Os textos, os botões e a disposição de cada ecrã que o convidado vê estão na página Telas do jogo, num separador por ecrã: Call to Action, Cadastro, Jogo, Agradecimento, Placar e Pausa. As cores, o estilo de design e o logótipo definem-se no separador Principal e aplicam-se a todos os ecrãs de uma vez. Este artigo descreve o que pode ser alterado em cada separador, os textos predefinidos em português e onde a alteração cai no ecrã do convidado.
- Se deixar um campo de texto vazio, o convidado vê a tradução pronta no idioma selecionado. Se escrever algo no campo, o convidado vê exatamente isso em todos os idiomas.
- Cada linha de texto tem um interruptor no início; ao desligá-lo, esse texto desaparece do ecrã do convidado. Alguns botões (Continuar, Jogar de novo, Voltar) e o texto da caixa de consentimento não podem ser desligados.
- Nos textos do ecrã de Agradecimento pode usar os marcadores {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} e {time}.
- A Pré-visualização da tela no topo de cada separador mostra de imediato o que escreveu; pode ampliá-la com Tela cheia.
O que é comum a todos os separadores
Linhas de texto
Os textos de cada ecrã são listados na secção Textos, pela ordem do ecrã do convidado. Dentro do campo, em cor esbatida, está o texto predefinido atual. Três regras:
- Se deixar o campo vazio, o convidado vê a tradução pronta no idioma selecionado da aplicação.
- Se escrever algo no campo, o convidado vê exatamente isso em todos os idiomas; o texto que escreveu não é traduzido.
- Se desligar o interruptor no início da linha, esse texto desaparece por completo do ecrã do convidado e o seu lugar não fica vazio. O texto que escreveu não é apagado; volta quando ligar o interruptor.
Os botões que são a única saída do convidado do ecrã e o texto do consentimento legal não podem ser desligados: Caixa de consentimento, Botão Continuar, Botão Jogar de novo, Botão Voltar.
Marcadores: as expressões seguintes, escritas dentro do texto, são substituídas pelo valor real no fim do jogo.
| Marcador | Substituído por |
|---|---|
| {name} | O campo do nome do formulário de registo (vazio se o nome não foi recolhido) |
| {score} | A pontuação do jogo |
| {best} | O desvio da melhor rodada em relação ao alvo, em milissegundos |
| {perfect} | O número de rodadas que terminaram com um acerto exato |
| {time} | A duração do jogo, em segundos (sem unidade) |
| {rounds} | O número de rodadas jogadas |
Exemplo: se escrever Parabéns {name}, {score} pontos! no campo Agradecimento → Título, o convidado vê "Parabéns Ana, 700 pontos!". Os valores são preenchidos quando o jogo termina; no ecrã de boas-vindas aparecem vazios ou a 0. Uma {palavra} desconhecida é impressa tal e qual.
Disposição, fundo e reposição
| Secção | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Posição do conteúdo | A posição do bloco de textos e botões no ecrã (grelha 3×3) | Centro |
| Posição do logo | A posição do logótipo neste ecrã; o logótipo em si carrega-se no separador Principal | Topo |
| Alinhamento do texto | Como as linhas ficam dentro do bloco: Esquerda / Centro / Direita | Centro |
| Fundo | Imagem ou vídeo só para este ecrã; se vazio, é usado o fundo predefinido de Principal. O nome do campo muda conforme o ecrã (por ex. Fundo da chamada para ação) | Vazio |
| Opacidade do fundo | Quanto se vê o fundo só neste ecrã (0–100%) | O valor de Principal (20%) |
No momento em que toca no controlo Opacidade do fundo, esse ecrã separa-se do valor de Principal; não há forma de o voltar a ligar, iguala o valor à mão.
O Restaurar padrões por baixo da Pré-visualização da tela pergunta primeiro Restaurar esta tela?; se responder Restaurar, o fundo, a opacidade, todos os textos e os interruptores de texto desse ecrã voltam à predefinição. Posição do conteúdo, Posição do logo, Alinhamento do texto e a posição do ícone de troféu não são afetados pela reposição; repõe-nos à mão.
Ecrã a ecrã
Call to Action
O primeiro ecrã que o convidado vê. Tem quatro linhas de texto:
| Linha | Texto predefinido | Nota |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | Jogo de precisão | |
| Título | Para no momento certo | |
| Subtítulo | O contador desaparece. Confia no teu instinto. | |
| Botão | Toque para começar | Pode ser desligado; qualquer ponto do ecrã inicia o jogo |
A secção Atalho do placar define a posição do ícone de troféu: escolha um canto da grelha 3×3 ou ponha-o em Desligado. Por predefinição está no canto superior esquerdo. Quando o convidado toca no troféu, abre-se a tabela de pontuações sem começar o jogo.
Cadastro
O título, o subtítulo e os campos do formulário não estão aqui, estão no separador Sessão → Pesquisa; este separador só gere o aspeto e os textos dos botões. Os dois campos da pré-visualização são de exemplo.
| Linha | Texto predefinido | Nota |
|---|---|---|
| Caixa de consentimento | Concordo com o tratamento dos meus dados pessoais. | Não pode ser desligada; só aparece com Sessão → Aviso legal ligado |
| Link de consentimento | Ler o aviso de privacidade | Ao tocar, abre o texto do aviso legal |
| Botão Continuar | Continuar | Não pode ser desligado |
| Botão Pular | Pular por agora | Só aparece quando o formulário não tem campos obrigatórios |
| Botão Cancelar | Cancelar | Volta ao ecrã de boas-vindas sem iniciar o jogo |
Neste ecrã, Alinhamento do texto só afeta o bloco do título; o cartão do formulário e os campos ficam no lugar. Campos e consentimento: artigo Como pedir o nome e o consentimento ao convidado?.
