Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?

Publicado · Atualizado

Cada jogo produz um registo: o que o convidado escreveu no formulário de registo, a pontuação, a duração e, se existir, a hora do consentimento de privacidade (RGPD). Este registo fica guardado no dispositivo, vai para a nuvem quando há internet e encontra-o em três sítios: no separador Sessão → Pontuações (para gerir), no ecrã Tabela de pontuações que o convidado vê (para a classificação) e na página do evento da conta activationking.com (para descarregar em Excel). Este artigo descreve quando o registo é criado, onde aparece e como é exportado.


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Em resumo
  1. A pontuação é guardada no momento em que o jogo termina. Um jogo deixado a meio não entra na tabela.
  2. No separador Sessão → Pontuações, remove um registo da tabela do convidado com Ocultar; não há eliminação, volta com Mostrar.
  3. A tabela de pontuações é de todo o evento: os jogos de todos os dispositivos que usam o mesmo evento são classificados numa única lista.
  4. As respostas do formulário não aparecem na aplicação. Para o Excel, abra o evento em activationking.com, Mais → Exportar contatos.

Quando é criado o registo


A cadeia de registo de um jogo

  • Quando o convidado toca no ecrã de boas-vindas, abre-se um novo registo. Para isso tem de haver um evento selecionado; sem evento o jogo joga-se, mas a pontuação não é escrita em lado nenhum.
  • Quando prime Continuar no formulário de registo, as respostas são escritas no registo. Se a caixa de consentimento for pedida, o momento em que o consentimento foi dado (UTC) também é guardado.
  • Quando o jogo termina, a pontuação e a duração são escritas, o registo é concluído e enviado para a nuvem. É neste momento que entra na tabela.
  • Se o convidado premir Cancelar, se o tempo limite por inatividade se esgotar ou se o convidado se for embora, o registo é fechado como cancelado e não aparece em nenhuma lista.
  • Se a aplicação fechar a meio do jogo, o registo deixado a meio conta como cancelado na abertura seguinte.
  • Se o convidado saltar o formulário com Pular por agora, o jogo é guardado na mesma; na tabela aparece sem nome.

Se o formulário de registo for pedido depois do jogo (Sessão → Pesquisa → Quando mostrar a pesquisa → Após captura), a pontuação é escrita primeiro e o nome e as respostas são acrescentados depois ao mesmo registo.

Lista do operador


Sessão → Pontuações

Sob o título Registros do ranking são listados todos os jogos concluídos do evento; os jogos dos outros dispositivos também estão aqui. A lista é lida uma vez quando o separador abre; o botão Atualizar traz o estado atual.

ColunaConteúdo
PosiçãoA posição na tabela do convidado
NomeO nome do formulário; sem nome, "Convidado · 4F2A" (quatro caracteres derivados da identidade do registo)
TempoA duração do jogo, em minutos:segundos; se for desconhecida, um traço
PontosA pontuação do jogo
BotãoOcultar ou Mostrar

A ordenação é igual à do ecrã do convidado: pontuação mais alta em cima, em caso de igualdade o tempo mais curto em cima, tempo desconhecido no fim.

Ocultar retira da tabela dos convidados uma partida de teste ou um nome impróprio. A linha fica esbatida na lista e volta com Mostrar. Não existe eliminação; a nota no fim do separador di-lo: Os registros ocultos permanecem nos dados e são sincronizados; apenas não aparecem na tela dos convidados. O ocultar chega também aos outros dispositivos que usam o mesmo evento. Se ainda não houver nenhuma partida, aparece Ainda não há pontuações para este evento.

Dentro da aplicação não há exportação de pontuações nem de respostas do formulário; para CSV ou Excel, veja a secção do painel web abaixo.

Tabela do convidado


Ecrã Tabela de pontuações

O convidado chega à tabela de três maneiras: o botão Ver pontuações do ecrã de Agradecimento, o ícone de troféu do ecrã de Agradecimento e o ícone de troféu do ecrã de Boas-vindas (sem iniciar um jogo).

