O Quiz Game joga-se de duas formas. No Quiz de conhecimento, cada pergunta tem uma resposta certa; o convidado acumula pontos e é classificado na tabela de pontuações. No Quiz de resultado não há resposta certa; cada opção dá pontos aos resultados que definiu e, no fim do jogo, o convidado vê o resultado que melhor lhe corresponde ("Qual é o produto certo para si?", "Que personagem é você?"). Este artigo descreve a diferença entre os dois tipos, onde se escolhe, que definições mudam ao escolher e o que o convidado vê no ecrã.
- O tipo escolhe-se nos cartões Tipo de jogo no topo do separador Sessão → Jogo. Cada evento novo começa como Quiz de conhecimento.
- Quiz de conhecimento: a resposta certa dá pontos, no fim do jogo aparece a tabela de pontuações.
- Quiz de resultado: defina primeiro os resultados no separador Resultados e depois, no separador Perguntas, ligue cada opção a um ou vários resultados. Neste tipo não há tabela de pontuações.
- Mudar de tipo não apaga as perguntas. As definições ocultadas mantêm o valor; ao voltar ao tipo anterior, regressam tal e qual.
Os dois tipos
Quiz de conhecimento
O concurso clássico. Em cada pergunta há uma única opção certa; marca-a no separador Perguntas. O convidado acumula pontos à medida que acerta: por predefinição 100 pontos por acerto, penalidade por erro predefinida 0. O tempo não é por pergunta, é uma única contagem decrescente para todo o jogo (predefinição 90 segundos). Se o convidado concluir todas as perguntas do banco antes de o tempo acabar, recebe um bónus por cada segundo restante (predefinição 10 pontos). No fim do jogo a pontuação nunca fica negativa.
Quando o jogo termina, no ecrã de Agradecimento aparece um "cartão": o nome do convidado, Pontos, Acertos (x/y) e Tempo. A seguir vem a Tabela de pontuações; a ordenação é primeiro por pontos e, em caso de igualdade, pelo tempo. Definições de pontos, penalidade, bónus e tempo: artigo Como configurar as regras do jogo?.
Quando é adequado: um concurso sobre os produtos ou a história da marca, ativações do tipo "a pontuação mais alta do dia ganha um prémio", qualquer formato em que se meçam rapidez e conhecimento em conjunto.
Quiz de resultado
Teste de personalidade ou sugestão de produto. Não há resposta certa. Primeiro define, no separador Sessão → Resultados, os resultados que o convidado pode receber: título, texto curto e imagem opcional (um produto, uma personagem, um apartamento...). Depois, no separador Sessão → Perguntas, nos chips Dá pontos a: por baixo de cada opção, escolhe a que resultados essa opção dá pontos. Uma opção pode ser ligada a vários resultados.
Neste tipo abre-se uma segunda escolha no separador Jogo: Como o resultado é escolhido.
- Mais pontos vence (predefinição): cada opção escolhida pelo convidado acrescenta um ponto aos resultados a que está ligada. É mostrado o resultado com mais pontos. Em caso de empate, ganha o que estiver mais acima na lista Resultados. Se nenhuma opção deu pontos, o convidado vê Não foi possível determinar um resultado.
- Eliminar os que não se encaixam: árvore de decisão. No início todos os resultados são candidatos; a cada resposta ficam só os resultados ligados à opção escolhida. As perguntas que não distinguem os candidatos restantes são saltadas; quando fica um único candidato, o jogo termina. As perguntas são feitas pela ordem da lista; por isso, nesta regra, as definições Ordem das perguntas e Perguntas por partida ficam ocultas.
No fim do jogo, o convidado vê o cartão de resultado no ecrã de Agradecimento: a imagem do resultado, a linha Seu resultado, o título e o texto do resultado. Neste tipo a tabela de pontuações não faz parte do fluxo; Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas. Definição dos resultados e regras de empate: artigo Quiz de resultado: Como definir os resultados?.
O tempo total também atua neste tipo. Se o tempo se esgotar, o resultado é determinado com as respostas dadas até esse momento. Para um teste longo, aumente o Tempo total.
Quando é adequado: testes como "Qual é o produto certo para si?", "Que café é você?", "Qual é o apartamento ideal para si?". Se quiser chegar a uma sugestão precisa com poucas perguntas, Eliminar os que não se encaixam; se quiser um teste do género "com qual se parece mais", Mais pontos vence.
Onde se escolhe
No topo do separador há dois cartões: Quiz de conhecimento ("As respostas certas dão pontos; a tabela de pontuações classifica os jogadores.") e Quiz de resultado ("Não há resposta certa. Cada opção acrescenta um ponto aos resultados a que a ligou; o resultado com mais pontos é mostrado no fim do jogo..."). Tocar no cartão guarda logo a escolha; não há botão de guardar à parte. O cartão selecionado é realçado com uma moldura. Se o tipo mudar a partir de outro dispositivo ou pela sincronização com a nuvem, o cartão também é atualizado.
