Todos os textos que o convidado vê podem ser alterados: o título de Boas-vindas, os botões, o JÁ! que aparece quando a partida começa, o {winner} vence! que aparece quando termina, os nomes das colunas da lista de partidas e a mensagem de intervalo. Cada ecrã tem o seu próprio separador na página Telas do jogo. Este artigo descreve, ecrã a ecrã, que texto aparece onde, os seus valores predefinidos, quais podem ser ocultados e as outras definições próprias de cada separador.
- Em Telas do jogo, abra o separador do ecrã em causa; na secção Textos encontre o texto e escreva o novo texto no campo.
- Se deixar o campo vazio, é usado o texto pronto no idioma selecionado. Se escrever algo, o convidado vê exatamente isso em todos os idiomas; não é traduzido.
- O interruptor no início da linha remove o texto do ecrã do convidado. Os botões que fazem avançar (Estou pronto, Jogar de novo, Voltar) não podem ser removidos.
- No título do ecrã de Agradecimento funcionam marcadores como {winner} e {score1}.
- O título e a mensagem do ecrã de pausa estão no separador Pausa.
Como funcionam os textos
A secção Textos lista os textos desse ecrã pela ordem em que aparecem no ecrã. Cada linha tem um interruptor, o nome da linha e um campo de texto; com o campo vazio, a predefinição atual aparece esbatida dentro dele. O interruptor (Ocultar este texto na tela do convidado) remove o texto do ecrã; o texto que escreveu fica guardado e volta quando ligar de novo. As linhas sem interruptor não podem ser ocultadas. A Pré-visualização da tela mostra o resultado de imediato; ao tocar num texto da pré-visualização, a página desloca-se até essa linha.
O texto que escreve é um único texto, independente do idioma: quando o idioma muda, as linhas que deixou vazias passam ao novo idioma e as linhas que preencheu ficam como estão.
Em todos os textos funcionam estes marcadores de posição: {p1} e {p2} (nomes dos jogadores), {winner} e {loser}, {score1} e {score2} (número de toques), {fastest} (a reação mais rápida da partida, em milissegundos) e {time} (duração da partida, apenas o número de segundos). Um {...} não reconhecido é impresso tal como está. Nas partidas em que o nome não é pedido ou é deixado em branco, os marcadores de nome ficam vazios.
Separador Call to Action
O ecrã de boas-vindas. Como todo o ecrã inicia o jogo, mesmo com o texto do botão oculto o convidado consegue entrar no jogo.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | O texto pequeno por cima do título. Pode ser ocultado | Duelo de reflexos |
| Título | O título grande. Pode ser ocultado | Ganham as mãos mais rápidas |
| Subtítulo | A linha por baixo do título. Pode ser ocultada | Chama um amigo. Toca na tua cor. |
| Botão | O botão no centro do ecrã. Pode ser ocultado; tocar no ecrã continua a iniciar | Toque para começar |
| Atalho do placar | A posição do ícone de troféu neste ecrã, grelha 3×3. Em Desligado o troféu não aparece. O convidado que toca no troféu vai à lista de partidas, o jogo não começa | Canto superior esquerdo |
A dica Partidas que aparece sobre o troféu não pode ser alterada.
Separador Cadastro
O título, o subtítulo e os campos do formulário não estão aqui, estão no separador Sessão → Pesquisa; aqui só há o aspeto e os textos dos botões.
