A partir do momento em que escolhe Executar como Digital Reflex Challenge, o ecrã pertence aos convidados. Uma partida passa por cinco ecrãs: Boas-vindas, Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Partidas. Depois volta-se ao ecrã de Boas-vindas. Este artigo descreve o que o convidado vê em cada ecrã, como se passa de um ecrã para o outro e o que acontece quando o ecrã fica abandonado.
- No ecrã de Boas-vindas, tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo.
- O formulário de registo só aparece se Sessão → Pesquisa estiver ligado e o formulário tiver pelo menos um campo. O formulário pode ser pedido antes ou depois do jogo.
- No ecrã do jogo, os quadrados acendem-se com a cor de cada um dos dois jogadores. Ao tocar num quadrado aceso, o ponto é atribuído ao dono dessa cor; quando o tempo acaba, ganha quem tiver mais pontos.
- Se as pontuações ficarem iguais, joga-se um prolongamento e o primeiro toque termina a partida. Depois aparecem o ecrã de resultado e a lista de partidas.
- Se ninguém tocar no ecrã durante muito tempo, o jogo volta ao ecrã de Boas-vindas. Esse tempo é definido em Configurações do evento → Quiosque → Tempo limite da sessão.
Os ecrãs por ordem
Ecrã 1 · Boas-vindas
Quando o jogo abre, este é o primeiro ecrã que aparece. Textos predefinidos: em cima Duelo de reflexos, título Ganham as mãos mais rápidas, subtítulo Chama um amigo. Toca na tua cor. e o botão Toque para começar. Tocar em qualquer ponto do ecrã inicia o jogo; mesmo que oculte o botão, o jogo começa com um toque.
O ícone de troféu no canto superior esquerdo leva o convidado à lista de partidas; isso não inicia uma partida. A posição do troféu, ou a sua ocultação, define-se em Telas do jogo → Call to Action.
Neste ecrã o tempo limite por inatividade não atua; o ecrã fica aberto até chegar um convidado. Se tiver ficado uma partida a meio no jogo anterior, ela é encerrada quando este ecrã abre e não entra na lista de partidas.
Ecrã 2 · Formulário de registo
No ecrã há dois cartões lado a lado: o da esquerda é do Jogador 1 e o da direita do Jogador 2. Cada jogador preenche o seu cartão e prime Estou pronto. Quando os dois estão prontos, o jogo começa sozinho. Os campos perguntados no cartão vêm de Sessão → Pesquisa; por predefinição só se pergunta o nome.
Se Isenção de responsabilidade estiver ligado, cada cartão tem uma caixa de consentimento e o botão Estou pronto não funciona enquanto a caixa não for marcada. O botão Cancelar, em baixo ao centro, cancela o jogo e volta ao ecrã de Boas-vindas.
Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento aos jogadores?
Ecrã 3 · Jogo
Ao centro está uma grelha de quadrados, com os painéis dos jogadores de cada lado. No painel aparecem o nome e a pontuação do jogador; na faixa superior veem-se os segundos restantes, que passam à cor de aviso nos últimos segundos.
A partida começa com uma contagem decrescente (3 segundos por predefinição); depois aparece no ecrã o texto JÁ! e os quadrados começam a acender-se. Cada quadrado acende-se com a cor de um dos dois jogadores. Ao tocar num quadrado aceso, ele apaga-se, o ponto é atribuído ao dono dessa cor e no seu lugar acende-se um quadrado novo. É a cor do quadrado que decide o ponto, não a mão que toca: se tocar num quadrado da cor do adversário, o ponto é do adversário. Tocar num quadrado apagado não faz nada.
O tempo de rodada é dividido em quatro troços iguais. Em cada troço a grelha cresce e os quadrados acendem-se com mais frequência; perto do fim da partida tudo se acelera. Quando o tempo acaba, ganha quem tiver a pontuação mais alta.
