¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin

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Desde el momento en que pulsa Ejecutar como Quiz Game, la pantalla es de los invitados. Una partida pasa por cinco pantallas: Inicio, Registro, Juego, Agradecimiento y Marcador. Después se vuelve a la pantalla de Inicio. En el tipo Quiz de resultado no hay marcador; desde la pantalla de Agradecimiento se vuelve directamente al principio. Este artículo explica qué ve el invitado en cada pantalla, cómo se pasa de una a otra y qué ocurre cuando la pantalla se queda sin uso.


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En resumen
  1. En la pantalla de Inicio, tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego.
  2. El formulario de registro solo aparece si Sesión → Encuesta está activada y el formulario tiene al menos un campo. El formulario puede pedirse antes o después del juego.
  3. El juego se juega con un único tiempo total. Termina cuando se acaban las preguntas o se agota el tiempo; no hay tiempo por pregunta.
  4. En la pantalla de Agradecimiento, en el modo de puntos se ve el ticket de puntuación y en el modo de resultado la tarjeta de resultado. Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio para los siguientes jugadores.
  5. Si nadie toca la pantalla durante mucho tiempo, el juego vuelve a la pantalla de Inicio. Ese tiempo lo fija Configuración del evento → Quiosco → Tiempo de espera.

Las pantallas en orden


Pantalla 1 · Inicio

Al abrir el juego, esta es la primera pantalla que se ve. Textos predeterminados: arriba Juego de trivia, título Si lo sabes, ganas, subtítulo Vence al reloj. ¿Cuántas puedes responder? y el botón Toca para empezar. Tocar cualquier punto de la pantalla inicia el juego; aunque oculte el botón, el juego empieza con un toque. Los textos se cambian en la pestaña Pantallas del juego → Call to Action.

En el modo de puntos, arriba a la izquierda hay un icono de trofeo; lleva al invitado al marcador sin jugar y no inicia una partida. La posición del trofeo o su ocultación se ajustan en la misma pestaña. En el modo de resultado el trofeo no se dibuja.

Si el banco de preguntas está vacío, el botón queda bloqueado, tocar no hace nada y en la pantalla aparece un texto que indica que hay que añadir preguntas.

En esta pantalla no actúa el tiempo de espera por inactividad; la pantalla permanece abierta hasta que llega un invitado. Si quedó una sesión a medias del juego anterior, se cierra al abrirse esta pantalla y no entra en el marcador.

Pantalla 2 · Registro

En la pantalla hay una sola tarjeta. El título viene de Sesión → Encuesta → Título; si está vacío, aparece Cuéntanos quién eres. El subtítulo solo se ve si Encuesta → Subtítulo tiene contenido. En la tarjeta están los campos que ordenó en Encuesta → Elementos del formulario; de forma predeterminada solo se pide el nombre. Arriba, una línea por campo muestra el progreso. Los campos obligatorios están marcados con *; si se dejan vacíos, al pulsar Continuar aparece el aviso Este campo es obligatorio. El campo de correo, con un formato incorrecto, dice Correo electrónico no válido; en el campo de teléfono solo se pueden escribir dígitos y + ( ) -.

Si Descargo de responsabilidad está activado, debajo de la tarjeta hay una casilla Acepto el tratamiento de mis datos personales. y un enlace Leer el aviso de privacidad. El enlace abre el texto en una ventana (Cerrar / Acepto). Hasta que se marca la casilla, Continuar no funciona.

Botones: Continuar guarda las respuestas y avanza. Omitir por ahora solo se ve si ningún campo es obligatorio; el invitado juega sin responder y entra en el marcador sin nombre. El Cancelar de la línea aparte vuelve a la pantalla de Inicio.

El lugar del formulario depende de Encuesta → Cuándo mostrar la encuesta: con En la pantalla de inicio seleccionado, el formulario aparece antes del juego; con Después de la captura, aparece después de terminar el juego y antes de la pantalla de Agradecimiento. Detalles: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Pantalla 3 · Juego

En la parte superior de la pantalla hay una barra de tiempo que se consume de izquierda a derecha; debajo, los cuadros Tiempo (minutos:segundos), el contador Pregunta (3/10) y, en el modo de puntos, Puntos. Cuando el tiempo baja a los últimos segundos, la barra y el contador pasan al color de aviso; el umbral está en Sesión → Juego → Aviso a partir de.

En el centro están el texto de la pregunta, la imagen de la pregunta si la hay y de 2 a 4 opciones. Las opciones aparecen siempre en el orden de la pestaña Preguntas. Cuando el invitado toca una opción, la cuenta atrás se detiene y en la franja aparece ¡Correcto! o Incorrecto; si Mostrar la respuesta correcta está activado, en una respuesta incorrecta se resalta también la opción correcta. Tras esta pausa, de 1,2 segundos de forma predeterminada, llega la siguiente pregunta; durante ese tiempo un segundo toque no cuenta. El botón Saltar solo se ve si Sesión → Juego → Botón Saltar está activado o si hay penalización por error; una pregunta saltada no cambia la puntuación. Con Efectos de sonido activados, suenan sonidos breves para correcto, incorrecto, tiempo agotado y saltar.

