Como configurar as regras do jogo?

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No Reflex Challenge, quanto dura uma partida, que tamanho tem a grelha e com que rapidez se acendem os quadrados é definido pelo separador Sessão → Jogo. A forma como o jogo aparece no ecrã está em dois sítios distintos: a disposição dos lugares no separador Telas do jogo → Cadastro, e as informações do ecrã do jogo e a vista de projeção no separador Telas do jogo → Jogo. Este artigo descreve tudo por ordem e, no fim, dá sugestões de definições prontas conforme a instalação.


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Em resumo
  1. Uma partida dura Duração da rodada (60 segundos por predefinição). O tempo é dividido em quatro troços; em cada troço a grelha cresce e os quadrados aceleram.
  2. Escolha Tamanho da grelha conforme o seu ecrã: Pequena num tablet, Padrão num ecrã tátil grande e Grande em parede e projeção.
  3. Ritmo define a frequência com que os quadrados se acendem: Calmo, Normal ou Tempestade.
  4. Se as pontuações terminarem iguais, joga-se o Prolongamento e o primeiro toque termina a partida. Se escolher Desativado, a partida fecha-se como empate.
  5. Para jogadores sentados frente a frente use Disposição; para projeção e LIDAR, a vista Apenas grelha.

Regras


Tempo de rodada

A duração de uma partida. O controlo de deslize vai de 20 a 180 segundos, em passos de 5 segundos; predefinição de 60 segundos.

O tempo é dividido em quatro troços iguais e o jogo fica um grau mais difícil em cada troço: a grelha cresce, aumenta o número de quadrados acesos ao mesmo tempo e os quadrados novos chegam com mais frequência. Se alterar o tempo, os troços alongam-se ou encurtam-se com ele; numa partida de 60 segundos cada troço tem 15 segundos, numa de 120 segundos tem 30. Quando o tempo acaba, ganha quem tiver a pontuação mais alta.

Tamanho da grelha

Há três cartões e escolhe-se um. A escolha define por que medidas passa a grelha ao longo da partida.

OpçãoTroço 1Troço 2Troço 3Troço 4Para quê
Pequena3×24×35×35×4Tablet e ecrã pequeno: poucos quadrados e grandes
Padrão (predefinida)4×36×47×58×5Ecrã tátil grande e mesa
Grande5×47×59×610×6Parede e projeção: muitos quadrados e pequenos

A descrição do cartão resume-o assim: Ajuste ao ecrã: quadrados pequenos são difíceis num tablet e fáceis numa parede.

Ritmo

Com que frequência se acendem os quadrados novos. Não altera as medidas da grelha; altera apenas a velocidade.

OpçãoDescriçãoPara quê
CalmoMenos quadrados e mais tempo para apontar. Bom para crianças.Eventos infantis, quem joga pela primeira vez
Normal (predefinido)O ritmo padrão.Uso geral
TempestadeOs quadrados chovem. Apenas para mãos rápidas.Torneio, jogadores competitivos

Prolongamento

Joga-se se as pontuações estiverem iguais quando o tempo de rodada acaba. O controlo de deslize vai de 0 a 60 segundos, em passos de 5 segundos; predefinição de 15 segundos. No prolongamento, o primeiro toque termina a partida; a grelha está no seu tamanho maior e no seu ritmo mais rápido. Se o tempo de prolongamento também passar sem nenhum toque, a partida fecha-se como empate.

Se levar o controlo de deslize a 0, o valor aparece como Desativado e por baixo diz Uma partida empatada termina em empate.; o prolongamento nunca é jogado.

Contagem decrescente inicial

Dá aos dois jogadores um momento para se prepararem antes de o primeiro quadrado se acender. O controlo de deslize vai de 0 a 10 segundos; predefinição de 3 segundos. Em 0 aparece Desativada e a partida começa de imediato. Quando a contagem decrescente termina, aparece no ecrã o texto JÁ!. Durante a contagem decrescente a grelha está no ecrã, mas os quadrados não se acendem.

Som

O interruptor Sons do jogo liga e desliga os sons dos toques, da contagem decrescente e do fim. Num evento novo está ligado. Os sons são gerados dentro da aplicação; não é carregado nenhum ficheiro de som.

Como se contam os pontos


Os dois jogadores tocam na mesma grelha. Cada quadrado aceso tem a cor de um jogador e, ao tocar nele, o ponto é atribuído ao dono dessa cor; não importa quem lhe tocou. Por isso, tocar na cor do adversário dá-lhe pontos a ele. Tocar num quadrado apagado não dá pontos nem penaliza.

Os quadrados são distribuídos de forma equilibrada pelas duas cores: a mesma cor acende-se no máximo duas vezes seguidas e aumenta a probabilidade de se acender a cor que tiver menos quadrados na grelha. No lugar do quadrado tocado acende-se logo outro; a grelha não fica vazia durante a partida.

