogo nem é mostrado; as ligações não são apagadas—
Excluir resultado (caixote do lixo)Elimina o cartão sem pedir confirmação; não pode ser anulado—
Imagem (Adicionar imagem / Remover imagem)A imagem mostrada por cima do resultado no ecrã de Agradecimento; JPG ou PNG, a partir do seletor de ficheiros do dispositivoopcional
Título (Título do resultado)O nome do resultado; aparece em letras grandes no ecrã de Agradecimento e fica no registono máximo 60 caracteres
Texto (Texto curto exibido ao convidado)A descrição por baixo do títulono máximo 240 caracteres

O que escreve é guardado sozinho; não há botão de guardar. Um resultado com o título vazio não entra no jogo nem aparece na lista de chips do separador Perguntas; escreva primeiro o título e depois ligue.

Se a imagem não puder ser carregada, aparece a notificação Não foi possível adicionar a imagem. Tente outro arquivo (JPG ou PNG).. As imagens vão também para o segundo dispositivo se o evento tiver sido sincronizado com a nuvem.

Eliminar e desativar um resultado

As ligações das opções ligadas a um resultado eliminado ficam soltas; o jogo ignora essas ligações. Mesmo que adicione o resultado de novo, as ligações antigas não voltam. Para desativar temporariamente, não elimine: desligue o interruptor Incluir no jogo; as ligações mantêm-se e, ao ligar o interruptor, tudo volta ao lugar.

Ligar opções a resultados


A ligação faz-se no separador Perguntas. Com o tipo de jogo em Quiz de resultado, por baixo de cada opção aparecem o texto Dá pontos a: e os chips com os títulos dos resultados. Tocar num chip cria a ligação, tocar de novo remove-a. Uma opção pode ser ligada a vários resultados; quando é escolhida, cada resultado ligado recebe um ponto. Os chips listam só os resultados ligados e com título preenchido; se não houver nenhum resultado, aparece Nenhum resultado definido ainda (aba Resultados)..

Neste tipo o botão Marcar como resposta correta está bloqueado. Uma pergunta sem nenhuma opção ligada a um resultado recebe o aviso Nenhuma opção está vinculada a um resultado; na regra Mais pontos vence continua a ser feita mas não dá pontos a ninguém, na regra Eliminar os que não se encaixam não é feita de todo. Quando move ou remove opções, as ligações acompanham a opção.

Como é escolhido o resultado vencedor


A regra predefinida é Mais pontos vence. Cada opção escolhida pelo convidado acrescenta um ponto aos resultados a que está ligada; quando o jogo termina, ganha o resultado com mais pontos.

Em caso de empate, ganha o resultado que estiver mais acima na lista Resultados; não há sorteio. Dois convidados que deem as mesmas respostas recebem sempre o mesmo resultado. Decide qual resultado se antecipa em caso de empate ordenando com as setas; por exemplo, ponha no topo o produto que mais quer vender.

Se não foi acumulado nenhum ponto (todas as perguntas foram saltadas ou as opções escolhidas não estão ligadas a nenhum resultado), o cartão de resultado aparece na mesma no ecrã de Agradecimento, mas em vez do título diz Não foi possível determinar um resultado; não há imagem nem texto. Este texto não pode ser alterado.

A segunda regra, Eliminar os que não se encaixam, é uma árvore de decisão: cada resposta elimina os resultados não ligados a essa opção; quando fica um único resultado, o jogo termina. Se ficarem vários resultados, ganha também o que estiver mais acima na lista. A caixa no topo do separador Perguntas enumera as falhas da árvore; com a árvore incompleta, ao premir Executar o aplicativo aparece a janela Árvore de decisão incompleta. Detalhes: artigo Como escolher o tipo de jogo? Quiz de conhecimento e quiz de resultado.

O Tempo total (predefinição 90 segundos) também atua no quiz de resultado; num teste longo, aumente o tempo em Sessão → Jogo (no máximo 300 segundos). Se o tempo acabar, o resultado é calculado com as respostas dadas até esse momento.

O resultado no ecrã do convidado


Durante o jogo

Na faixa superior não aparece a caixa Pontos. Quando o convidado toca numa opção, a opção é realçada por instantes e vem a pergunta seguinte; não aparece o texto Correto! nem Errado; com o som ligado, toca um clique curto.

Ecrã de Agradecimento

Quando o jogo termina, no ecrã de Agradecimento, em vez do cartão de pontuação, aparece um cartão de resultado: a imagem do resultado (se existir), a etiqueta Seu resultado, o título e o texto. Por cima do cartão ficam os textos próprios do ecrã (Bem jogado, Obrigado por jogar); neste tipo o subtítulo é ocultado.

