Las preguntas que responde el invitado están en la pestaña Sesión → Preguntas. Este artículo explica cómo añadir preguntas, editar opciones, marcar la respuesta correcta, poner imágenes, ordenar y eliminar. También encontrará aquí cómo se vinculan las opciones a los resultados en el quiz de resultado, los límites y el comportamiento del guardado.
- Abra la pestaña Sesión → Preguntas. Cada evento nuevo viene con 10 preguntas de serie; si quiere, cámbielas todas.
- Pulse Añadir pregunta, escriba el texto de la pregunta (120 caracteres como máximo), escriba de 2 a 4 opciones (60 caracteres como máximo cada una) y marque la correcta tocando su letra.
- No hay botón de guardar aparte; cada cambio se guarda solo.
- Una pregunta sin texto, con menos de dos opciones rellenas o con la opción correcta vacía recibe una insignia ! en su tarjeta y no entra en el juego.
- No hay tiempo por pregunta; el único tiempo para todo el juego se ajusta en Sesión → Juego → Tiempo total.
Banco de preguntas
Preguntas de serie
Al crear un evento nuevo, el banco viene con 10 preguntas fáciles de cultura general; cada una tiene cuatro opciones. Así puede abrir el juego y probarlo sin escribir nada. Las preguntas se escriben en el idioma de la aplicación del momento en que creó el evento; si cambia el idioma después, no se traducen, porque ya son contenido suyo.
| # | Pregunta | Respuesta correcta |
|---|---|---|
| 1 | ¿Cuál es el animal terrestre más grande? | Elefante |
| 2 | ¿Por dónde sale el sol? | Este |
| 3 | ¿Cuántos meses tiene un año? | 12 |
| 4 | ¿Cuál es la fórmula química del agua? | H2O |
| 5 | ¿Quién pintó la Mona Lisa? | Leonardo da Vinci |
| 6 | ¿Cuál es el océano más grande de la Tierra? | Océano Pacífico |
| 7 | ¿Quién fue la primera persona en pisar la Luna? | Neil Armstrong |
| 8 | ¿Con cuántos jugadores sale al campo un equipo de fútbol? | 11 |
| 9 | ¿En qué ciudad está la Torre Eiffel? | París |
| 10 | ¿Qué planeta se conoce como el Planeta Rojo? | Marte |
Puede editar, desactivar o eliminar las preguntas de serie. Si las elimina todas, no vuelven; si las quiere de nuevo, tómelas de otro evento con Copiar evento anterior en la página Eventos.
Añadir una pregunta
El botón Añadir pregunta está arriba y abajo de la lista. La pregunta nueva se añade al final de la lista y la pantalla se desplaza hasta allí. La tarjeta nueva viene con el texto vacío y dos opciones vacías; la opción correcta está marcada como A.
Cada pregunta es una tarjeta. En la franja de cabecera de la tarjeta, de izquierda a derecha: el asa de arrastre, las flechas Subir / Bajar, el número de orden, la insignia de problema ! si la hay, el interruptor Incluir en el juego y el icono de papelera Eliminar pregunta. Debajo están la línea de la pregunta (cuadro de imagen y texto) y las opciones.
Escriba el texto de la pregunta en el campo Pregunta. Como máximo 120 caracteres; el contador se ve debajo del campo y cambia de color en los últimos 10 caracteres. A partir de 120 no se puede seguir escribiendo. Mantenga la pregunta corta; un texto largo no cabe en la pantalla del quiosco.
Si el banco está vacío, en la pestaña aparece Aún no hay preguntas. El juego no empezará hasta que añadas al menos una. Si no hay ni una sola pregunta que pueda entrar en el juego, el botón de la pantalla de Inicio se bloquea y el invitado no puede iniciar el juego.
Opciones
Cada pregunta tiene 2 opciones como mínimo y 4 como máximo. Añadir opción desaparece después de la cuarta opción; Quitar opción se bloquea cuando quedan dos. En el editor, las opciones se muestran con las letras A, B, C, D. El invitado no ve las letras; solo ve el texto y la imagen si la hay, y las opciones se disponen siempre en el orden de aquí.
El texto de la opción se escribe en el campo Opción de respuesta, 60 caracteres como máximo. Una opción sin texto pero con imagen es válida (respuesta con imagen). Una opción sin texto ni imagen se descarta en el juego.
Respuesta correcta (solo Quiz de conocimiento): toque el botón de letra al principio de la opción (Marcar como respuesta correcta). En la opción correcta, en lugar de la letra se ve una marca de verificación. Cada pregunta tiene una única correcta; tocar otra letra traslada la marca allí. Si mueve las opciones con las flechas, la marca de correcta y la imagen se mueven con la opción. Si quita la opción marcada como correcta, la marca pasa a A; vuelva a marcar la respuesta correcta.
Opciones en el quiz de resultado
Si el tipo de juego es Quiz de resultado, el botón de letra está bloqueado; no hay respuesta correcta. En su lugar, debajo de cada opción aparecen el texto Da puntos a: y los chips de los resultados que definió en la pestaña Resultados. Tocar un chip vincula la opción a ese resultado; volver a tocarlo quita el vínculo. Una opción puede vincularse a varios resultados. Si aún no ha definido resultados, aparece Aún no hay resultados definidos (pestaña Resultados). Una pregunta sin ninguna opción vinculada recibe el aviso Ninguna opción está vinculada a un resultado; se hace igualmente, pero no da puntos a ningún resultado. El vínculo con un resultado eliminado se ignora en silencio.
