No Reflex Challenge, quanto dura uma partida, que tamanho tem a grelha e com que rapidez se acendem os quadrados é definido pelo separador Sessão → Jogo. A forma como o jogo aparece no ecrã está em dois sítios distintos: a disposição dos lugares no separador Telas do jogo → Cadastro, e as informações do ecrã do jogo e a vista de projeção no separador Telas do jogo → Jogo. Este artigo descreve tudo por ordem e, no fim, dá sugestões de definições prontas conforme a instalação.
- Uma partida dura Duração da rodada (60 segundos por predefinição). O tempo é dividido em quatro troços; em cada troço a grelha cresce e os quadrados aceleram.
- Escolha Tamanho da grelha conforme o seu ecrã: Pequena num tablet, Padrão num ecrã tátil grande e Grande em parede e projeção.
- Ritmo define a frequência com que os quadrados se acendem: Calmo, Normal ou Tempestade.
- Se as pontuações terminarem iguais, joga-se o Prolongamento e o primeiro toque termina a partida. Se escolher Desativado, a partida fecha-se como empate.
- Para jogadores sentados frente a frente use Disposição; para projeção e LIDAR, a vista Apenas grelha.
Regras
Tempo de rodada
A duração de uma partida. O controlo de deslize vai de 20 a 180 segundos, em passos de 5 segundos; predefinição de 60 segundos.
O tempo é dividido em quatro troços iguais e o jogo fica um grau mais difícil em cada troço: a grelha cresce, aumenta o número de quadrados acesos ao mesmo tempo e os quadrados novos chegam com mais frequência. Se alterar o tempo, os troços alongam-se ou encurtam-se com ele; numa partida de 60 segundos cada troço tem 15 segundos, numa de 120 segundos tem 30. Quando o tempo acaba, ganha quem tiver a pontuação mais alta.
Tamanho da grelha
Há três cartões e escolhe-se um. A escolha define por que medidas passa a grelha ao longo da partida.
| Opção | Troço 1 | Troço 2 | Troço 3 | Troço 4 | Para quê |
|---|---|---|---|---|---|
| Pequena | 3×2 | 4×3 | 5×3 | 5×4 | Tablet e ecrã pequeno: poucos quadrados e grandes |
| Padrão (predefinida) | 4×3 | 6×4 | 7×5 | 8×5 | Ecrã tátil grande e mesa |
| Grande | 5×4 | 7×5 | 9×6 | 10×6 | Parede e projeção: muitos quadrados e pequenos |
A descrição do cartão resume-o assim: Ajuste ao ecrã: quadrados pequenos são difíceis num tablet e fáceis numa parede.
Ritmo
Com que frequência se acendem os quadrados novos. Não altera as medidas da grelha; altera apenas a velocidade.
| Opção | Descrição | Para quê |
|---|---|---|
| Calmo | Menos quadrados e mais tempo para apontar. Bom para crianças. | Eventos infantis, quem joga pela primeira vez |
| Normal (predefinido) | O ritmo padrão. | Uso geral |
| Tempestade | Os quadrados chovem. Apenas para mãos rápidas. | Torneio, jogadores competitivos |
Prolongamento
Joga-se se as pontuações estiverem iguais quando o tempo de rodada acaba. O controlo de deslize vai de 0 a 60 segundos, em passos de 5 segundos; predefinição de 15 segundos. No prolongamento, o primeiro toque termina a partida; a grelha está no seu tamanho maior e no seu ritmo mais rápido. Se o tempo de prolongamento também passar sem nenhum toque, a partida fecha-se como empate.
Se levar o controlo de deslize a 0, o valor aparece como Desativado e por baixo diz Uma partida empatada termina em empate.; o prolongamento nunca é jogado.
Contagem decrescente inicial
Dá aos dois jogadores um momento para se prepararem antes de o primeiro quadrado se acender. O controlo de deslize vai de 0 a 10 segundos; predefinição de 3 segundos. Em 0 aparece Desativada e a partida começa de imediato. Quando a contagem decrescente termina, aparece no ecrã o texto JÁ!. Durante a contagem decrescente a grelha está no ecrã, mas os quadrados não se acendem.
Som
O interruptor Sons do jogo liga e desliga os sons dos toques, da contagem decrescente e do fim. Num evento novo está ligado. Os sons são gerados dentro da aplicação; não é carregado nenhum ficheiro de som.
Como se contam os pontos
Os dois jogadores tocam na mesma grelha. Cada quadrado aceso tem a cor de um jogador e, ao tocar nele, o ponto é atribuído ao dono dessa cor; não importa quem lhe tocou. Por isso, tocar na cor do adversário dá-lhe pontos a ele. Tocar num quadrado apagado não dá pontos nem penaliza.
Os quadrados são distribuídos de forma equilibrada pelas duas cores: a mesma cor acende-se no máximo duas vezes seguidas e aumenta a probabilidade de se acender a cor que tiver menos quadrados na grelha. No lugar do quadrado tocado acende-se logo outro; a grelha não fica vazia durante a partida.
