Configurações do evento: PIN, idioma, marca e vários dispositivos

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As regras e o aspeto do jogo estão nas páginas Sessão e Telas do jogo; tudo o que diz respeito ao evento em si está na página Configurações do evento. Este artigo descreve os separadores Principal e Quiosque um a um, explica o que Marca Branca muda no Reflex Challenge, mostra onde se escolhe o idioma e descreve passo a passo como usar o mesmo evento em vários dispositivos.


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Em resumo
  1. No separador Configurações do evento → Principal estão o nome e a descrição do evento; no separador Quiosque, o PIN, o tempo limite por inatividade e a definição de sincronização em direto.
  2. No separador Quiosque, Executar na inicialização, Toque para iniciar e Limite de crédito do evento não mudam nada no Reflex Challenge.
  3. Marca Branca só veste os ecrãs do operador (início de sessão, menu lateral); não toca nos ecrãs dos convidados.
  4. O idioma pertence ao dispositivo, não viaja com o evento. Todas as outras definições vão para a nuvem com o evento.
  5. Para abrir o mesmo evento num segundo dispositivo: Eventos → Importar da Nuvem.

Página Configurações do evento


No menu lateral, a entrada Configurações do evento do grupo Gerir só aparece com um evento selecionado. Tem dois separadores: Principal e Quiosque. As definições são guardadas no momento em que escreve; não há botão de guardar.

Separador Principal

Na secção Detalhes do evento há dois campos:

  • Nome (obrigatório): aparece com este nome na lista de eventos, na nuvem e no painel web. Se deixar vazio, aparece o aviso O nome do evento é obrigatório.; um nome vazio não é guardado, fica o nome anterior.
  • Descrição: uma nota curta que aparece por baixo do nome na lista de eventos; não é usada nos ecrãs dos convidados.

Pode alterar os mesmos dois campos também a partir do ícone de lápis na página Eventos (Editar → janela Editar evento → Salvar alterações).

Duplicar e eliminar o evento

O evento selecionado fica em cima com o distintivo Atual; os restantes ficam em baixo, na lista Arquivo de eventos. Cada linha tem quatro botões:

  • Reutilizar: seleciona esse evento. A partir daí o jogo abre com as definições e a lista de partidas desse evento.
  • Duplicar: cria um novo evento com uma cópia das definições. A lista de partidas não é copiada; o novo evento começa com uma lista vazia.
  • Editar: nome e descrição.
  • Excluir: depois da pergunta Tem a certeza de que deseja eliminar o evento "…"?, remove o evento deste dispositivo. A cópia na nuvem mantém-se; pode trazer o mesmo evento de volta com Importar da Nuvem. Se eliminar o evento selecionado, o jogo não abre; primeiro tem de selecionar outro evento.

Os números Mídia, Ações, Impressões e Créditos na lista e os ícones Partilhar e Exportar no cartão são para o photo booth; no Reflex Challenge os números ficam sempre a 0. Para os dados dos jogadores, veja o artigo Como exportar os dados dos jogadores?.

Separador Quiosque

DefiniçãoO que fazPredefinição
PIN do painelProtege com PIN o regresso do jogo às definiçõesvazio (sem PIN)
Executar na inicializaçãoSem efeito no Reflex Challenge (só aparece no Windows e no Mac)Desligado
Sincronizar alterações enquanto o app está em execuçãoTraz as alterações de definições feitas noutro dispositivo mesmo com o jogo a correrDesligado
Tempo limite da sessãoEm caso de inatividade, volta ao ecrã de Boas-vindasLigado, 300 segundos
Toque para iniciarSem efeito no Reflex ChallengeLigado
Limite de crédito do eventoSem efeito no Reflex Challenge0

PIN do painel: escreva 4 dígitos no campo. Enquanto escreve, por baixo avança um contador como 2/4; ao quarto caractere aparece PIN definido.. Se deixar incompleto, aparece o aviso O PIN deve ter exatamente 4 digitos. Nao salvo. e o PIN anterior mantém-se. Com o campo vazio não há PIN: qualquer pessoa que toque no ícone de cadeado entra diretamente nas definições. O PIN pertence ao evento; vai para todos os dispositivos que usam o mesmo evento.

Tempo limite da sessão: com o interruptor ligado, por baixo aparece o campo de segundos (Tempo em segundos.). Se o deixar vazio ou escrever 0, são usados 300 segundos. O tempo atua nos ecrãs de Formulário de registo, Jogo, Agradecimento e Partidas; nunca atua no ecrã de Boas-vindas nem no ecrã de pausa. No ecrã do jogo cada toque reinicia o tempo e a rodada já termina com o seu próprio tempo; não escreva um tempo limite inferior ao tempo de rodada. Se desligar o interruptor, o ecrã nunca volta sozinho; um formulário de registo deixado a meio fica no ecrã.

Sincronizar alterações enquanto o app está em execução: desligado, as alterações de definições feitas noutro dispositivo só chegam a este dispositivo quando está nos ecrãs de definições. Ligado, chegam também com o jogo a correr, em cerca de um minuto. O preenchimento da lista de partidas a partir dos outros dispositivos não depende deste interruptor; isso funciona sempre.

As três definições sem efeito: mesmo com Executar na inicialização ligado, a aplicação não abre sozinha quando o dispositivo reinicia (decisão deliberada). Mesmo com Toque para iniciar desligado, tocar no ecrã de Boas-vindas inicia o jogo. Limite de crédito do evento não limita nada, porque o jogo não gasta créditos.

Marca Branca


No topo do menu lateral, por baixo de Painel de controlo, há a entrada Marca Branca (Personalize o seu app.). A entrada aparece em todas as contas, mas o conteúdo depende do plano: se não estiver no seu plano, a página abre com o aviso Apenas plano White Label / Ultimate e um botão de atualização. Esta página pertence à conta, não ao evento; é a mesma seja qual for o evento selecionado.

