Los textos, los botones y la disposición de cada pantalla que ve el invitado están en la página Pantallas del juego, en una pestaña por pantalla: Call to Action, Registro, Juego, Agradecimiento, Marcador y Pausa. Los colores, el estilo de diseño y el logo, en cambio, se ajustan en la pestaña Principal y se aplican a todas las pantallas a la vez. Este artículo explica qué se puede cambiar en cada pestaña, cuáles son los textos predeterminados y dónde cae el cambio en la pantalla del invitado.
- Si deja vacío un campo de texto, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado. Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas.
- Al principio de cada fila de texto hay un interruptor; al desactivarlo, ese texto desaparece de la pantalla del invitado. Algunos botones (Continuar, Saltar, Jugar de nuevo, Volver) y el texto de la casilla de consentimiento no se pueden desactivar.
- En los textos de la pantalla de Agradecimiento puede usar los marcadores {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} y {outcome}.
- Vista previa de la pantalla, en la parte superior de cada pestaña, muestra al instante lo que escribe; puede ampliarlo con Pantalla completa.
Lo que comparten todas las pestañas
Filas de texto
Los textos de cada pantalla aparecen en la sección Textos, en el mismo orden que en la pantalla del invitado. Dentro del campo se ve, en color atenuado, el texto predeterminado del momento. Tres reglas:
- Si deja el campo vacío, el invitado ve la traducción ya preparada en el idioma seleccionado de la aplicación.
- Si escribe algo en el campo, el invitado ve exactamente eso en todos los idiomas; el texto que escribe no se traduce.
- Si desactiva el interruptor del principio de la fila, ese texto desaparece por completo de la pantalla del invitado y tampoco queda su hueco. El texto que escribió no se borra; vuelve al activar el interruptor.
Los botones que son la única salida del invitado de una pantalla y el texto legal de consentimiento no se pueden desactivar: Casilla de consentimiento, Botón Continuar, Botón "Saltar", Botón Jugar de nuevo, Botón Volver.
Marcadores de posición: las siguientes expresiones, escritas dentro del texto, se sustituyen por el valor real al terminar el juego.
| Marcador | Lo que lo sustituye |
|---|---|
| {name} | El campo de nombre del formulario de registro (vacío si no se pidió el nombre) |
| {score} | La puntuación de la partida |
| {correct} | El número de respuestas correctas |
| {total} | El número de preguntas que entraron en esa partida |
| {time} | La duración de la partida en segundos (sin unidad) |
| {outcome} | El título del resultado obtenido en el quiz de resultado |
Ejemplo: si en Agradecimiento → Título escribe ¡Enhorabuena {name}, {score} puntos!, el invitado verá «¡Enhorabuena Ana, 700 puntos!». Los valores se rellenan al terminar el juego; en la pantalla de Inicio salen vacíos o con 0. Un {palabra} no reconocido se imprime tal cual.
Disposición, fondo y restablecimiento
| Sección | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Posición del contenido | Posición del bloque de textos y botones en la pantalla (cuadrícula 3×3) | Centro |
| Posición del logo | Posición del logo en esta pantalla; el logo en sí se sube en la pestaña Principal | Arriba en el centro |
| Alineación del texto | Colocación de las líneas dentro del bloque: Izquierda / Centro / Derecha | Centro |
| Fondo | Imagen o vídeo solo para esta pantalla; si está vacío, se usa el fondo predeterminado de Principal. El nombre del campo cambia según la pantalla (por ejemplo, Fondo de la llamada a la acción) | Vacío |
| Opacidad del fondo | Cuánto se ve el fondo solo en esta pantalla (0–100 %) | El valor de Principal (20 %) |
En cuanto toca el control deslizante Opacidad del fondo, esa pantalla se separa del valor de Principal; no hay forma de volver a vincularla, el valor se iguala a mano.
Restablecer valores predeterminados, debajo de Vista previa de la pantalla, pregunta primero ¿Restablecer esta pantalla?; si elige Restablecer, el fondo de esa pantalla, la transparencia, todos los textos y los interruptores de texto vuelven a los valores predeterminados. El restablecimiento no afecta a Posición del contenido, Posición del logo, Alineación del texto ni a la posición del icono de trofeo; esos se recuperan a mano.
