En el tipo Quiz de resultado no hay respuesta correcta; las respuestas del invitado lo llevan a un resultado: un producto, un personaje, un café, un tipo de apartamento. Los resultados se definen en la pestaña Sesión → Resultados y las opciones se vinculan a esos resultados en la pestaña Sesión → Preguntas. Este artículo explica las tarjetas, la vinculación, la regla de empate y la presentación en la pantalla de Agradecimiento; al final se monta un test "¿Qué café va contigo?" con tres resultados.
- Elija Sesión → Juego → Tipo de juego → Quiz de resultado. Los resultados solo se usan en este tipo.
- Sesión → Resultados → Añadir resultado: dé a cada resultado un título, un texto breve y, si quiere, una imagen.
- Sesión → Preguntas: en los chips Da puntos a: debajo de cada opción, marque los resultados a los que dará puntos esa opción.
- Al terminar el juego, el resultado con más puntos se muestra en la pantalla de Agradecimiento con su imagen, título y texto. En caso de empate gana el que está más arriba en la lista.
Tarjetas de resultado
Añadir un resultado
El título de la pestaña es Resultados; debajo dice Lo que el invitado puede obtener al final (un producto, un personaje, un apartamento...). Cada uno tiene título, texto corto e imagen opcional. En caso de empate gana el que esté más arriba en la lista. El botón Añadir resultado está arriba y abajo de la lista; la tarjeta nueva se añade al final de la lista. Cuando no hay ningún resultado, se ve Aún no hay resultados. Añade uno y luego vincula opciones en la pestaña Preguntas.
Si el tipo de juego sigue siendo Quiz de conocimiento, arriba aparece el aviso El tipo de juego es Quiz de conocimiento; los resultados no se usan. Cambia el tipo en la pestaña Juego.; aun así puede preparar las tarjetas de antemano.
En cada tarjeta hay lo siguiente:
| Elemento | Qué hace | Límite |
|---|---|---|
| Flechas arriba/abajo (Subir, Bajar) | Cambian la posición de la tarjeta en la lista; el orden es la prioridad en caso de empate | — |
| Interruptor Incluir en el juego | Un resultado desactivado no acumula puntos en el juego ni se muestra; los vínculos no se eliminan | — |
| Eliminar resultado (papelera) | Elimina la tarjeta sin pedir confirmación; no se puede deshacer | — |
| Imagen (Añadir imagen / Quitar imagen) | La imagen que se muestra sobre el resultado en la pantalla de Agradecimiento; JPG o PNG, desde el selector de archivos del dispositivo | opcional |
| Título (Título del resultado) | El nombre del resultado; se escribe en grande en la pantalla de Agradecimiento y queda en el registro | 60 caracteres como máximo |
| Texto (Texto corto que verá el invitado) | La descripción bajo el título | 240 caracteres como máximo |
Lo que escribe se guarda solo; no hay botón de guardar. Un resultado con el título vacío no entra en el juego y no aparece en la lista de chips de la pestaña Preguntas; escriba primero el título y vincule después.
Si la imagen no se puede cargar, aparece la notificación No se pudo añadir la imagen. Prueba con otro archivo (JPG o PNG). Las imágenes van también al segundo dispositivo si el evento se ha sincronizado con la nube.
Eliminar y desactivar un resultado
Los vínculos de las opciones vinculadas a un resultado eliminado quedan sueltos; el juego los ignora. Aunque vuelva a añadir el resultado, los vínculos antiguos no vuelven. Para desactivarlo temporalmente, no lo elimine; desactive el interruptor Incluir en el juego: los vínculos se conservan y, al activar el interruptor, todo vuelve a su sitio.