  • Os três primeiros jogadores estão no pódio; o primeiro ao centro e mais alto. No pódio aparecem a posição, o nome e a pontuação.
  • A partir da quarta posição vem a tabela: #, Jogador, Tempo, Pontos. A tabela é paginada de 10 em 10; os botões Anterior / Próxima só aparecem se houver mais do que uma página e mudar de página reinicia o contador de inatividade.
  • O jogo que o convidado acabou de jogar é mostrado na tabela com uma linha colorida e a marca você. A marca está nas linhas da tabela; não aparece no pódio.
  • Se o registo do jogo não entrou na lista (por exemplo, sem evento selecionado), a pontuação do convidado é na mesma colocada na sua posição e mostrada.
  • Se o nome não foi recolhido, na linha aparece "Convidado · 4F2A".
  • Se não houver nenhum jogo, aparecem Ainda não há pontuações e Seja o primeiro a jogar..
  • Voltar regressa ao ecrã de boas-vindas. Neste ecrã o tempo limite por inatividade atua.

Os textos e os nomes das colunas da tabela alteram-se no separador Telas do jogo → Placar. Detalhes: artigo Como configurar os textos e os botões dos ecrãs?.

Vários dispositivos e internet


Vários dispositivos no mesmo evento

Se executa o mesmo evento em vários dispositivos, cada dispositivo envia os seus jogos para a nuvem e recebe os jogos dos outros. A tabela de pontuações e o separador Pontuações mostram todos em conjunto. Um jogo terminado noutro dispositivo aparece neste dispositivo, no máximo, em meio minuto; se dois stands estiverem lado a lado, pode notar este pequeno atraso. Um registo que ocultar num dispositivo fica oculto também nos outros.

Sem internet

O registo é escrito primeiro no dispositivo; sem internet espera e é enviado quando a ligação volta. Os jogos jogados neste dispositivo aparecem logo na tabela; os jogos dos outros dispositivos só chegam quando a ligação voltar. Ao fechar a aplicação, só são dados alguns segundos aos envios pendentes; para não perder a pontuação do último jogo, espere que a ligação volte antes de fechar. Se não houve ligação nenhuma ao criar o evento, o evento não foi apresentado à nuvem; os jogos desse dispositivo não chegam aos outros dispositivos nem ao painel web. Basta abrir o evento uma vez com internet.

Painel web e Excel


Exportar contatos

As respostas do formulário não são listadas em nenhum ecrã da aplicação; descarrega-as no painel web. Entre em activationking.com com a conta da aplicação, abra o evento na página Eventos, no menu Mais do canto superior direito clique em Exportar contatos. É descarregado um ficheiro Excel. Se neste evento ainda não foi enviado nenhum formulário, em vez do ficheiro aparece a nota Ainda não há dados de contatos capturados neste evento.. O Descarregar média da mesma página é para fotografias; no Counter Reflex Game não há média.

No ficheiro, cada jogo é uma linha. As colunas aparecem se existirem nos dados:

ColunaConteúdo
SessionIdO número de registo do jogo
Campos do formulárioUma coluna por campo; o cabeçalho é a etiqueta que escreveu em Sessão → Pesquisa, a célula é a resposta do convidado
ScoreA pontuação do jogo: a soma dos pontos de todas as rodadas
Duration (s)A duração do jogo, em segundos (uma casa decimal)
Date (UTC)O momento em que o jogo começou
Consent (UTC)O momento em que a caixa de consentimento foi marcada; vazio se o consentimento não foi pedido

Só entram no ficheiro os jogos com o formulário de registo ligado e enviado: se Sessão → Pesquisa estiver desligado ou se o convidado saltou o formulário com Pular por agora, esse jogo não está no Excel; a pontuação está na tabela de pontuações na mesma. Os jogos jogados antes desta atualização da aplicação não aparecem na lista.

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Erros frequentes

Procurar na tabela um jogo deixado a meio: só os jogos terminados são registados.

Procurar um botão de eliminar no separador Pontuações: não há eliminação, use Ocultar.

Abrir o jogo sem selecionar um evento: o jogo joga-se, mas a pontuação não é escrita em lado nenhum.

Procurar as respostas do formulário na aplicação: as respostas estão só no ficheiro Excel do painel web.

Desligar a pesquisa e esperar linhas no Excel: com a pesquisa desligada os jogos não entram no ficheiro.

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