O tipo pertence ao evento; outro evento da mesma conta pode ser de tipo diferente.
Que definições mudam ao escolher
Quando o tipo muda, algumas definições ficam ocultas e outras perdem o sentido. A definição ocultada não é apagada; o valor fica guardado e, ao voltar ao tipo anterior, regressa tal e qual.
| Definição | Quiz de conhecimento | Quiz de resultado |
|---|---|---|
| Sessão → Jogo → Como o resultado é escolhido | Oculto | Visível |
| Sessão → Jogo → Tempo total | Funciona | Funciona |
| Sessão → Jogo → Perguntas por partida, Ordem das perguntas | Funciona | Só em Mais pontos vence; oculto em Eliminar os que não se encaixam |
| Sessão → Jogo → Pontuação (Pontos por acerto, Penalidade por erro, Bônus por segundo restante) | Funciona | Oculto |
| Sessão → Jogo → Botão Pular | Funciona | Funciona |
| Sessão → Jogo → Retorno da resposta → Duração | Funciona | Visível, mas aplica-se no máximo 0,35 segundos |
| Sessão → Jogo → Revelar a resposta correta | Funciona | Oculto |
| Sessão → Perguntas → letra da opção (marca de certo) | Ativa | Bloqueada |
| Sessão → Perguntas → chips Dá pontos a: | Não há | Há |
| Sessão → Resultados | Visível, com aviso "os resultados não são usados" | Ativo |
| Telas do jogo → Agradecimento → texto Rótulo do resultado | Não é usado | É usado |
| Telas do jogo → Call to Action e Agradecimento → Atalho do placar | Funciona | O troféu não é desenhado |
Aviso a partir de e Efeitos sonoros funcionam nos dois tipos. No quiz de resultado não há som de certo/errado; a cada escolha ouve-se o som curto de "saltar".
A diferença no ecrã do convidado
| Ecrã | Quiz de conhecimento | Quiz de resultado |
|---|---|---|
| Boas-vindas | Ícone de troféu no canto superior esquerdo que leva à tabela de pontuações | Sem troféu |
| Jogo | Na faixa superior, Tempo, o contador Pergunta (3/10) e Pontos. A opção escolhida fica verde ou vermelha, na faixa aparece Correto! / Errado; com Revelar a resposta correta ligado, no erro a opção certa é realçada | Sem caixa Pontos. A opção escolhida é realçada por instantes, a faixa fica vazia. Em Eliminar os que não se encaixam o contador não mostra o total (só "3") |
| Agradecimento | Cartão: Jogador, nome, Pontos, Acertos x/y, Tempo. Botões Ver pontuações e Jogar de novo; troféu no canto superior esquerdo | Cartão de resultado: imagem, Seu resultado, título, texto. Só Jogar de novo; sem subtítulo nem troféu |
| Tabela de pontuações | Vem depois do Agradecimento | Não faz parte do fluxo |
Os textos do ecrã de Boas-vindas são os mesmos nos dois tipos; o título predefinido Sabe? Então ganha e o subtítulo Vença o relógio. Quantas você consegue responder? não se adequam a um quiz de resultado. Altere-os no separador Telas do jogo → Call to Action. O ecrã do Formulário de registo também é igual nos dois tipos; depende da definição Sessão → Pesquisa.
O que fica no registo
Cada jogo cria um registo de sessão: participante, respostas do formulário (se a pesquisa estiver ligada), duração e data do jogo. O registo é sincronizado com a nuvem e exportado a partir da página do evento no painel web (activationking.com).
- Quiz de conhecimento: a pontuação do convidado é escrita. Aparece no separador Sessão → Pontuações e na tabela de pontuações do convidado.
- Quiz de resultado: a pontuação é escrita como 0; o título do resultado que o convidado recebeu é acrescentado ao registo como uma linha com a etiqueta Resultado. Estes jogos são listados no separador Sessão → Pontuações com 0 pontos; a tabela de pontuações do convidado nem sequer abre neste tipo.
Detalhes: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?.
Passar para Quiz de resultado e deixar o separador Resultados vazio: por baixo das opções aparece Nenhum resultado definido ainda (aba Resultados). e todos os convidados veem Não foi possível determinar um resultado.
Não ligar as opções aos resultados: a pergunta continua a ser feita mas não dá pontos a nenhum resultado. No cartão aparece o aviso Nenhuma opção está vinculada a um resultado.
Em Eliminar os que não se encaixam, não escrever uma pergunta que distinga dois resultados: no topo do separador Perguntas aparece o aviso Estes resultados não podem ser distinguidos; se não corrigir, ganha o que estiver mais acima na lista.
Deixar o Tempo total em 90 segundos num teste longo: quando o tempo acaba, o teste é interrompido e o resultado é determinado com respostas incompletas.
Prometer ao convidado uma tabela de pontuações no Quiz de resultado: neste tipo não há tabela de pontuações; depois do Agradecimento volta-se ao ecrã de Boas-vindas.