Disposição escolhe como os dois jogadores se posicionam diante do ecrã; aplica-se ao mesmo tempo ao formulário e ao ecrã do jogo. Lado a lado (predefinição): os dois leem o ecrã no mesmo sentido. Frente a frente: o cartão e o painel de jogo do Jogador 2 rodam 180°; use-o apenas num ecrã deitado, porque num ecrã em pé o Jogador 2 vê uma interface de cabeça para baixo.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Caixa de consentimento | A frase ao lado da caixa de consentimento de privacidade (RGPD). Aparece em cada cartão com Isenção de responsabilidade ligado. Não pode ser ocultada | Concordo com o tratamento dos meus dados pessoais. |
| Link de consentimento | A ligação que abre o aviso de privacidade. Pode ser ocultada | Ler o aviso de privacidade |
| Botão "Pronto" | O botão de confirmação de cada cartão. Não pode ser ocultado | Estou pronto |
| Texto "A aguardar" | A linha que o jogador que já preencheu o cartão vê. Embora o interruptor apareça, o texto fica no ecrã | A aguardar o outro jogador… |
| Botão "Editar" | O botão que reabre um cartão pronto. Embora o interruptor apareça, o botão fica no ecrã | Editar |
| Botão Pular | Só aparece quando o formulário não tem campos obrigatórios. Pode ser ocultado | Pular por agora |
| Botão Cancelar | O único botão ao centro, por baixo dos dois cartões; cancela o jogo e volta às boas-vindas. Pode ser ocultado | Cancelar |
Os avisos de erro e os botões da janela do aviso de privacidade não podem ser alterados. Detalhes: artigo Como pedir o nome e o consentimento aos jogadores?.
Separador Jogo
O aspeto do ecrã do jogo. As regras (tempo de rodada, prolongamento, tamanho da grelha, ritmo) estão em Sessão → Jogo. Este separador não tem Posição do conteúdo nem Alinhamento do texto; a grelha fica sempre ao centro e os painéis dos jogadores dos dois lados.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Contagem decrescente | Na secção Informação no ecrã. O indicador de tempo restante por cima da grelha | Ligado |
| Nomes dos jogadores | Os nomes nos painéis laterais. O nome só vem do formulário de registo; com o formulário desligado aparece Jogador 1 / Jogador 2 | Ligado |
| Pausa do resultado | O tempo que o resultado fica no ecrã do jogo quando a partida termina, 400–6000 ms | 2000 ms |
| Mostrar apenas a grelha durante o jogo | Na secção Apenas grelha. Simplifica o ecrã do jogo para instalações com projeção e LIDAR: os painéis desaparecem e o tempo restante é mostrado com uma linha fina no bordo superior. O fluxo não muda | Desligado |
| Controlo de deslize do tamanho da grelha | Só vale com Apenas grelha ligado. Quanto a grelha preenche o ecrã, 40–100 % | 92 % |
Textos:
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Palavra de início | A palavra que aparece no ecrã quando a contagem decrescente termina. Pode ser ocultada | JÁ! |
| Etiqueta de prolongamento | A etiqueta que aparece na faixa superior durante o prolongamento. Pode ser ocultada | Prolongamento |
| Nome do jogador 1 | O nome do Jogador 1 em todo o lado onde não foi introduzido nome. Não pode ser ocultado | Jogador 1 |
| Nome do jogador 2 | O mesmo para o Jogador 2. Não pode ser ocultado | Jogador 2 |
| Texto de partida vencida | Aparece na forma Ana · vence a partida!. Se ocultar, fica só o nome | vence a partida! |
| Texto de partida empatada | Numa partida terminada empatada. Pode ser ocultado | Empate! |
Separador Agradecimento
O ecrã de resultado que aparece quando a partida termina. O Atalho do placar também existe aqui; a posição do troféu define-se à parte da do ecrã de boas-vindas, predefinição Canto superior esquerdo.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | O texto pequeno por cima do título. Pode ser ocultado | Bem jogado |
| Título | O título mostrado quando alguém ganhou. Pode ser ocultado | {winner} vence! |
| Título (empate) | O título mostrado quando a partida terminou empatada. Pode ser ocultado | Empate! |
| Subtítulo | A linha de resumo por baixo do título. Pode ser ocultada | {score1} – {score2}, mais rápido {fastest} ms. |
| Rótulo do cartão | A pequena etiqueta no topo do cartão. Pode ser ocultado | Partida |
| Etiqueta de mais rápido | A etiqueta da reação mais rápida da partida. Pode ser ocultada | Mais rápido |
| Etiqueta de toques totais | A etiqueta do total de toques dos dois jogadores. Pode ser ocultada | Toques totais |
| Nota de prolongamento | A nota que aparece no cartão se a partida terminou no prolongamento. Pode ser ocultada | Decidido no prolongamento |
| Rótulo de tempo | A etiqueta da duração da partida. Pode ser ocultado | Tempo |
| Botão Ver pontuações | O botão que abre a lista de partidas. Se ocultar, Jogar de novo passa a ser o botão principal | Ver partidas |
| Botão Jogar de novo | O botão que volta ao ecrã de boas-vindas. Não pode ser ocultado | Jogar de novo |
No cartão, os nomes e o resultado dos dois jogadores ficam lado a lado; o lado vencedor é realçado. A unidade s ao lado da duração não pode ser alterada.
