Como configurar os textos e os botões dos ecrãs?

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Os textos, os botões e a disposição de cada ecrã que o convidado vê estão na página Telas do jogo, num separador por ecrã: Call to Action, Cadastro, Jogo, Agradecimento, Placar e Pausa. As cores, o estilo de design e o logótipo definem-se no separador Principal e aplicam-se a todos os ecrãs de uma vez. Este artigo descreve o que pode ser alterado em cada separador, os textos predefinidos em português e onde a alteração cai no ecrã do convidado.


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Em resumo
  1. Se deixar um campo de texto vazio, o convidado vê a tradução pronta no idioma selecionado. Se escrever algo no campo, o convidado vê exatamente isso em todos os idiomas.
  2. Cada linha de texto tem um interruptor no início; ao desligá-lo, esse texto desaparece do ecrã do convidado. Alguns botões (Continuar, Jogar de novo, Voltar) e o texto da caixa de consentimento não podem ser desligados.
  3. Nos textos do ecrã de Agradecimento pode usar os marcadores {name}, {score}, {best}, {perfect}, {rounds} e {time}.
  4. A Pré-visualização da tela no topo de cada separador mostra de imediato o que escreveu; pode ampliá-la com Tela cheia.

O que é comum a todos os separadores


Linhas de texto

Os textos de cada ecrã são listados na secção Textos, pela ordem do ecrã do convidado. Dentro do campo, em cor esbatida, está o texto predefinido atual. Três regras:

  • Se deixar o campo vazio, o convidado vê a tradução pronta no idioma selecionado da aplicação.
  • Se escrever algo no campo, o convidado vê exatamente isso em todos os idiomas; o texto que escreveu não é traduzido.
  • Se desligar o interruptor no início da linha, esse texto desaparece por completo do ecrã do convidado e o seu lugar não fica vazio. O texto que escreveu não é apagado; volta quando ligar o interruptor.

Os botões que são a única saída do convidado do ecrã e o texto do consentimento legal não podem ser desligados: Caixa de consentimento, Botão Continuar, Botão Jogar de novo, Botão Voltar.

Marcadores: as expressões seguintes, escritas dentro do texto, são substituídas pelo valor real no fim do jogo.

MarcadorSubstituído por
{name}O campo do nome do formulário de registo (vazio se o nome não foi recolhido)
{score}A pontuação do jogo
{best}O desvio da melhor rodada em relação ao alvo, em milissegundos
{perfect}O número de rodadas que terminaram com um acerto exato
{time}A duração do jogo, em segundos (sem unidade)
{rounds}O número de rodadas jogadas

Exemplo: se escrever Parabéns {name}, {score} pontos! no campo Agradecimento → Título, o convidado vê "Parabéns Ana, 700 pontos!". Os valores são preenchidos quando o jogo termina; no ecrã de boas-vindas aparecem vazios ou a 0. Uma {palavra} desconhecida é impressa tal e qual.

Disposição, fundo e reposição

SecçãoO que fazPredefinição
Posição do conteúdoA posição do bloco de textos e botões no ecrã (grelha 3×3)Centro
Posição do logoA posição do logótipo neste ecrã; o logótipo em si carrega-se no separador PrincipalTopo
Alinhamento do textoComo as linhas ficam dentro do bloco: Esquerda / Centro / DireitaCentro
FundoImagem ou vídeo só para este ecrã; se vazio, é usado o fundo predefinido de Principal. O nome do campo muda conforme o ecrã (por ex. Fundo da chamada para ação)Vazio
Opacidade do fundoQuanto se vê o fundo só neste ecrã (0–100%)O valor de Principal (20%)

No momento em que toca no controlo Opacidade do fundo, esse ecrã separa-se do valor de Principal; não há forma de o voltar a ligar, iguala o valor à mão.

O Restaurar padrões por baixo da Pré-visualização da tela pergunta primeiro Restaurar esta tela?; se responder Restaurar, o fundo, a opacidade, todos os textos e os interruptores de texto desse ecrã voltam à predefinição. Posição do conteúdo, Posição do logo, Alinhamento do texto e a posição do ícone de troféu não são afetados pela reposição; repõe-nos à mão.

Ecrã a ecrã


Call to Action

O primeiro ecrã que o convidado vê. Tem quatro linhas de texto:

LinhaTexto predefinidoNota
Linha pequena acima do títuloJogo de precisão
TítuloPara no momento certo
SubtítuloO contador desaparece. Confia no teu instinto.
BotãoToque para começarPode ser desligado; qualquer ponto do ecrã inicia o jogo

A secção Atalho do placar define a posição do ícone de troféu: escolha um canto da grelha 3×3 ou ponha-o em Desligado. Por predefinição está no canto superior esquerdo. Quando o convidado toca no troféu, abre-se a tabela de pontuações sem começar o jogo.

Cadastro

O título, o subtítulo e os campos do formulário não estão aqui, estão no separador Sessão → Pesquisa; este separador só gere o aspeto e os textos dos botões. Os dois campos da pré-visualização são de exemplo.

LinhaTexto predefinidoNota
Caixa de consentimentoConcordo com o tratamento dos meus dados pessoais.Não pode ser desligada; só aparece com Sessão → Aviso legal ligado
Link de consentimentoLer o aviso de privacidadeAo tocar, abre o texto do aviso legal
Botão ContinuarContinuarNão pode ser desligado
Botão PularPular por agoraSó aparece quando o formulário não tem campos obrigatórios
Botão CancelarCancelarVolta ao ecrã de boas-vindas sem iniciar o jogo

Neste ecrã, Alinhamento do texto só afeta o bloco do título; o cartão do formulário e os campos ficam no lugar. Campos e consentimento: artigo Como pedir o nome e o consentimento ao convidado?.

