Como pedir o nome e o consentimento aos jogadores?

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O formulário de registo é o ecrã em que os dois jogadores, antes (ou depois) do jogo, escrevem no seu cartão o nome e os outros dados que quiser. Os campos a perguntar vêm do separador Sessão → Pesquisa; a caixa de consentimento de dados pessoais vem do separador Sessão → Aviso legal. Este artigo descreve como adicionar campos, os campos obrigatórios, o momento em que o formulário aparece, o texto de consentimento e o que o convidado vê no ecrã de dois cartões.


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Em resumo
  1. No separador Sessão → Pesquisa, ligue Habilitar pesquisa e adicione campos em Elementos do formulário. Um evento novo vem com um único campo de nome obrigatório.
  2. Quando mostrar a pesquisa define se o formulário aparece antes ou depois do jogo.
  3. Com Sessão → Aviso legal ligado, cada cartão tem uma caixa de consentimento; o título e o texto escrevem-se aí.
  4. No ecrã do convidado há dois cartões lado a lado. Cada jogador preenche o seu cartão e prime Estou pronto; quando os dois estão prontos, o jogo começa sozinho.
  5. Os dados introduzidos ficam no registo do jogo e descarregam-se em Excel a partir da conta activationking.com.

Separador Pesquisa


Bloqueio de plano

O separador Pesquisa depende do plano. Se não estiver no seu plano, em vez do conteúdo do separador aparece um distintivo com um cadeado: no título indica a que plano está reservado, por baixo diz Você está no …. Atualize para … para usar este recurso. e o botão Atualizar para … abre a janela de compra. Quando a atualização termina, o separador abre-se sozinho. O separador Aviso legal não está bloqueado; mas como a caixa de consentimento fica dentro do formulário, sem pesquisa não é mostrado nenhum consentimento ao convidado.

Ligar a pesquisa

O interruptor está Ligado ou Desligado; num evento novo vem Ligado. Com o interruptor desligado, o convidado passa do ecrã de Boas-vindas diretamente ao jogo; no ecrã do jogo e na lista de partidas aparece Jogador 1 / Jogador 2. O mesmo acontece se a pesquisa estiver ligada mas não houver nenhum campo: o passo do formulário é saltado.

Título e subtítulo

O Título aparece por cima dos dois cartões. Embora pareça haver um texto pronto na caixa (Formulário de pesquisa), ele não está guardado; até escrever o seu próprio título, o convidado vê Vamos nos conhecer. O Subtítulo é opcional; se não escrever nada, o cartão não mostra subtítulo. O que escrever aqui não é traduzido; aparece tal e qual em todos os idiomas.

Quando perguntar

  • No ecrã inicial: Boas-vindas → Formulário de registo → Jogo. Os nomes aparecem nos painéis durante todo o jogo. É a predefinição.
  • Após captura: o nome vem do photo booth; no Reflex Challenge significa "depois do jogo". O fluxo passa a ser Boas-vindas → Jogo → Formulário de registo → Agradecimento. Durante o jogo os painéis mostram Jogador 1 / Jogador 2; os nomes aparecem no ecrã de Agradecimento e na lista de partidas. Se neste formulário se premir Cancelar, a partida já foi guardada; só os nomes não são escritos.

Adicionar um campo

Os botões em cima adicionam uma nova linha: Nome, E-mail, Telefone, Texto, Múltipla escolha e Opções. Cada linha tem:

  • Caixa da etiqueta: a pergunta que o convidado verá no cartão. O texto que escrever é mostrado tal e qual, sem tradução.
  • Pega de arrastar: a ordem das linhas é a mesma no cartão.
  • Estrela (Obrigatório): torna o campo obrigatório.
  • Caixote do lixo (Excluir): pede confirmação (Excluir o campo "Nome"? / Este campo será removido do formulário de pesquisa. Esta ação não pode ser desfeita.).

Por baixo das linhas Opções e Múltipla escolha abrem-se as linhas das opções; pode adicionar, eliminar e ordenar. As opções que vêm prontas são para o photo booth (Redes sociais, Amigo, Qualidade da foto, etc.); escreva as suas próprias opções.

CampoNo cartão do convidadoNota
NomeCaixa de textoO primeiro campo Nome é o nome do jogador; aparece no ecrã do jogo, no ecrã de Agradecimento e na lista de partidas
E-mailTeclado de e-mailSe o formato estiver errado, aviso Endereço de e-mail inválido
TelefoneTeclado numéricoSó se introduzem dígitos, +, parênteses, hífen e espaço; sem verificação de formato
TextoCaixa de textoTexto livre
OpçõesLinhas de largura total, escolha únicaTocar de novo na linha selecionada anula a escolha
Múltipla escolhaLinhas de largura total, várias escolhasAs respostas são juntadas com vírgulas

Um evento novo vem com uma única linha Nome; a etiqueta é Name (em inglês) e é obrigatória. Escreva a etiqueta no seu idioma, porque o convidado vê-a tal e qual. Se não houver nenhum campo Nome, os jogadores são registados sem nome e aparece Jogador 1 / Jogador 2 em todo o lado.