Separador Placar
A lista de partidas. Alinhamento do texto só desloca o bloco do título; a tabela fica no lugar.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Linha pequena acima do título | O texto pequeno por cima do título. Pode ser ocultado | Histórico de partidas |
| Título | O título da lista. Pode ser ocultado | Partidas |
| Marcador "você" | A marca junto à linha da partida que o convidado acabou de jogar. Pode ser ocultada | você |
| Emblema do melhor do dia | O distintivo com estrela junto à partida com a pontuação mais alta das jogadas hoje. Pode ser ocultado | Melhor de hoje |
| Coluna "Quando" | O cabeçalho da primeira coluna. Se ocultar, a célula fica vazia e a coluna fica no lugar | Quando |
| Coluna "Partida" | O cabeçalho da coluna com os nomes e o resultado. Mesma regra | Partida |
| Coluna de tempo | O cabeçalho da coluna da duração da partida. Mesma regra | Tempo |
| Título quando não há dados | O título mostrado quando ainda não há partidas. Pode ser ocultado | Ainda sem partidas |
| Mensagem quando não há dados | A linha de baixo da lista vazia. Pode ser ocultada | Seja o primeiro a jogar. |
| Botão Voltar | O botão que volta ao ecrã de boas-vindas. Não pode ser ocultado | Voltar |
Os botões de paginação (Anterior, Próxima) não podem ser alterados. Que partidas são listadas: artigo Como gerir a lista de partidas?.
Separador Pausa
O ecrã de intervalo aberto com Executar o aplicativo → Mostrar Tela de Pausa. Neste separador os textos não têm interruptor de ocultar.
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Ecrã de pausa | Ligado, mostra o design de pausa. Desligado, o ecrã de boas-vindas continua visível mas não se pode tocar em nada | Ligado |
| Logotipo | A posição do logótipo no ecrã de pausa (grelha 3×3, pode ser desligado) e o tamanho: Grande, Médio, Pequeno. O logótipo em si vem do separador Principal | Desligado, Médio |
| Conteúdo | A posição do título e da mensagem (grelha 3×3) e o alinhamento: Alinhar à esquerda, Alinhar Centro, Alinhar à direita | Centro, Alinhar Centro |
| Título da pausa | O título do ecrã de pausa. Se deixar vazio, é usado o texto pronto no idioma selecionado | Já voltamos! |
| Pausar texto | A mensagem por baixo do título; pode usar negrito e ligações | Estamos fazendo uma pausa rápida de 20 minutos. Obrigado pela paciência — voltamos em breve! |
| Fundo personalizado | Imagem ou vídeo só para o ecrã de pausa. Se vazio, é usado o fundo predefinido de Principal | O de Principal |
| Opacidade do fundo | A visibilidade do fundo da pausa, 0–100 | O valor de Principal |
Durante a pausa, o ícone de cadeado também usa a definição Ícone do painel do separador Principal; neste separador não há uma definição de ícone à parte.
Esperar que o texto que escreveu seja traduzido quando o idioma muda: a linha que preencheu fica igual em todos os idiomas. Se quiser tradução, deixe o campo vazio.
Usar {winner} no título quando o formulário não pede o nome: como o nome está vazio, o título aparece como vence!. Nesse caso escreva um título sem nome, como Fim de jogo!.
Procurar o título do formulário de registo nesta página: o título, o subtítulo e os campos estão no separador Sessão → Pesquisa.
Premir Repor predefinições no separador Pausa: o título e a mensagem são escritos em inglês, o logótipo é ligado em cima ao centro e o ícone de cadeado fica totalmente visível em baixo ao centro durante a pausa. Pode apagar os textos em inglês para voltar ao texto pronto do idioma; a posição do ícone de cadeado durante a pausa não se consegue repor neste separador.