Pantalla por pantalla
Call to Action
La primera pantalla que ve el invitado. Tiene cuatro filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Juego de trivia | |
| Título | Si lo sabes, ganas | |
| Subtítulo | Vence al reloj. ¿Cuántas puedes responder? | |
| Botón | Toca para empezar | Se puede desactivar; cualquier punto de la pantalla inicia el juego |
La sección Acceso al marcador fija la posición del icono de trofeo: elija una esquina en la cuadrícula 3×3 o póngalo en Desactivado. Por defecto está arriba a la izquierda. Cuando el invitado toca el trofeo, se abre el marcador sin iniciar una partida. En el tipo quiz de resultado el trofeo no se dibuja; el ajuste sigue visible, pero no tiene efecto.
Registro
El título, el subtítulo y los campos del formulario no están aquí, sino en la pestaña Sesión → Encuesta; esta pestaña solo gestiona el aspecto y los textos de los botones. Los dos campos de la vista previa son un ejemplo.
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Casilla de consentimiento | Acepto el tratamiento de mis datos personales. | No se puede desactivar; solo se ve cuando Sesión → Aviso legal está activado |
| Enlace de consentimiento | Leer el aviso de privacidad | Al tocarlo se abre el texto del aviso legal |
| Botón Continuar | Continuar | No se puede desactivar |
| Botón Omitir | Omitir por ahora | Solo se ve si en el formulario no hay ningún campo obligatorio |
| Botón Cancelar | Cancelar | Vuelve a la pantalla de Inicio sin iniciar el juego |
En esta pantalla, Alineación del texto solo afecta al bloque del título; la tarjeta del formulario y los campos se quedan en su sitio. Campos y consentimiento: artículo ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado?
Juego
En esta pestaña no están Posición del contenido ni Alineación del texto; la disposición de la pantalla de Juego es fija, solo hay Posición del logo. Las reglas del juego (tiempo, puntos, botón de saltar) están en Sesión → Juego; aquí solo está el aspecto.
Sección Área de la pregunta:
| Ajuste | Opciones | Predeterminado |
|---|---|---|
| Posición de la imagen de la pregunta | Encima del texto / Debajo del texto | Encima del texto |
| Ajuste de la imagen de la pregunta | Mostrar completa / Rellenar y recortar y alineación Izquierda / Centro / Derecha | Mostrar completa, Centro |
| Tamaño de la imagen de la pregunta | Pequeño / Mediano / Grande | Mediano |
| Contador de preguntas | Activado / desactivado; quita por completo el recuadro «3/10» de la franja superior | Activado |
| Número de pregunta | Activado / desactivado; pone «3-» al principio del texto de la pregunta | Desactivado |
Las imágenes no se añaden desde aquí; se añaden a cada pregunta por separado en Sesión → Preguntas (el enlace Ir a las preguntas abre la página Sesión; elija allí la pestaña Preguntas). La alineación queda desactivada cuando está elegido Rellenar y recortar.
Sección Área de respuestas:
| Ajuste | Opciones | Predeterminado |
|---|---|---|
| Disposición de las respuestas | Apiladas / En fila / Cuadrícula (dos columnas) | Cuadrícula |
| Alineación del texto de respuesta | Izquierda / Centro / Derecha | Centro |
| Tamaño de la imagen de respuesta | Pequeño / Mediano / Grande | Mediano |
En una pantalla estrecha o vertical, En fila e Cuadrícula pasan a una sola columna. Los recuadros de las opciones tienen siempre la misma altura.
Filas de texto:
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Etiqueta de tiempo | Tiempo | Desactivar la etiqueta no quita el contador |
| Etiqueta "Pregunta" | Pregunta | Para todo el recuadro use el interruptor Contador de preguntas |
| Etiqueta de puntos | Puntos | En el quiz de resultado el recuadro de puntuación no se ve |
| Botón "Saltar" | Saltar | No se puede desactivar; su visibilidad la fija Sesión → Juego → Botón Saltar |
| Mensaje de respuesta correcta | ¡Correcto! | Aparece en la franja después de la respuesta |
| Mensaje de respuesta incorrecta | Incorrecto | |
| Mensaje de tiempo agotado | Se acabó el tiempo | Si lo desactiva, al acabarse el tiempo se pasa a la siguiente pantalla sin esperar |
Agradecimiento
En la parte superior de la pestaña está Acceso al marcador: aquí el icono de trofeo está activado de forma predeterminada y arriba a la izquierda; si lo pone en Desactivado, solo queda el botón Ver puntuaciones. En el quiz de resultado no hay ni trofeo ni botón.
