Quiz Game se puede jugar de dos maneras. En el Quiz de conocimiento cada pregunta tiene una respuesta correcta; el invitado acumula puntos y se clasifica en el marcador. En el Quiz de resultado no hay respuesta correcta; cada opción da puntos a los resultados que usted define y, al final del juego, el invitado ve el resultado que mejor le encaja ("¿Qué producto te conviene?", "¿Qué personaje eres?"). Este artículo explica la diferencia entre los dos tipos, desde dónde se elige, qué ajustes cambian al elegirlo y qué ve el invitado en la pantalla.
- El tipo se elige en las tarjetas Tipo de juego de la parte superior de la pestaña Sesión → Juego. Cada evento nuevo empieza como Quiz de conocimiento.
- Quiz de conocimiento: la respuesta correcta da puntos; al final del juego aparece el marcador.
- Quiz de resultado: defina primero los resultados en la pestaña Resultados y después, en la pestaña Preguntas, vincule cada opción a uno o varios resultados. En este tipo no hay marcador.
- Cambiar de tipo no elimina las preguntas. Los ajustes ocultos conservan su valor; al volver al tipo anterior reaparecen tal cual.
Los dos tipos
Quiz de conocimiento
El concurso clásico. Cada pregunta tiene una única opción correcta; la opción correcta se marca en la pestaña Preguntas. El invitado acumula puntos a medida que acierta: 100 puntos por acierto de forma predeterminada; la penalización por error, 0 de forma predeterminada. El tiempo no es por pregunta, sino una única cuenta atrás para todo el juego (90 segundos de forma predeterminada). Si el invitado termina todas las preguntas del banco antes de que se agote el tiempo, recibe una bonificación por cada segundo restante (10 puntos de forma predeterminada). Al final del juego la puntuación nunca baja de cero.
Al terminar el juego, en la pantalla de Agradecimiento aparece un "ticket": el nombre del invitado, Puntos, Aciertos (x/y) y Tiempo. Después llega el Marcador; el orden es primero por puntuación y, a igualdad, por tiempo. Ajustes de puntos, penalización, bonificación y tiempo: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?
Cuándo conviene: un concurso sobre los productos o la historia de la marca, activaciones del tipo "la puntuación más alta del día gana un premio", cualquier dinámica en la que se midan a la vez rapidez y conocimiento.
Quiz de resultado
Test de personalidad o recomendación de producto. No hay respuesta correcta. Primero define, en la pestaña Sesión → Resultados, los resultados que el invitado puede obtener: título, texto breve e imagen opcional (un producto, un personaje, un apartamento...). Después, en la pestaña Sesión → Preguntas, elige con los chips Da puntos a: debajo de cada opción a qué resultados dará puntos esa opción. Una opción puede vincularse a varios resultados.
En este tipo, en la pestaña Juego se abre una segunda elección: Cómo se elige el resultado.
- Gana el que más puntos tiene (predeterminado): cada opción elegida por el invitado suma un punto a los resultados a los que está vinculada. Se muestra el resultado que más puntos acumula. En caso de empate gana el que está más arriba en la lista Resultados. Si ninguna opción dio puntos, el invitado ve No pudimos determinar un resultado.
- Se eliminan los que no encajan: árbol de decisión. Al principio todos los resultados son candidatos; en cada respuesta solo quedan los resultados vinculados a la opción elegida. Las preguntas que no distinguen entre los candidatos restantes se saltan; cuando queda un único candidato, el juego termina. Las preguntas se hacen en el orden de la lista; por eso, con esta regla, los ajustes Orden de las preguntas y Preguntas por partida se ocultan.
Al final del juego, el invitado ve en la pantalla de Agradecimiento la tarjeta de resultado: la imagen del resultado, la línea Tu resultado, el título y el texto del resultado. En este tipo el marcador no está en el flujo; Jugar de nuevo vuelve a la pantalla de Inicio. Definición de resultados y reglas de empate: artículo Quiz de resultado: ¿Cómo se definen los resultados?
El tiempo total también actúa en este tipo. Si se agota, el resultado se determina con las respuestas dadas hasta ese momento. Para un test largo, suba Tiempo total.
Cuándo conviene: tests como "¿Qué producto te conviene?", "¿Qué café eres?", "¿Qué apartamento te va mejor?". Si quiere llegar a una recomendación precisa con pocas preguntas, Se eliminan los que no encajan; si quiere un test del estilo "a cuál te pareces más", Gana el que más puntos tiene.
Desde dónde se elige
En la parte superior de la pestaña hay dos tarjetas: Quiz de conocimiento ("Las respuestas correctas dan puntos; el marcador clasifica a los jugadores.") y Quiz de resultado ("No hay respuesta correcta. Cada opción suma un punto a los resultados que vincule; el resultado con más puntos se muestra al final del juego..."). Tocar la tarjeta guarda la elección al instante; no hay botón de guardar aparte. La tarjeta seleccionada se resalta con un marco. Si el tipo cambia desde otro dispositivo o por la sincronización con la nube, la tarjeta se actualiza en consecuencia.