A pontuação é o número de toques do jogador. No ecrã de resultado mostram-se ainda a reação mais rápida da partida (em milissegundos) e o total de toques.
Tipos de instalação
Disposição dos lugares
Escolhe como os dois jogadores se posicionam em relação ao ecrã; vale para o formulário de registo e para o ecrã do jogo.
- Lado a lado (predefinido): Ambos leem o ecrã na mesma orientação. Para ecrãs em pé e paredes.
- Frente a frente: O lado do jogador 2 está virado 180°. Para ecrãs deitados, como uma mesa. O aviso por baixo di-lo: Use apenas com o ecrã na horizontal. Num ecrã vertical o jogador 2 vê a interface invertida.
Projeção e LIDAR: Só o tabuleiro
O interruptor Mostrar apenas a grelha durante o jogo simplifica o ecrã do jogo: desaparecem os painéis dos jogadores e a faixa superior, e no ecrã fica apenas a grelha. O tempo restante é mostrado com uma linha fina no bordo superior. O fluxo não muda; os ecrãs de Boas-vindas, Formulário de registo, Agradecimento e Partidas não mudam. Use-o em instalações projetadas no chão ou na parede e em superfícies onde o toque é detetado por LIDAR.
Com o interruptor ligado, o controlo de deslize por baixo ajusta quanto a grelha preenche o ecrã: de 40 % a 100 %, 92 % por predefinição. O controlo de deslize só vale nesta vista.
As informações do ecrã do jogo
| Definição | O que faz | Predefinição |
|---|---|---|
| Contagem decrescente | Mostra o tempo restante por cima da grelha | Ligado |
| Nomes dos jogadores | Os nomes nos painéis laterais. Os nomes só vêm do formulário de registo; se o formulário estiver desligado, aparece Jogador 1 / Jogador 2 | Ligado |
| Pausa do resultado | O tempo que o resultado fica no ecrã do jogo quando a partida termina, 400–6000 ms | 2000 ms |
Combinações recomendadas
As seguintes são sugestões para começar; altere-as conforme o local e os convidados.
| Instalação | Definições | Porquê |
|---|---|---|
| Tablet ou ecrã tátil pequeno | Grelha Pequena, ritmo Normal, 60 segundos | Os quadrados continuam grandes o suficiente para se tocar neles confortavelmente com o dedo |
| Ecrã tátil grande, em pé | Grelha Padrão, ritmo Normal, Lado a lado | Instalação predefinida; os dois jogadores ficam lado a lado |
| Ecrã deitado de mesa | Grelha Padrão, lugares Frente a frente | Os dois jogadores sentam-se frente a frente e cada um lê o seu painel na vertical |
| Projeção em parede ou chão, LIDAR | Grelha Grande, Apenas grelha ligado, 90 segundos | Muitos quadrados numa superfície ampla; os painéis não cobrem a superfície |
| Evento infantil | Grelha Pequena ou Padrão, ritmo Calmo, prolongamento Desativado | Menos quadrados e tempo para apontar; a partida também pode terminar em empate |
| Stand de feira, fila longa | 30–45 segundos, prolongamento de 10 segundos, contagem decrescente de 3 segundos | As partidas duram pouco e a fila avança depressa |
| Torneio | 90 segundos, ritmo Tempestade, prolongamento de 15 segundos | Tempo para se abrir diferença; o empate resolve-se com o prolongamento |
Todas as definições juntas
| Definição | Onde | Intervalo | Predefinição |
|---|---|---|---|
| Duração da rodada | Sessão → Jogo | 20–180 s | 60 s |
| Tamanho da grelha | Sessão → Jogo | Pequena / Padrão / Grande | Padrão |
| Ritmo | Sessão → Jogo | Calmo / Normal / Tempestade | Normal |
| Prolongamento | Sessão → Jogo | 0–60 s, 0 = Desativado | 15 s |
| Contagem decrescente | Sessão → Jogo | 0–10 s, 0 = Desativada | 3 s |
| Sons do jogo | Sessão → Jogo | Ligado / Desligado | Ligado |
| Disposição | Telas do jogo → Cadastro | Lado a lado / Frente a frente | Lado a lado |
| Mostrar apenas a grelha durante o jogo | Telas do jogo → Jogo | Ligado / Desligado | Desligado |
Escolher a grelha Grande num tablet: no último troço há 60 quadrados e ficam demasiado pequenos para se tocar neles com o dedo.
Escolher a disposição Frente a frente num ecrã em pé: o Jogador 2 vê a interface de cabeça para baixo.
Deixar Apenas grelha ligado num ecrã tátil: o convidado não consegue ver a pontuação nem os nomes durante a partida.
Pôr o Prolongamento em Desativado e esperar um vencedor: se as pontuações terminarem iguais, a partida fecha-se como empate.
Deixar o ritmo Tempestade num evento infantil: os quadrados acendem-se depressa demais para se conseguir alcançá-los.
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