Tem três separadores: Domínio, Aplicação, Microsite. No Reflex Challenge só o separador Aplicação tem correspondência:

  • Ativar Marca Branca: o interruptor principal. Ligado, o nome e os logótipos são usados no ecrã de início de sessão e no menu lateral.
  • Ocultar secções promocionais: remove as secções de formação e de apresentação de produtos do Painel de controlo.
  • Nome do App: aparece no ecrã de início de sessão e no menu lateral em vez do nome do produto.
  • Logótipo da aplicação e Logótipo da App Square: o logótipo largo e o quadrado; ecrã de início de sessão, menu lateral, notificações de atualização.

A marca branca não toca nos ecrãs dos convidados; o logótipo que o convidado vê vem de Telas do jogo → Principal → Logotipo padrão, as cores de Cores da interface. Domínio (domínio próprio para a ligação de partilha) e Microsite (o site onde o convidado descarrega os média) são para o photo booth; como no Reflex Challenge não há partilha nem média, não têm efeito.

Idioma


Escolhe o idioma em dois sítios: na lista de idiomas do ecrã de início de sessão ou no ícone de globo da barra superior dos ecrãs de definições (ao lado aparece um código curto como PT). Há 11 idiomas: English, Türkçe, Deutsch, Français, Español, Română, Italiano, Português, Polski, Русский e Čeština.

O idioma escolhido é usado tanto nos ecrãs de definições como nos ecrãs dos convidados; não há uma definição de idioma à parte para o convidado. O idioma é guardado no dispositivo: não vai para a nuvem com o evento e é lembrado quando a aplicação reabre. Dois dispositivos que usam o mesmo evento podem funcionar em idiomas diferentes.

Os textos que escreve não são traduzidos: os campos de texto de Telas do jogo, os nomes dos campos de Pesquisa, o título e o texto de Isenção de responsabilidade aparecem tal e qual em todos os idiomas. Num evento novo, o nome do primeiro campo do formulário vem como Name, o título da janela de consentimento como Privacy notice e o texto de consentimento em inglês; se os quiser em português, escreva-os você mesmo em Sessão → Pesquisa e Aviso legal. Os campos de texto que deixar vazios vêm com a tradução do idioma selecionado.

O mesmo evento em vários dispositivos


Trazer o evento para o segundo dispositivo

  1. Crie e configure o evento no primeiro dispositivo. Com internet, o evento vai sozinho para a nuvem.
  2. No segundo dispositivo, inicie sessão com a mesma conta.
  3. Na página Eventos, prima a faixa Importar evento antigo da nuvem ou o ícone de sincronização no cabeçalho do arquivo (Sincronizar eventos na nuvem). Se a conta não tiver nenhum evento, a opção Importar da nuvem da janela Crie o seu primeiro evento do Painel de controlo leva ao mesmo sítio.
  4. Na lista, prima Importar na linha do evento. O botão passa a Importando... e, quando termina, mostra Importado.
  5. O evento está agora na lista deste dispositivo; selecione-o com Reutilizar e prima Executar o aplicativo.

Se a lista estiver vazia, aparece Nenhum evento na nuvem encontrado.: ou o primeiro dispositivo ainda não esteve online, ou iniciou sessão com outra conta.

Que definições viajam e quais ficam no dispositivo

Vai com o eventoFica no dispositivo
Regras do jogo (Sessão → Jogo)Escolha do idioma
Campos da pesquisa e texto de consentimento (RGPD)Início de sessão da conta
Cores, tipo de letra, textos—
Ficheiros de logótipo e de fundo—
PIN, tempo limite, interruptor de sincronização—
Lista de partidas e partidas ocultas—

No Reflex Challenge não há definições de evento específicas do dispositivo; tudo o que fizer em Sessão, Telas do jogo e Configurações do evento vai para o outro dispositivo.

Quando as alterações chegam ao outro dispositivo

Seja em que dispositivo alterar, a definição é escrita na nuvem e o outro dispositivo recebe-a quando está nos ecrãs de definições. Se no outro dispositivo o jogo estiver aberto: com Sincronizar alterações enquanto o app está em execução desligado, a alteração espera até esse dispositivo voltar às definições; ligado, chega em cerca de um minuto. As regras são relidas no início de cada jogo; uma alteração que chega não estraga o jogo a decorrer e aplica-se ao jogo seguinte.

As partidas são independentes deste interruptor: as partidas de todos os dispositivos que usam o mesmo evento aparecem numa única lista, com a mais recente no topo; uma partida terminada noutro dispositivo pode atrasar-se até 30 segundos. Uma partida que ocultar em Sessão → Partidas fica oculta também nos outros dispositivos.

Se a internet cair, o jogo continua a jogar-se e as partidas são guardadas no dispositivo; quando a ligação volta, são enviadas para a nuvem. Se na barra superior aparecer Sem Internet, a sincronização está à espera.

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Erros frequentes

Usar Criar novo evento ou Copiar evento anterior no segundo dispositivo: cria-se um evento separado, as listas de partidas não se juntam. Para o mesmo evento, use Importar da Nuvem.

Alterar a mesma definição ao mesmo tempo em dois dispositivos: ganha o último a escrever, a alteração do outro dispositivo perde-se. Faça as definições a partir de um só dispositivo.

Desligar Tempo limite da sessão: um formulário de registo deixado a meio fica pendurado no ecrã.

Carregar o logótipo em Marca Branca e esperá-lo no ecrã do convidado: o logótipo do convidado vem de Telas do jogo → Principal → Logotipo padrão.

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