¿Cómo se configuran los textos y los botones de las pantallas?

Publicado · Actualizado

Los textos, los botones y la disposición de cada pantalla que ve el invitado están en la página Pantallas del juego, en una pestaña por pantalla: Call to Action, Registro, Juego, Agradecimiento, Marcador y Pausa. Los colores, el estilo de diseño y el logo, en cambio, se ajustan en la pestaña Principal y se aplican a todas las pantallas a la vez. Este artículo explica qué se puede cambiar en cada pestaña, cuáles son los textos predeterminados y dónde cae el cambio en la pantalla del invitado.


i
En resumen
  1. Si deja vacío un campo de texto, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado. Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas.
  2. Al principio de cada fila de texto hay un interruptor; al desactivarlo, ese texto desaparece de la pantalla del invitado. Algunos botones (Continuar, Saltar, Jugar de nuevo, Volver) y el texto de la casilla de consentimiento no se pueden desactivar.
  3. En los textos de la pantalla de Agradecimiento puede usar los marcadores {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} y {outcome}.
  4. Vista previa de la pantalla, en la parte superior de cada pestaña, muestra al instante lo que escribe; puede ampliarlo con Pantalla completa.

Lo que comparten todas las pestañas


Filas de texto

Los textos de cada pantalla aparecen en la sección Textos, en el mismo orden que en la pantalla del invitado. Dentro del campo se ve, en color atenuado, el texto predeterminado del momento. Tres reglas:

  • Si deja el campo vacío, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado de la aplicación.
  • Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas; el texto que escribe no se traduce.
  • Si desactiva el interruptor del principio de la fila, ese texto desaparece por completo de la pantalla del invitado y tampoco queda su hueco. El texto que escribió no se borra; vuelve al activar el interruptor.

Los botones que son la única salida del invitado de una pantalla y el texto legal de consentimiento no se pueden desactivar: Casilla de consentimiento, Botón Continuar, Botón "Saltar", Botón Jugar de nuevo, Botón Volver.

Marcadores de posición: las siguientes expresiones, escritas dentro del texto, se sustituyen por el valor real al terminar el juego.

MarcadorLo que lo sustituye
{name}El campo de nombre del formulario de registro (vacío si no se pidió el nombre)
{score}La puntuación de la partida
{correct}El número de respuestas correctas
{total}El número de preguntas que entraron en esa partida
{time}La duración de la partida en segundos (sin unidad)
{outcome}El título del resultado obtenido en el quiz de resultado

Ejemplo: si en Agradecimiento → Título escribe ¡Enhorabuena {name}, {score} puntos!, el invitado verá «¡Enhorabuena Ana, 700 puntos!». Los valores se rellenan al terminar el juego; en la pantalla de Inicio salen vacíos o con 0. Un {palabra} no reconocido se imprime tal cual.

Disposición, fondo y restablecimiento

SecciónQué hacePredeterminado
Posición del contenidoPosición del bloque de textos y botones en la pantalla (cuadrícula 3×3)Centro
Posición del logoPosición del logo en esta pantalla; el logo en sí se sube en la pestaña PrincipalArriba en el centro
Alineación del textoColocación de las líneas dentro del bloque: Izquierda / Centro / DerechaCentro
FondoImagen o vídeo solo para esta pantalla; si está vacío, se usa el fondo predeterminado de Principal. El nombre del campo cambia según la pantalla (por ejemplo, Fondo de la llamada a la acción)Vacío
Opacidad del fondoCuánto se ve el fondo solo en esta pantalla (0–100 %)El valor de Principal (20 %)

En cuanto toca el control deslizante Opacidad del fondo, esa pantalla se separa del valor de Principal; no hay forma de volver a vincularla, el valor se iguala a mano.

Restablecer valores predeterminados, debajo de Vista previa de la pantalla, pregunta primero ¿Restablecer esta pantalla?; si elige Restablecer, el fondo de esa pantalla, la transparencia, todos los textos y los interruptores de texto vuelven a los valores predeterminados. El restablecimiento no afecta a Posición del contenido, Posición del logo, Alineación del texto ni a la posición del icono de trofeo; esos se recuperan a mano.