A etiqueta Seu resultado altera-se ou oculta-se no campo Telas do jogo → Agradecimento → Rótulo do resultado; o campo só aparece no tipo Quiz de resultado. Nos textos deste ecrã, o marcador {outcome} é substituído pelo título do resultado: se escrever O seu café: {outcome} no campo Título, o convidado vê "O seu café: Latte". {name} também funciona; se o resultado não pôde ser determinado, {outcome} fica vazio.

Neste tipo a tabela de pontuações não faz parte do fluxo: no ecrã de Agradecimento o botão Ver pontuações e o ícone de troféu não são desenhados, há só Jogar de novo, que volta ao ecrã de Boas-vindas. O troféu do ecrã de Boas-vindas também não aparece.

O que fica no registo


Cada jogo é guardado como uma sessão e vai para a nuvem. No quiz de resultado a pontuação é escrita como 0; na lista Sessão → Pontuações o jogo aparece com 0 pontos e o nome do resultado não é mostrado aí. O título do resultado vencedor é acrescentado às respostas do formulário da sessão como uma linha com a etiqueta Resultado. Quando exporta a lista de participantes no painel web (activationking.com), esta linha vem como a coluna Resultado; nos jogos em que o resultado não pôde ser determinado fica vazia. Detalhes: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?.

Se também quiser guardar o nome do convidado, Sessão → Pesquisa tem de estar ligado e o formulário tem de ter um campo Nome; peça a pesquisa antes do jogo.

Exemplo de configuração: Que café é o seu?


  1. No cartão Sessão → Jogo → Tipo de jogo, escolha Quiz de resultado. Em Como o resultado é escolhido, que se abre por baixo, deixe Mais pontos vence selecionado. Ponha o Tempo total em 180 segundos.
  1. Abra três cartões com Sessão → Resultados → Adicionar resultado. Títulos: Espresso, Latte, Café gelado; em cada um escreva um texto de uma frase e ponha uma fotografia do produto com Adicionar imagem. Se quiser que em caso de empate ganhe o Espresso, deixe-o no topo.
  1. Passe a Sessão → Perguntas. Desligue com o interruptor Incluir no jogo, ou elimine, as 10 perguntas de conhecimento que vêm prontas no evento novo; as opções delas não estão ligadas a nenhum resultado.
  1. Com Adicionar pergunta escreva quatro perguntas, ponha três opções em cada uma e marque o resultado nos chips Dá pontos a: por baixo de cada opção:
PerguntaOpçãoDá pontos a
A primeira coisa de manhã?Energia jáEspresso
Um começo lentoLatte
Sair e caminharCafé gelado
Como se dá com o doce?Não gosto nadaEspresso
Um poucoLatte, Café gelado
AdoroLatte
Verão ou inverno?VerãoCafé gelado
InvernoEspresso, Latte
Tanto fazLatte
Onde bebe o café?De pé, à pressaEspresso
Sentado, à conversaLatte
Pelo caminho, num copoCafé gelado
  1. Verifique que por baixo dos cartões não ficou o aviso Nenhuma opção está vinculada a um resultado.
  1. Em Telas do jogo → Agradecimento, escreva O seu café: {outcome} no campo Título; se quiser, mude o Rótulo do resultado para O que mais combina consigo.
  1. Faça um jogo de teste com Executar o aplicativo → Executar como Quiz Game. Por exemplo, as respostas "Energia já", "Não gosto nada", "Inverno", "De pé, à pressa" dão 4 pontos ao Espresso e 1 ao Latte; no ecrã de Agradecimento aparecem a imagem do Espresso e "O seu café: Espresso". Pode ocultar o jogo de teste com Ocultar em Sessão → Pontuações.
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Erros frequentes

Escrever os resultados e não ligar as opções: todos os convidados veem Não foi possível determinar um resultado.

Deixar o tipo de jogo em Quiz de conhecimento: os resultados nunca são usados, o jogo termina com pontos.

Deixar no banco as 10 perguntas prontas: as perguntas sem ligação são feitas mas não dão pontos a ninguém, o teste alonga-se sem necessidade.

Criar um resultado com o título vazio e dizer "o chip não aparece": um resultado sem título não entra no jogo nem na lista de chips.

Deixar o tempo em 90 segundos num teste longo: quando o tempo acaba, o resultado é calculado com respostas incompletas.

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