Campos obrigatórios

Ao lado da etiqueta de um campo com a estrela marcada aparece * no cartão. Se ficar vazio e se premir Estou pronto, por baixo do campo aparece Este campo é obrigatório; o aviso desaparece quando se começa a escrever. Se nenhum campo for obrigatório, no cartão aparece também o botão Pular por agora: o jogador fica pronto sem responder, o jogo joga-se e o registo fica sem nome. Se pelo menos um campo for obrigatório, este botão não aparece.

Separador Aviso legal (consentimento de dados pessoais)


O interruptor Isenção de responsabilidade está Ligado ou Desligado; num evento novo vem Ligado. No Reflex Challenge não é um ecrã à parte: quando está ligado, por baixo do cartão de cada jogador há a caixa Concordo com o tratamento dos meus dados pessoais. e a ligação Ler o aviso de privacidade. A ligação abre uma janela; o título vem do campo Título do aviso legal, o corpo do campo Texto de isenção de responsabilidade. Na janela, o botão Aceito marca a caixa e Fechar fecha a janela.

Enquanto a caixa não for marcada, o botão Estou pronto não funciona. Cada jogador dá o seu próprio consentimento; um não pode consentir pelo outro. Na disposição frente a frente, a janela também roda na direção do Jogador 2. O momento do consentimento fica no registo do jogo.

Num evento novo, o título vem como Privacy notice e o texto como uma única frase em inglês; escreva ambos no seu idioma. O Texto de isenção de responsabilidade é texto formatado (negrito, lista, ligação). A dica por baixo do campo, Se o convidado recusar o aviso legal, a sessão termina e as fotos são eliminadas., é para o photo booth; não se aplica a este jogo. Se o interruptor estiver Desligado, a caixa não é desenhada no cartão.

O que vê o convidado


No ecrã há dois cartões lado a lado: à esquerda o Jogador 1 e à direita o Jogador 2. Cada cartão tem um título, a linha Jogador 1 ou Jogador 2, um subtítulo se existir, um ponto de progresso por campo, os campos, a caixa de consentimento e os botões. Quando o jogador prime Estou pronto, o cartão fecha-se: aparece o seu nome (Pronto se não houver nome), por baixo A aguardar o outro jogador… e o botão Editar para voltar a abri-lo. Quando o segundo jogador também está pronto, o jogo começa sozinho.

Por baixo dos dois cartões, ao centro, há um único botão Cancelar: volta ao ecrã de Boas-vindas e o jogo não é guardado. Não confunda com Pular por agora: quem salta joga, quem cancela não joga. Neste ecrã o tempo limite por inatividade atua; quando o tempo acaba, volta-se ao ecrã de Boas-vindas.

Para alterar os textos dos botões e do consentimento (Estou pronto, Cancelar, Pular por agora, o texto da caixa, o texto da ligação) e rodar os cartões para a disposição frente a frente (Disposição), veja o separador Telas do jogo → Cadastro. Detalhes: artigo Como alterar os textos dos ecrãs dos convidados?.

Para onde vão os dados


Cada jogador é guardado como um participante distinto: as etiquetas que escreveu são os nomes das colunas, e as respostas, a pontuação (número de toques), a duração da partida e a hora do consentimento ficam no mesmo registo da partida. O registo é sincronizado com a nuvem e descarregado como Excel a partir da página do evento na conta de activationking.com. Detalhes: artigo Como exportar os dados dos jogadores?

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Erros frequentes

Ligar a pesquisa e não adicionar nenhum campo: o formulário não aparece, o convidado passa diretamente ao jogo.

Não adicionar ou eliminar o campo Nome: na lista de partidas toda a gente fica Jogador 1 / Jogador 2.

Deixar a etiqueta pronta Name: um convidado que joga em português vê uma pergunta em inglês no cartão.

Deixar o título pronto Privacy notice e o texto em inglês: a janela do aviso abre em inglês.

Não tornar nenhum campo obrigatório e esperar registos com nome: aparece o botão Pular por agora e o convidado pode saltar sem preencher.

Isenção de responsabilidade ligado, Habilitar pesquisa desligado: como não há formulário, a caixa de consentimento também não aparece.

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