Se as pontuações ficarem iguais e o prolongamento estiver ligado, na faixa superior aparece o texto Prolongamento e a partida continua: o primeiro toque termina a partida. Se também no prolongamento ninguém tocar, a partida fecha-se como empate. Quando a partida termina, no ecrã fica durante um instante o texto vence a partida! com o nome do vencedor, ou Empate!, e depois passa-se ao ecrã de resultado.
Regras de tempo, tamanho da grelha, ritmo e prolongamento: artigo Como configurar as regras do jogo?
Ecrã 4 · Agradecimento
Quando a partida termina aparece o ecrã de resultado. No título aparece o nome do vencedor ({winner} vence!); numa partida empatada aparece Empate!. A linha de baixo dá a pontuação e a reação mais rápida da partida: {score1} – {score2}, mais rápido {fastest} ms.
Em baixo há um "cartão": os nomes e a pontuação dos dois jogadores, Mais rápido (a reação mais rápida, em milissegundos), Toques totais e a duração da partida. Se a partida terminou no prolongamento, no cartão aparece também a nota Decidido no prolongamento.
Há dois botões: Ver partidas abre a lista de partidas e Jogar de novo volta ao ecrã de Boas-vindas. Jogar de novo não inicia logo uma nova partida; os jogadores seguintes começam a partir do ecrã de Boas-vindas.
Ecrã 5 · Partidas
As partidas jogadas no evento são listadas com a mais recente no topo. Em cada linha aparecem quando foi jogada, os nomes e a pontuação dos dois jogadores e a duração da partida. A partida que o convidado acabou de jogar é mostrada numa linha colorida com a marca você. A partida com a pontuação mais alta do dia tem o distintivo ★ Günün en iyisi. A lista mostra 10 partidas por página. Em baixo, Voltar volta ao ecrã de Boas-vindas.
A lista só mostra partidas concluídas. As partidas de todos os dispositivos que usam o mesmo evento aparecem juntas. Detalhes: artigo Como gerir a lista de partidas?
As camadas por cima do ecrã
Tempo limite por inatividade
Se o convidado deixar o jogo a meio e se for embora, passado algum tempo o ecrã volta sozinho ao ecrã de Boas-vindas. Com o tempo limite ligado, uma linha fina no topo do ecrã vai diminuindo e mostra o tempo; cada toque reinicia a contagem. O tempo predefinido é de 300 segundos.
O tempo limite atua nos ecrãs de Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Partidas. No ecrã do jogo a partida já termina com o seu próprio tempo: uma partida abandonada fecha-se quando o tempo de rodada se esgota e entra na lista como empate 0 – 0. As linhas que não quiser ocultam-se em Sessão → Partidas.
Ecrã de pausa
Durante um intervalo, em vez de fechar o jogo, abra o ecrã de pausa. Com o ecrã de pausa aberto, os convidados não conseguem tocar em nada. O aspeto do ecrã de pausa define-se em Telas do jogo → Pausa. Para voltar, use o ícone de cadeado e o PIN e depois escolha de novo Executar como Digital Reflex Challenge.
Marca de água de avaliação
Enquanto usa a versão de avaliação, em todos os ecrãs dos convidados aparecem marcas de água Teste na diagonal. Quando passa a uma subscrição paga, as marcas desaparecem sozinhas. Estas marcas não podem ser removidas nas definições.
Pensar que o ponto fica para o jogador que toca: o ponto é atribuído à cor do quadrado. Tocar na cor do adversário dá-lhe o ponto a ele.
Pensar que Jogar de novo inicia logo uma desforra com os mesmos jogadores: volta ao ecrã de Boas-vindas e a nova partida começa a partir daí.
Procurar na lista de partidas as partidas interrompidas: só as partidas terminadas são listadas.
Fechar a aplicação para fazer um intervalo: use Mostrar Tela de Pausa; ao voltar, o evento abre com as mesmas definições.