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Bien jugado | |
| Título | Gracias por jugar | |
| Subtítulo | Tu puntuación ya está en el marcador. | No se muestra en el quiz de resultado |
| Etiqueta del resultado | Tu resultado | Solo en el quiz de resultado, encima de la tarjeta de resultado |
| Etiqueta del ticket | Jugador | Línea superior del tique; debajo va el nombre |
| Etiqueta de puntos | Puntos | |
| Etiqueta "Aciertos" | Aciertos | Valor con el formato «7/10» |
| Etiqueta de tiempo | Tiempo | Valor con el formato «48s» |
| Botón Ver puntuaciones | Ver puntuaciones | No está en el quiz de resultado |
| Botón Jugar de nuevo | Jugar de nuevo | No se puede desactivar; vuelve a la pantalla de Inicio |
Si en el formulario de registro no se pidió el nombre, en el tique aparece un guion en lugar del nombre.
Marcador
| Fila | Texto predeterminado | Nota |
|---|---|---|
| Línea pequeña sobre el título | Clasificación | |
| Título | Mejores puntuaciones | |
| Marcador "tú" | tú | Junto a la fila del propio invitado |
| Columna de posición | # | |
| Columna de jugador | Jugador | |
| Columna de puntos | Puntos | |
| Columna de tiempo | Tiempo | |
| Título cuando no hay datos | Aún no hay puntuaciones | Aparece cuando todavía no hay ninguna partida |
| Mensaje cuando no hay datos | Sé el primero en jugar. | |
| Botón Volver | Volver | No se puede desactivar |
Si desactiva el encabezado de una columna, la celda queda vacía y la columna no se desplaza. En esta pantalla el eje vertical de Posición del contenido no tiene efecto; la lista fluye desde arriba. Alineación del texto solo afecta al título. El texto «Invitado» que se imprime para un jugador sin nombre y los botones de página (Anterior / Siguiente) no se pueden editar. Contenido y orden de la tabla: artículo ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes?
Pausa
La pantalla de descanso que se abre con Ejecutar la aplicación → Mostrar Pantalla de Pausa. En esta pestaña no hay interruptores de texto y el botón de restablecimiento se llama Restablecer valores predeterminados.
| Ajuste | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
| Pantalla de pausa | Activada: pantalla de descanso diseñada; desactivada: se ve la pantalla de Inicio, pero no se puede tocar | Activada |
| Logotipo | Posición del logo (3×3 o Desactivado) y tamaño Grande / Mediano / Pequeño | Desactivado, Mediano |
| Contenido | Posición y alineación del título y el texto (Alinear a la izquierda / Alinear centro / Alinear a la derecha) | Centro, Alinear centro |
| Título de pausa | Título del descanso | Vacío; el invitado ve «¡Volvemos enseguida!» |
| Pausa texto | Mensaje del descanso; puede usar negrita y enlaces | Vacío; el invitado ve «Hacemos una breve pausa de 20 minutos. Gracias por tu paciencia — ¡volvemos en un momento!» |
| Fondo personalizado | Imagen o vídeo solo para la pantalla de descanso; si está vacío, el fondo de Principal | Vacío |
| Opacidad del fondo | Visibilidad del fondo del descanso | El valor de Principal |
Durante el descanso el invitado no puede tocar nada y el tiempo de espera por inactividad se detiene. La posición del icono de candado viene de Principal → Icono del panel. Para salir del descanso, toque el icono de candado, introduzca el PIN y vuelva a elegir Ejecutar como Quiz Game.
Escribir el texto y esperar un equivalente distinto en cada idioma: el texto que escribe es un único texto y se ve igual en todos los idiomas. Si quiere traducción, deje el campo vacío.
Desactivar Etiqueta "Pregunta" en lugar de Contador de preguntas: solo desaparece la palabra «Pregunta», el «3/10» se queda.
Borrar el texto de Botón "Saltar" y esperar que el botón desaparezca: el botón lo gestiona Sesión → Juego → Botón Saltar; con la penalización por respuesta incorrecta activada se ve siempre.
Buscar el título del formulario de registro en esta página: el título y el subtítulo están en Sesión → Encuesta.
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¿Cómo preparar Quiz Game para un evento? ¿Qué ve el invitado? Una partida de principio a fin ¿Cómo se configura el aspecto del juego? ¿Cómo pedir el nombre y el consentimiento al invitado? ¿Adónde van las puntuaciones y los datos de los participantes? ¿Cómo se configuran las reglas del juego?