Pantalla por pantalla


Call to Action

La primera pantalla que ve el invitado. Tiene cuatro filas de texto:

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloJuego de trivia
TítuloSi lo sabes, ganas
SubtítuloVence al reloj. ¿Cuántas puedes responder?
BotónToca para empezarSe puede desactivar; cualquier punto de la pantalla inicia el juego

La sección Acceso al marcador fija la posición del icono de trofeo: elija una esquina en la cuadrícula 3×3 o póngalo en Desactivado. Por defecto está arriba a la izquierda. Cuando el invitado toca el trofeo, se abre el marcador sin iniciar una partida. En el tipo quiz de resultado el trofeo no se dibuja; el ajuste sigue visible, pero no tiene efecto.

Registro

El título, el subtítulo y los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; esta pestaña solo gestiona el aspecto y los textos de los botones. Los dos campos de la vista previa son un ejemplo.

FilaTexto predeterminadoNota
Casilla de consentimientoAcepto el tratamiento de mis datos personales.No se puede desactivar; solo se ve cuando Sesión → Aviso legal está activado
Enlace de consentimientoLeer el aviso de privacidadAl tocarlo se abre el texto del aviso legal
Botón ContinuarContinuarNo se puede desactivar
Botón OmitirOmitir por ahoraSolo se ve si en el formulario no hay ningún campo obligatorio
Botón CancelarCancelarVuelve a la pantalla de Inicio sin iniciar el juego

En esta pantalla, Alineación del texto solo afecta al bloque del título; la tarjeta del formulario y los campos se quedan en su sitio. Campos y consentimiento: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?

Juego

En esta pestaña no están Posición del contenido ni Alineación del texto; la disposición de la pantalla de Juego es fija, solo hay Posición del logo. Las reglas del juego (tiempo, puntos, botón de saltar) están en Sesión → Juego; aquí solo está el aspecto.

Sección Área de la pregunta:

AjusteOpcionesPredeterminado
Posición de la imagen de la preguntaEncima del texto / Debajo del textoEncima del texto
Ajuste de la imagen de la preguntaMostrar completa / Rellenar y recortar y alineación Izquierda / Centro / DerechaMostrar completa, Centro
Tamaño de la imagen de la preguntaPequeño / Mediano / GrandeMediano
Contador de preguntasActivado / desactivado; quita por completo el recuadro «3/10» de la franja superiorActivado
Número de preguntaActivado / desactivado; pone «3-» al principio del texto de la preguntaDesactivado

Las imágenes no se añaden desde aquí; se añaden a cada pregunta por separado en Sesión → Preguntas (el enlace Ir a las preguntas abre la página Sesión; elija allí la pestaña Preguntas). La alineación queda desactivada cuando está elegido Rellenar y recortar.

Sección Área de respuestas:

AjusteOpcionesPredeterminado
Disposición de las respuestasApiladas / En fila / Cuadrícula (dos columnas)Cuadrícula
Alineación del texto de respuestaIzquierda / Centro / DerechaCentro
Tamaño de la imagen de respuestaPequeño / Mediano / GrandeMediano

En una pantalla estrecha o vertical, En fila e Cuadrícula pasan a una sola columna. Los recuadros de las opciones tienen siempre la misma altura.

Filas de texto:

FilaTexto predeterminadoNota
Etiqueta de tiempoTiempoDesactivar la etiqueta no quita el contador
Etiqueta "Pregunta"PreguntaPara todo el recuadro use el interruptor Contador de preguntas
Etiqueta de puntosPuntosEn el quiz de resultado el recuadro de puntuación no se ve
Botón "Saltar"SaltarNo se puede desactivar; su visibilidad la fija Sesión → Juego → Botón Saltar
Mensaje de respuesta correcta¡Correcto!Aparece en la franja después de la respuesta
Mensaje de respuesta incorrectaIncorrecto
Mensaje de tiempo agotadoSe acabó el tiempoSi lo desactiva, al acabarse el tiempo se pasa a la siguiente pantalla sin esperar

Agradecimiento

En la parte superior de la pestaña está Acceso al marcador: aquí el icono de trofeo está activado de forma predeterminada y arriba a la izquierda; si lo pone en Desactivado, solo queda el botón Ver puntuaciones. En el quiz de resultado no hay ni trofeo ni botón.