El tipo pertenece al evento; otro evento de la misma cuenta puede ser de otro tipo.
Qué ajustes cambian al elegirlo
Al cambiar de tipo, algunos ajustes se ocultan y otros pierden su sentido. Un ajuste oculto no se elimina; su valor se conserva y al volver al tipo anterior reaparece tal cual.
| Ajuste | Quiz de conocimiento | Quiz de resultado |
|---|---|---|
| Sesión → Juego → Cómo se elige el resultado | Oculto | Visible |
| Sesión → Juego → Tiempo total | Funciona | Funciona |
| Sesión → Juego → Preguntas por partida, Orden de las preguntas | Funcionan | Solo con Gana el que más puntos tiene; ocultos con Se eliminan los que no encajan |
| Sesión → Juego → Puntuación (Puntos por acierto, Penalización por error, Bonificación por segundo restante) | Funciona | Oculto |
| Sesión → Juego → Botón Saltar | Funciona | Funciona |
| Sesión → Juego → Respuesta al contestar → Duración | Funciona | Visible, pero se aplica como máximo 0,35 segundos |
| Sesión → Juego → Mostrar la respuesta correcta | Funciona | Oculto |
| Sesión → Preguntas → letra de la opción (marca de correcta) | Activa | Bloqueada |
| Sesión → Preguntas → chips Da puntos a: | No hay | Hay |
| Sesión → Resultados | Visible, con aviso de "los resultados no se usan" | Activa |
| Pantallas del juego → Agradecimiento → texto Etiqueta del resultado | No se usa | Se usa |
| Pantallas del juego → Call to Action y Agradecimiento → Acceso al marcador | Funciona | El trofeo no se dibuja |
Aviso a partir de y Efectos de sonido funcionan en los dos tipos. En el quiz de resultado no hay sonido de correcto/incorrecto; en cada elección se oye el breve sonido de "saltar".
La diferencia en la pantalla del invitado
| Pantalla | Quiz de conocimiento | Quiz de resultado |
|---|---|---|
| Inicio | Arriba a la izquierda, el icono de trofeo que lleva al marcador | Sin trofeo |
| Juego | En la franja superior, Tiempo, el contador Pregunta (3/10) y Puntos. La opción elegida se pone verde o roja y en la franja aparece ¡Correcto! / Incorrecto; con Mostrar la respuesta correcta activado, en un error se resalta la opción correcta | Sin cuadro Puntos. La opción elegida se resalta brevemente y la franja queda vacía. Con Se eliminan los que no encajan, el contador no muestra el total (solo "3") |
| Agradecimiento | Ticket: Jugador, nombre, Puntos, Aciertos x/y, Tiempo. Botones Ver puntuaciones y Jugar de nuevo; trofeo arriba a la izquierda | Tarjeta de resultado: imagen, Tu resultado, título, texto. Solo Jugar de nuevo; sin subtítulo ni trofeo |
| Marcador | Llega después del Agradecimiento | No está en el flujo |
Los textos de la pantalla de Inicio son los mismos en los dos tipos; el título predeterminado Si lo sabes, ganas y el subtítulo Vence al reloj. ¿Cuántas puedes responder? no encajan con un quiz de resultado. Cámbielos en la pestaña Pantallas del juego → Call to Action. La pantalla de Registro también es la misma en los dos tipos; depende del ajuste Sesión → Encuesta.
Qué se guarda en el registro
Cada partida crea un registro de sesión: participante, respuestas del formulario (si la encuesta está activada), duración de la partida y fecha. El registro se sincroniza con la nube y se exporta desde la página del evento en el panel web (activationking.com).
- Quiz de conocimiento: se escribe la puntuación del invitado. Se ve en la pestaña Sesión → Puntuaciones y en el marcador de los invitados.
- Quiz de resultado: la puntuación se escribe como 0; el título del resultado que obtuvo el invitado se añade al registro como una línea con la etiqueta Resultado. Estas partidas se listan en la pestaña Sesión → Puntuaciones con 0 puntos; el marcador de los invitados, en este tipo, ni siquiera se abre.
Detalles: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?
Pasar a Quiz de resultado y dejar vacía la pestaña Resultados: debajo de las opciones aparece Aún no hay resultados definidos (pestaña Resultados). y todos los invitados ven No pudimos determinar un resultado.
No vincular las opciones a un resultado: la pregunta se hace igualmente, pero no da puntos a ningún resultado. En la tarjeta aparece el aviso Ninguna opción está vinculada a un resultado.
Con Se eliminan los que no encajan, no escribir una pregunta que distinga dos resultados: en la parte superior de la pestaña Preguntas aparece el aviso Estos resultados no se pueden distinguir; si no lo corrige, gana el que está más arriba en la lista.
Dejar Tiempo total en 90 segundos en un test largo: al agotarse el tiempo el test se corta y el resultado se determina con respuestas incompletas.
Prometer un marcador al invitado en el Quiz de resultado: en este tipo no hay marcador; después del Agradecimiento se vuelve a la pantalla de Inicio.
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