El juego termina de dos maneras: se agotan las preguntas del banco o se agota el tiempo total. Al agotarse el tiempo, el texto Se acabó el tiempo aparece un instante y se pasa a la pantalla de Agradecimiento. De forma predeterminada, una respuesta correcta vale 100 puntos y una incorrecta resta 0 puntos; si se completan todas las preguntas, se añade una bonificación de 10 puntos por cada segundo restante. La puntuación nunca baja de cero.

En el modo de resultado no hay cuadro Puntos y la franja queda vacía; la opción elegida se resalta un instante y se pasa a la siguiente pregunta. El tiempo total también actúa en este modo.

En esta pantalla no actúa el tiempo de espera por inactividad; una partida abandonada termina cuando se agota su propio tiempo. Reglas: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?

Pantalla 4 · Agradecimiento

Al terminar el juego aparece la pantalla de resultado. Textos predeterminados: arriba Bien jugado, título Gracias por jugar, subtítulo Tu puntuación ya está en el marcador..

En el modo de puntos, debajo hay un ticket: el nombre del jugador con la etiqueta Jugador (si no se pidió el nombre, —), Puntos, Aciertos (número de aciertos / total de preguntas de la partida) y Tiempo (por ejemplo 48s). Hay dos botones: Ver puntuaciones abre la lista y Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio. El trofeo de arriba a la izquierda también lleva al marcador.

En el modo de resultado, en lugar del ticket aparece la tarjeta de resultado: la imagen del resultado, la línea Tu resultado, y el título y el texto que escribió en Sesión → Resultados. Si no se puede determinar ningún resultado, aparece No pudimos determinar un resultado. En este modo no se ven el subtítulo, el botón Ver puntuaciones ni el trofeo; el único botón es Jugar de nuevo.

Jugar de nuevo no inicia una nueva partida de inmediato; el siguiente jugador empieza desde la pantalla de Inicio.

Pantalla 5 · Marcador

Arriba están Clasificación y el título Mejores puntuaciones. Los tres primeros jugadores están en el podio; a partir del cuarto, los demás se listan en la tabla: #, Jugador, Tiempo, Puntos. El orden es primero por puntuación y, a igual puntuación, por el tiempo más corto. La tabla muestra 10 filas por página; se navega con Anterior / Siguiente. En la tabla, la fila propia del invitado se muestra en color y lleva la marca tú; quienes juegan sin nombre aparecen con una etiqueta corta como Invitado · 4F2A. Si no hay ningún registro, aparece Aún no hay puntuaciones y Sé el primero en jugar.. Abajo, Volver regresa a la pantalla de Inicio.

La lista abarca todo el evento: las puntuaciones de todos los dispositivos que usan el mismo evento aparecen juntas; una puntuación de otro dispositivo puede tardar hasta medio minuto. Solo se listan las partidas completadas y no ocultadas desde Sesión → Puntuaciones. Detalles: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Las capas sobre la pantalla


Tiempo de espera por inactividad

Si el invitado deja la partida a medias y se va, al cabo de un rato la pantalla vuelve sola a la pantalla de Inicio. Cuando el tiempo de espera está activado, una línea fina en la parte superior de la pantalla se va reduciendo y muestra el tiempo; cada toque reinicia la cuenta. El tiempo predeterminado es de 300 segundos.

El tiempo de espera actúa en las pantallas de Registro, Agradecimiento y Marcador; en el marcador, pasar de página cuenta como toque. No actúa en las pantallas de Inicio y de Juego: Inicio ya es el estado de espera y la pantalla de Juego tiene su propio tiempo.

Pantalla de pausa

Durante un descanso, en vez de cerrar el juego, active la pantalla de pausa. Con la pantalla de pausa activa, los invitados no pueden tocar nada y el tiempo de espera se detiene. Su aspecto se ajusta en Pantallas del juego → Pausa; si Pantalla de pausa está desactivada, la pantalla de Inicio se ve, pero no se puede tocar. Para volver al juego, use el icono de candado y el PIN, y luego elija de nuevo Ejecutar como Quiz Game.

Marca de prueba

Mientras usa la versión de prueba, en todas las pantallas de los invitados se ven marcas Prueba en diagonal. Al pasar a una suscripción de pago, las marcas desaparecen solas. Estas marcas no se pueden quitar desde la configuración.

Cuándo se guarda

Las respuestas del formulario se guardan en el momento de pulsar Continuar; la puntuación y el tiempo, en el momento en que termina el juego, y se envían a la nube; una partida dejada a medias se cierra al volver a la pantalla de Inicio y no entra en el marcador.

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Errores frecuentes

Creer que Jugar de nuevo inicia enseguida una partida con el mismo jugador: vuelve a la pantalla de Inicio y la nueva partida empieza desde ahí.

Esperar el tiempo de espera en la pantalla de juego: una partida abandonada solo termina cuando se agota el tiempo total. Mantenga el tiempo corto.

Buscar en el marcador las partidas dejadas a medias: solo se listan las partidas terminadas.

Esperar un marcador en el modo de resultado: en este modo no hay puntuación; desde la pantalla de Agradecimiento se vuelve al principio.

Cerrar la aplicación para un descanso: use Mostrar Pantalla de Pausa; al volver, el evento se abre con los mismos ajustes.

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