A pontuação é o número de toques do jogador. No ecrã de resultado mostram-se ainda a reação mais rápida da partida (em milissegundos) e o total de toques.

Tipos de instalação


Disposição dos lugares

Escolhe como os dois jogadores se posicionam em relação ao ecrã; vale para o formulário de registo e para o ecrã do jogo.

  • Lado a lado (predefinido): Ambos leem o ecrã na mesma orientação. Para ecrãs em pé e paredes.
  • Frente a frente: O lado do jogador 2 está virado 180°. Para ecrãs deitados, como uma mesa. O aviso por baixo di-lo: Use apenas com o ecrã na horizontal. Num ecrã vertical o jogador 2 vê a interface invertida.

Projeção e LIDAR: Só o tabuleiro

O interruptor Mostrar apenas a grelha durante o jogo simplifica o ecrã do jogo: desaparecem os painéis dos jogadores e a faixa superior, e no ecrã fica apenas a grelha. O tempo restante é mostrado com uma linha fina no bordo superior. O fluxo não muda; os ecrãs de Boas-vindas, Formulário de registo, Agradecimento e Partidas não mudam. Use-o em instalações projetadas no chão ou na parede e em superfícies onde o toque é detetado por LIDAR.

Com o interruptor ligado, o controlo de deslize por baixo ajusta quanto a grelha preenche o ecrã: de 40 % a 100 %, 92 % por predefinição. O controlo de deslize só vale nesta vista.

As informações do ecrã do jogo

DefiniçãoO que fazPredefinição
Contagem decrescenteMostra o tempo restante por cima da grelhaLigado
Nomes dos jogadoresOs nomes nos painéis laterais. Os nomes só vêm do formulário de registo; se o formulário estiver desligado, aparece Jogador 1 / Jogador 2Ligado
Pausa do resultadoO tempo que o resultado fica no ecrã do jogo quando a partida termina, 400–6000 ms2000 ms

Combinações recomendadas


As seguintes são sugestões para começar; altere-as conforme o local e os convidados.

InstalaçãoDefiniçõesPorquê
Tablet ou ecrã tátil pequenoGrelha Pequena, ritmo Normal, 60 segundosOs quadrados continuam grandes o suficiente para se tocar neles confortavelmente com o dedo
Ecrã tátil grande, em péGrelha Padrão, ritmo Normal, Lado a ladoInstalação predefinida; os dois jogadores ficam lado a lado
Ecrã deitado de mesaGrelha Padrão, lugares Frente a frenteOs dois jogadores sentam-se frente a frente e cada um lê o seu painel na vertical
Projeção em parede ou chão, LIDARGrelha Grande, Apenas grelha ligado, 90 segundosMuitos quadrados numa superfície ampla; os painéis não cobrem a superfície
Evento infantilGrelha Pequena ou Padrão, ritmo Calmo, prolongamento DesativadoMenos quadrados e tempo para apontar; a partida também pode terminar em empate
Stand de feira, fila longa30–45 segundos, prolongamento de 10 segundos, contagem decrescente de 3 segundosAs partidas duram pouco e a fila avança depressa
Torneio90 segundos, ritmo Tempestade, prolongamento de 15 segundosTempo para se abrir diferença; o empate resolve-se com o prolongamento

Todas as definições juntas


DefiniçãoOndeIntervaloPredefinição
Duração da rodadaSessão → Jogo20–180 s60 s
Tamanho da grelhaSessão → JogoPequena / Padrão / GrandePadrão
RitmoSessão → JogoCalmo / Normal / TempestadeNormal
ProlongamentoSessão → Jogo0–60 s, 0 = Desativado15 s
Contagem decrescenteSessão → Jogo0–10 s, 0 = Desativada3 s
Sons do jogoSessão → JogoLigado / DesligadoLigado
DisposiçãoTelas do jogo → CadastroLado a lado / Frente a frenteLado a lado
Mostrar apenas a grelha durante o jogoTelas do jogo → JogoLigado / DesligadoDesligado
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Erros frequentes

Escolher a grelha Grande num tablet: no último troço há 60 quadrados e ficam demasiado pequenos para se tocar neles com o dedo.

Escolher a disposição Frente a frente num ecrã em pé: o Jogador 2 vê a interface de cabeça para baixo.

Deixar Apenas grelha ligado num ecrã tátil: o convidado não consegue ver a pontuação nem os nomes durante a partida.

Pôr o Prolongamento em Desativado e esperar um vencedor: se as pontuações terminarem iguais, a partida fecha-se como empate.

Deixar o ritmo Tempestade num evento infantil: os quadrados acendem-se depressa demais para se conseguir alcançá-los.

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