Jogo
Este separador não tem Posição do conteúdo nem Alinhamento do texto; a disposição do ecrã do jogo é fixa e só existe Posição do logo. As regras do jogo (tempo-alvo, visibilidade do contador, rodadas e pontuação) estão em Sessão → Jogo; aqui está apenas o aspeto. Enquanto o contador corre, todo o ecrã é zona de paragem: o contador pára onde quer que o convidado toque.
A secção Aparência do contador escolhe como o número é desenhado:
| Opção | Aspeto |
|---|---|
| Simples | O número com o tipo de letra próprio da aplicação. |
| Visor digital | Dígitos de sete segmentos sobre uma placa escura; como um despertador. |
A secção Barra superior escolhe o que fica no ecrã enquanto o contador corre:
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Mostrar contador de rondas | Mostra na faixa superior em que rodada se está | Ligado |
| Manter o alvo no ecrã | Mantém o tempo-alvo na faixa superior enquanto o contador corre. O alvo já é mostrado em letra grande no início de cada rodada | Ligado |
Linhas de texto:
| Linha | Texto predefinido | Nota |
|---|---|---|
| Etiqueta da ronda | RONDA | A etiqueta do contador de rodadas na faixa superior |
| Etiqueta do alvo | PARE EM | A etiqueta do tempo-alvo |
| Etiqueta de pontos | PONTOS | A etiqueta dos pontos totais |
| Texto da contagem | PREPARA-TE | Na contagem decrescente antes de a rodada começar |
| Dica de paragem | Toca para parar | A dica mostrada enquanto o contador corre |
| Texto de perfeito | PERFEITO! | Na rodada parada dentro da margem de acerto exato |
| Texto de falha | FALHOU | Na rodada que não foi parada a tempo |
Agradecimento
Por cima do separador está Atalho do placar: o ícone de troféu vem aqui ligado por predefinição e no canto superior esquerdo; se o puser em Desligado, fica apenas o botão Ver pontuações.
| Linha | Texto predefinido | Nota |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | Bem jogado | |
| Título | Obrigado por jogar | |
| Subtítulo | Sua pontuação já está no placar. | |
| Rótulo do cartão | Jogador | A linha de cima do cartão; por baixo vem o nome |
| Rótulo de pontos | Pontos | |
| Etiqueta do melhor | MELHOR | O valor é o desvio da melhor rodada em relação ao alvo (ms) |
| Etiqueta de perfeitos | PERFEITO | O número de rodadas que terminaram com um acerto exato |
| Botão Ver pontuações | Ver pontuações | |
| Botão Jogar de novo | Jogar de novo | Não pode ser desligado; volta ao ecrã de boas-vindas |
Se o nome não foi recolhido no formulário de registo, no cartão aparece um traço em vez do nome.
Placar
| Linha | Texto predefinido | Nota |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | Ranking | |
| Título | Melhores pontuações | |
| Marcador "você" | você | Ao lado da linha do próprio convidado |
| Coluna de posição | # | |
| Coluna de jogador | Jogador | |
| Coluna de pontos | Pontos | |
| Coluna de tempo | Tempo | |
| Título quando não há dados | Ainda não há pontuações | Aparece quando ainda não há jogos |
| Mensagem quando não há dados | Seja o primeiro a jogar. | |
| Botão Voltar | Voltar | Não pode ser desligado |
Se desligar o cabeçalho de uma coluna, a célula fica vazia e a coluna não se desloca. Neste ecrã o eixo vertical de Posição do conteúdo não tem efeito; a lista corre a partir do topo. Alinhamento do texto só afeta o título. O texto "Convidado" impresso para um jogador sem nome e os botões de página (Anterior / Próxima) não podem ser editados. O conteúdo e a ordenação da tabela: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?.
Pausa
O ecrã de intervalo aberto com Executar o aplicativo → Mostrar Tela de Pausa. Neste separador não há interruptor de texto e o botão de reposição chama-se Repor predefinições.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Ecrã de pausa | Ligado, o ecrã de pausa com design; desligado, o ecrã de boas-vindas continua visível mas não se pode tocar | Ligado |
| Logotipo | A posição do logótipo (3×3 ou Desligado) e o tamanho Grande / Médio / Pequeno | Desligado, Médio |
| Conteúdo | A posição e o alinhamento do título e do texto (Alinhar à esquerda / Alinhar Centro / Alinhar à direita) | Centro, Alinhar Centro |
| Título da pausa | O título da pausa | Vazio; o convidado vê "Já voltamos!" |
| Pausar texto | A mensagem da pausa; pode usar negrito e ligações | Vazio; o convidado vê "Estamos fazendo uma pausa rápida de 20 minutos. Obrigado pela paciência — voltamos em breve!" |
| Fundo personalizado | Imagem ou vídeo só para o ecrã de pausa; se vazio, o fundo de Principal | Vazio |
| Opacidade do fundo | A visibilidade do fundo da pausa | O valor de Principal |
Durante a pausa o convidado não consegue tocar em nada e o tempo limite por inatividade fica parado. A posição do ícone de cadeado vem de Principal → Ícone do painel. Para sair da pausa, toque no ícone de cadeado, introduza o PIN e escolha de novo Executar como Counter Reflex Game.
Escrever o texto e esperar uma versão diferente em cada idioma: o texto que escreveu é um único texto e aparece igual em todos os idiomas. Se quiser tradução, deixe o campo vazio.
Desligar Manter o alvo no ecrã e achar que o alvo nunca será mostrado: o alvo é mostrado na mesma em letra grande no início de cada rodada; a definição só afeta a faixa superior.
Procurar o título do formulário de registo nesta página: o título e o subtítulo estão em Sessão → Pesquisa.