Si el ajuste Cómo se elige el resultado es Se eliminan los que no encajan, encima de la lista aparece un cuadro del árbol de decisión. El cuadro indica qué resultados no se pueden distinguir entre sí (Estos resultados no se pueden distinguir: ...) con un camino de respuestas de ejemplo, y los resultados que no están vinculados a ninguna opción; si todo está en orden, muestra El árbol de decisión está completo: cada camino de respuestas termina en un solo resultado. El cuadro no impide guardar. Si pulsa Ejecutar la aplicación con la misma carencia, se abre la ventana El árbol de decisión está incompleto; elige Iniciar de todos modos o Volver. Detalles: artículos ¿Cómo elegir el tipo de juego? y ¿Cómo se definen los resultados?
Imágenes
Imagen de la pregunta: toque Añadir imagen en el cuadro a la izquierda del texto de la pregunta; se abre el selector de archivos del dispositivo. Elija un JPG o PNG. Al cargarse, en el cuadro se ve una miniatura; se quita con Quitar imagen. Imagen de la opción: toque el icono de imagen de la línea de la opción (Añadir imagen a esta opción); para quitarla, toque la imagen. Si cancela la selección, no ocurre nada; si el archivo no se puede leer, en la parte inferior de la pantalla aparece el aviso No se pudo añadir la imagen. Prueba con otro archivo (JPG o PNG). No hay límite de tamaño de archivo.
En la pantalla del invitado, la imagen de la pregunta está de forma predeterminada encima del texto de la pregunta; su posición, ajuste, alineación y tamaño se configuran en la sección Pantallas del juego → Juego → Área de la pregunta. La imagen de la opción se ve delante del texto de la opción; su tamaño viene de la sección Área de respuestas. Detalles: artículo ¿Cómo se configuran los textos y los botones de las pantallas?
Las imágenes van a la nube junto con el evento. Cuando lo trae a otro dispositivo con Importar de la nube, para que lleguen las imágenes este dispositivo tiene que haber sincronizado el evento con la nube; si lo transfiere sin internet, las preguntas llegan, pero las imágenes quedan vacías.
Ordenar
Mantenga pulsada el asa de la tarjeta y arrástrela, o use las flechas Subir / Bajar; las dos hacen lo mismo. Los números de orden se actualizan al instante.
Cuándo importa el orden: si Sesión → Juego → Orden de las preguntas es Fijo, las preguntas se hacen en el orden de aquí; si es Aleatorio, el orden no importa. En el Quiz de resultado, la regla Se eliminan los que no encajan hace las preguntas siempre en el orden de la lista.
Desactivar y eliminar
Si desactiva el interruptor Incluir en el juego, la pregunta se queda en el banco, pero no se le hace al invitado; la tarjeta se ve atenuada. Úselo para retirar una pregunta temporalmente.
Eliminar pregunta no pide confirmación y no se puede deshacer. La imagen de la pregunta eliminada no se borra del banco; puede que la misma imagen se use en otra pregunta.
Tiempo por pregunta
No hay tiempo por pregunta. Hay una única cuenta atrás para todo el juego: Sesión → Juego → Tiempo total (90 segundos de forma predeterminada, entre 15 y 300). Mientras se muestra la respuesta de correcto/incorrecto, el contador se detiene. Cuántas preguntas se hacen en una partida lo determina Preguntas por partida (0 = todo el banco). Detalles: artículo ¿Cómo se configuran las reglas del juego?
Importar y exportar
No hay importación ni exportación de preguntas desde CSV, Excel u otro archivo. La forma de usar las preguntas en otro evento es copiar el evento: Eventos → Crear nuevo evento → Copiar evento anterior, o Duplicar en el Archivo de eventos. Para llevarlas a otro dispositivo, Importar de la nube.
Guardado
El guardado es automático. Los campos de texto se guardan poco después de la última pulsación de tecla; las demás acciones (añadir opción, marca de correcta, mover, imagen, interruptor, eliminar) se guardan al instante. Al salir de la pestaña, lo que esté pendiente de escribirse se guarda de inmediato. No hay deshacer.
Los cambios se sincronizan con la nube y valen a partir de la siguiente partida. No edite las preguntas del mismo evento en dos dispositivos a la vez; con esta pestaña abierta, un cambio que llega desde el otro dispositivo puede quedar sobrescrito por la lista de aquí al cerrar la pestaña.
Límites
| Límite | Valor |
|---|---|
| Texto de la pregunta | 120 caracteres como máximo |
| Texto de la opción | 60 caracteres como máximo |
| Número de opciones | 2 como mínimo, 4 como máximo |
| Opción vacía | Sin texto ni imagen, se descarta en el juego; si quedan menos de 2 opciones rellenas, la pregunta no se hace |
| Opción correcta | Si está vacía, la pregunta no se hace (Quiz de conocimiento) |
| Número de preguntas | Al menos 1 pregunta válida para el juego; sin límite superior |
| Imagen | JPG o PNG, sin límite de tamaño |
Escribir la respuesta correcta en una opción distinta de A y olvidar marcarla: como la marca se queda en A, la respuesta correcta del invitado se cuenta como error. Como A está rellena, tampoco aparece aviso.
Eliminar todas las preguntas de serie y no añadir ninguna nueva: el botón de la pantalla de Inicio se bloquea y el juego no empieza.
Pulsar Eliminar pregunta por error: sin confirmación y sin deshacer. Para retirarla temporalmente, desactive Incluir en el juego.
No vincular las opciones a un resultado en el Quiz de resultado: la pregunta se hace, pero no da puntos a ningún resultado; el invitado puede ver No pudimos determinar un resultado.
Transferir preguntas con imágenes a un dispositivo sin internet: las preguntas llegan, las imágenes quedan vacías.
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