Vincular las opciones a los resultados
La vinculación se hace en la pestaña Preguntas. Con el tipo de juego Quiz de resultado, debajo de cada opción aparecen el texto Da puntos a: y los chips con los títulos de los resultados. Tocar un chip crea el vínculo; volver a tocarlo lo quita. Una opción puede vincularse a varios resultados; al elegirla, cada resultado vinculado recibe un punto. Los chips solo listan los resultados activados y con título; si no hay ningún resultado, aparece Aún no hay resultados definidos (pestaña Resultados).
En este tipo, el botón Marcar como respuesta correcta está bloqueado. Una pregunta sin ninguna opción vinculada a un resultado recibe el aviso Ninguna opción está vinculada a un resultado; con la regla Gana el que más puntos tiene se hace igualmente, pero no da puntos a nadie; con la regla Se eliminan los que no encajan no se hace. Cuando mueve o elimina opciones, los vínculos se mueven con la opción.
Cómo se elige el resultado ganador
La regla predeterminada es Gana el que más puntos tiene. Cada opción elegida por el invitado suma un punto a los resultados a los que está vinculada; al terminar el juego gana el resultado que más puntos acumula.
En caso de empate gana el resultado que está más arriba en la lista Resultados; no se sortea. Dos invitados que dan las mismas respuestas obtienen siempre el mismo resultado. Qué resultado se impone en caso de empate lo decide usted ordenando con las flechas; por ejemplo, ponga arriba del todo el producto que más quiera vender.
Si no se acumuló ningún punto (se saltaron todas las preguntas o las opciones elegidas no están vinculadas a ningún resultado), en la pantalla de Agradecimiento aparece igualmente la tarjeta de resultado, pero en lugar del título se lee No pudimos determinar un resultado; no hay imagen ni texto. Este texto no se puede cambiar.
La segunda regla, Se eliminan los que no encajan, es un árbol de decisión: cada respuesta elimina los resultados no vinculados a esa opción; cuando queda un único resultado, el juego termina. Si quedan varios resultados, gana de nuevo el que está más arriba en la lista. El cuadro de la parte superior de la pestaña Preguntas enumera las carencias del árbol; con el árbol incompleto, al pulsar Ejecutar la aplicación aparece la ventana El árbol de decisión está incompleto. Detalles: artículo ¿Cómo elegir el tipo de juego? Quiz de conocimiento y quiz de resultado.
Tiempo total (90 segundos de forma predeterminada) también actúa en el quiz de resultado; en un test largo, suba el tiempo desde Sesión → Juego (300 segundos como máximo). Si se agota el tiempo, el resultado se calcula con las respuestas dadas hasta ese momento.
El resultado en la pantalla del invitado
Durante el juego
En la franja superior no se ve el cuadro Puntos. Cuando el invitado toca una opción, la opción se resalta un instante y llega la siguiente pregunta; no aparece el texto ¡Correcto! ni Incorrecto, y con el sonido activado suena un breve clic.
Pantalla de Agradecimiento
Al terminar el juego, en la pantalla de Agradecimiento aparece una tarjeta de resultado en lugar del ticket: la imagen del resultado si la hay, la etiqueta Tu resultado, el título y el texto. Sobre la tarjeta están los textos propios de la pantalla (Bien jugado, Gracias por jugar); el subtítulo se oculta en este tipo.
La etiqueta Tu resultado se cambia u oculta en el campo Pantallas del juego → Agradecimiento → Etiqueta del resultado; el campo solo se ve en el tipo Quiz de resultado. En los textos de esta pantalla, el marcador de posición {outcome} se sustituye por el título del resultado: si escribe Tu café: {outcome} en el campo Título, el invitado ve "Tu café: Latte". {name} también funciona; si no se pudo determinar un resultado, {outcome} queda vacío.
En este tipo el marcador no está en el flujo: en la pantalla de Agradecimiento no se dibujan el botón Ver puntuaciones ni el icono de trofeo; solo está Jugar de nuevo, que vuelve a la pantalla de Inicio. El trofeo de la pantalla de Inicio tampoco se ve.