Jogo

Este separador não tem Posição do conteúdo nem Alinhamento do texto; a disposição do ecrã do jogo é fixa e só existe Posição do logo. As regras do jogo (tempo-alvo, visibilidade do contador, rodadas e pontuação) estão em Sessão → Jogo; aqui está apenas o aspeto. Enquanto o contador corre, todo o ecrã é zona de paragem: o contador pára onde quer que o convidado toque.

A secção Aparência do contador escolhe como o número é desenhado:

OpçãoAspeto
SimplesO número com o tipo de letra próprio da aplicação.
Visor digitalDígitos de sete segmentos sobre uma placa escura; como um despertador.

A secção Barra superior escolhe o que fica no ecrã enquanto o contador corre:

DefiniçãoO que fazPredefinição
Mostrar contador de rondasMostra na faixa superior em que rodada se estáLigado
Manter o alvo no ecrãMantém o tempo-alvo na faixa superior enquanto o contador corre. O alvo já é mostrado em letra grande no início de cada rodadaLigado

Linhas de texto:

LinhaTexto predefinidoNota
Etiqueta da rondaRONDAA etiqueta do contador de rodadas na faixa superior
Etiqueta do alvoPARE EMA etiqueta do tempo-alvo
Etiqueta de pontosPONTOSA etiqueta dos pontos totais
Texto da contagemPREPARA-TENa contagem decrescente antes de a rodada começar
Dica de paragemToca para pararA dica mostrada enquanto o contador corre
Texto de perfeitoPERFEITO!Na rodada parada dentro da margem de acerto exato
Texto de falhaFALHOUNa rodada que não foi parada a tempo

Agradecimento

Por cima do separador está Atalho do placar: o ícone de troféu vem aqui ligado por predefinição e no canto superior esquerdo; se o puser em Desligado, fica apenas o botão Ver pontuações.

LinhaTexto predefinidoNota
Linha pequena acima do títuloBem jogado
TítuloObrigado por jogar
SubtítuloSua pontuação já está no placar.
Rótulo do cartãoJogadorA linha de cima do cartão; por baixo vem o nome
Rótulo de pontosPontos
Etiqueta do melhorMELHORO valor é o desvio da melhor rodada em relação ao alvo (ms)
Etiqueta de perfeitosPERFEITOO número de rodadas que terminaram com um acerto exato
Botão Ver pontuaçõesVer pontuações
Botão Jogar de novoJogar de novoNão pode ser desligado; volta ao ecrã de boas-vindas

Se o nome não foi recolhido no formulário de registo, no cartão aparece um traço em vez do nome.

Placar

LinhaTexto predefinidoNota
Linha pequena acima do títuloRanking
TítuloMelhores pontuações
Marcador "você"vocêAo lado da linha do próprio convidado
Coluna de posição#
Coluna de jogadorJogador
Coluna de pontosPontos
Coluna de tempoTempo
Título quando não há dadosAinda não há pontuaçõesAparece quando ainda não há jogos
Mensagem quando não há dadosSeja o primeiro a jogar.
Botão VoltarVoltarNão pode ser desligado

Se desligar o cabeçalho de uma coluna, a célula fica vazia e a coluna não se desloca. Neste ecrã o eixo vertical de Posição do conteúdo não tem efeito; a lista corre a partir do topo. Alinhamento do texto só afeta o título. O texto "Convidado" impresso para um jogador sem nome e os botões de página (Anterior / Próxima) não podem ser editados. O conteúdo e a ordenação da tabela: artigo Para onde vão as pontuações e os dados dos participantes?.

Pausa

O ecrã de intervalo aberto com Executar o aplicativo → Mostrar Tela de Pausa. Neste separador não há interruptor de texto e o botão de reposição chama-se Repor predefinições.

DefiniçãoO que fazPredefinição
Ecrã de pausaLigado, o ecrã de pausa com design; desligado, o ecrã de boas-vindas continua visível mas não se pode tocarLigado
LogotipoA posição do logótipo (3×3 ou Desligado) e o tamanho Grande / Médio / PequenoDesligado, Médio
ConteúdoA posição e o alinhamento do título e do texto (Alinhar à esquerda / Alinhar Centro / Alinhar à direita)Centro, Alinhar Centro
Título da pausaO título da pausaVazio; o convidado vê "Já voltamos!"
Pausar textoA mensagem da pausa; pode usar negrito e ligaçõesVazio; o convidado vê "Estamos fazendo uma pausa rápida de 20 minutos. Obrigado pela paciência — voltamos em breve!"
Fundo personalizadoImagem ou vídeo só para o ecrã de pausa; se vazio, o fundo de PrincipalVazio
Opacidade do fundoA visibilidade do fundo da pausaO valor de Principal

Durante a pausa o convidado não consegue tocar em nada e o tempo limite por inatividade fica parado. A posição do ícone de cadeado vem de Principal → Ícone do painel. Para sair da pausa, toque no ícone de cadeado, introduza o PIN e escolha de novo Executar como Counter Reflex Game.

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Erros frequentes

Escrever o texto e esperar uma versão diferente em cada idioma: o texto que escreveu é um único texto e aparece igual em todos os idiomas. Se quiser tradução, deixe o campo vazio.

Desligar Manter o alvo no ecrã e achar que o alvo nunca será mostrado: o alvo é mostrado na mesma em letra grande no início de cada rodada; a definição só afeta a faixa superior.

Procurar o título do formulário de registo nesta página: o título e o subtítulo estão em Sessão → Pesquisa.

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