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloBien jugado
TítuloGracias por jugar
SubtítuloTu puntuación ya está en el marcador.No se muestra en el quiz de resultado
Etiqueta del resultadoTu resultadoSolo en el quiz de resultado, encima de la tarjeta de resultado
Etiqueta del ticketJugadorLínea superior del tique; debajo va el nombre
Etiqueta de puntosPuntos
Etiqueta "Aciertos"AciertosValor con el formato «7/10»
Etiqueta de tiempoTiempoValor con el formato «48s»
Botón Ver puntuacionesVer puntuacionesNo está en el quiz de resultado
Botón Jugar de nuevoJugar de nuevoNo se puede desactivar; vuelve a la pantalla de Inicio

Si en el formulario de registro no se pidió el nombre, en el tique aparece un guion en lugar del nombre.

Marcador

FilaTexto predeterminadoNota
Línea pequeña sobre el títuloClasificación
TítuloMejores puntuaciones
Marcador "tú"túJunto a la fila del propio invitado
Columna de posición#
Columna de jugadorJugador
Columna de puntosPuntos
Columna de tiempoTiempo
Título cuando no hay datosAún no hay puntuacionesAparece cuando todavía no hay ninguna partida
Mensaje cuando no hay datosSé el primero en jugar.
Botón VolverVolverNo se puede desactivar

Si desactiva el encabezado de una columna, la celda queda vacía y la columna no se desplaza. En esta pantalla el eje vertical de Posición del contenido no tiene efecto; la lista fluye desde arriba. Alineación del texto solo afecta al título. El texto «Invitado» que se imprime para un jugador sin nombre y los botones de página (Anterior / Siguiente) no se pueden editar. Contenido y orden de la tabla: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?

Pausa

La pantalla de descanso que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña no hay interruptores de texto y el botón de restablecimiento se llama Restablecer valores predeterminados.

AjusteQué hacePredeterminado
Pantalla de pausaActivada: pantalla de descanso diseñada; desactivada: se ve la pantalla de Inicio, pero no se puede tocarActivada
LogotipoPosición del logo (3×3 o Desactivado) y tamaño Grande / Mediano / PequeñoDesactivado, Mediano
ContenidoPosición y alineación del título y el texto (Alinear a la izquierda / Alinear centro / Alinear a la derecha)Centro, Alinear centro
Título de pausaTítulo del descansoVacío; el invitado ve «¡Volvemos enseguida!»
Pausa textoMensaje del descanso; puede usar negrita y enlacesVacío; el invitado ve «Hacemos una breve pausa de 20 minutos. Gracias por tu paciencia — ¡volvemos en un momento!»
Fondo personalizadoImagen o vídeo solo para la pantalla de descanso; si está vacío, el fondo de PrincipalVacío
Opacidad del fondoVisibilidad del fondo del descansoEl valor de Principal

Durante el descanso el invitado no puede tocar nada y el tiempo de espera por inactividad se detiene. La posición del icono de candado viene de Principal → Icono del panel. Para salir del descanso, toque el icono de candado, introduzca el PIN y vuelva a elegir Ejecutar como Quiz Game.

!
Errores frecuentes

Escribir el texto y esperar un equivalente distinto en cada idioma: el texto que escribe es un único texto y se ve igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.

Desactivar Etiqueta "Pregunta" en lugar de Contador de preguntas: solo desaparece la palabra «Pregunta», el «3/10» se queda.

Borrar el texto de Botón "Saltar" y esperar que el botón desaparezca: el botón lo gestiona Sesión → Juego → Botón Saltar; con la penalización por respuesta incorrecta activada se ve siempre.

Buscar el título del formulario de registro en esta página: el título y el subtítulo están en Sesión → Encuesta.

¿Te sirvió este artículo?

¿No sabes por dónde empezar? Te ayudamos.

Cuéntanos tu proyecto. Nuestro equipo te ayudará con el siguiente paso.

Al enviar, aceptas nuestros Términos y nuestra Política de Privacidad.