Qué queda en el registro
Cada partida se guarda como una sesión y va a la nube. En el quiz de resultado la puntuación se escribe como 0; en la lista Sesión → Puntuaciones la partida aparece con 0 puntos y el nombre del resultado no se muestra allí. El título del resultado ganador se añade a las respuestas del formulario de la sesión como una línea con la etiqueta Resultado. Cuando exporta la lista de participantes en el panel web (activationking.com), esa línea llega como la columna Resultado; en las partidas sin resultado determinado queda vacía. Detalles: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?
Si también quiere guardar el nombre del invitado, Sesión → Encuesta debe estar activada y el formulario debe tener un campo de Nombre; pida la encuesta antes del juego.
Ejemplo de configuración: ¿Qué café va contigo?
- En la tarjeta Sesión → Juego → Tipo de juego, elija Quiz de resultado. En Cómo se elige el resultado, que se abre debajo, deje seleccionado Gana el que más puntos tiene. Suba Tiempo total a 180 segundos.
- Con Sesión → Resultados → Añadir resultado, abra tres tarjetas. Títulos: Espresso, Latte, Café frío; ponga a cada una un texto de una frase y, con Añadir imagen, una foto del producto. Si quiere que en caso de empate gane Espresso, déjelo arriba del todo.
- Pase a Sesión → Preguntas. Desactive con el interruptor Incluir en el juego o elimine las 10 preguntas de conocimiento que vienen de serie en el evento nuevo; sus opciones no están vinculadas a ningún resultado.
- Con Añadir pregunta, escriba cuatro preguntas, ponga tres opciones a cada una y marque su resultado en los chips Da puntos a: debajo de cada opción:
| Pregunta | Opción | Da puntos a |
|---|---|---|
| ¿Lo primero por la mañana? | Energía ya | Espresso |
| Un comienzo tranquilo | Latte | |
| Salir a caminar | Café frío | |
| ¿Qué tal con el dulce? | No me gusta nada | Espresso |
| Un poco | Latte, Café frío | |
| Me encanta | Latte | |
| ¿Verano o invierno? | Verano | Café frío |
| Invierno | Espresso, Latte | |
| Me da igual | Latte | |
| ¿Dónde tomas el café? | De pie, rápido | Espresso |
| Sentado, charlando | Latte | |
| De camino, en vaso | Café frío |
- Compruebe que bajo las tarjetas no queda el aviso Ninguna opción está vinculada a un resultado.
- En Pantallas del juego → Agradecimiento, escriba Tu café: {outcome} en el campo Título; si quiere, ponga Etiqueta del resultado como Lo que mejor te va.
- Haga una partida de prueba con Ejecutar la aplicación → Ejecutar como Quiz Game. Por ejemplo, las respuestas "Energía ya", "No me gusta nada", "Invierno", "De pie, rápido" dan 4 puntos a Espresso y 1 a Latte; en la pantalla de Agradecimiento aparecen la imagen de Espresso y "Tu café: Espresso". Puede ocultar la partida de prueba con Ocultar en Sesión → Puntuaciones.
Escribir los resultados y no vincular las opciones: todos los invitados ven No pudimos determinar un resultado.
Dejar el tipo de juego en Quiz de conocimiento: los resultados no se usan en absoluto y el juego termina con puntos.
Dejar en el banco las 10 preguntas de serie: las preguntas sin vínculo se hacen, pero no dan puntos a nadie y el test se alarga sin necesidad.
Crear un resultado con el título vacío y decir "no se ve el chip": un resultado sin título no entra en el juego ni en la lista de chips.
Dejar el tiempo en 90 segundos en un test largo: al agotarse el tiempo, el resultado se calcula con respuestas a medias.
Temas relacionados
¿Cómo elegir el tipo de juego? Quiz de conocimiento y quiz de resultado ¿Cómo se añaden y editan las preguntas? ¿Cómo se configuran las reglas del juego? ¿Cómo se configuran los textos y los botones de las pantallas? ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes? ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?