Was sieht der Gast? Ein Spiel von Anfang bis Ende

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Ab dem Moment, in dem Sie Als Quiz Game starten wählen, gehört der Bildschirm den Gästen. Ein Spiel durchläuft fünf Bildschirme: Willkommen, Eingabeformular, Spiel, Danke und Rangliste. Danach geht es zurück zum Willkommensbildschirm. Beim Spieltyp Ergebnisquiz gibt es keine Rangliste; nach dem Dankebildschirm geht es direkt zurück zum Anfang. Dieser Artikel beschreibt, was der Gast auf jedem Bildschirm sieht, wie es von einem Bildschirm zum nächsten geht und was passiert, wenn der Bildschirm unbeachtet bleibt.


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Kurz gesagt
  1. Auf dem Willkommensbildschirm startet ein Tippen an beliebiger Stelle das Spiel.
  2. Das Eingabeformular erscheint nur, wenn Sitzung → Umfrage aktiv ist und das Formular mindestens ein Feld hat. Das Formular kann vor oder nach dem Spiel abgefragt werden.
  3. Das Spiel wird mit einer einzigen Gesamtzeit gespielt. Es endet, wenn die Fragen aufgebraucht sind oder die Zeit abläuft; eine eigene Zeit pro Frage gibt es nicht.
  4. Auf dem Dankebildschirm erscheint im Punktemodus ein Ergebnisticket, im Ergebnismodus eine Ergebniskarte. Nochmal spielen kehrt für neue Spieler zum Willkommensbildschirm zurück.
  5. Wird der Bildschirm längere Zeit nicht berührt, kehrt das Spiel zum Willkommensbildschirm zurück. Diese Zeit legt Veranstaltungseinstellungen → Kiosk → Sitzungs-Timeout fest.

Die Bildschirme der Reihe nach


Bildschirm 1 · Willkommen

Wenn das Spiel geöffnet wird, erscheint zuerst dieser Bildschirm. Die Standardtexte: oben Quizspiel, Titel Wer's weiß, gewinnt, Untertitel Schlag die Uhr. Wie viele Fragen schaffst du? und die Schaltfläche Zum Starten tippen. Ein Tippen an beliebiger Stelle des Bildschirms startet das Spiel; auch wenn Sie die Schaltfläche ausblenden, startet das Spiel durch Tippen. Die Texte ändern Sie im Tab Spielbildschirme → Call to Action.

Im Punktemodus steht oben links ein Pokal-Symbol; es führt den Gast ohne zu spielen zur Rangliste und startet kein Spiel. Position oder Ausblenden des Pokals stellen Sie im selben Tab ein. Im Ergebnismodus wird der Pokal gar nicht gezeichnet.

Ist der Fragenpool leer, bleibt die Schaltfläche gesperrt, ein Tippen bewirkt nichts und auf dem Bildschirm steht ein Hinweis, dass Fragen hinzugefügt werden müssen.

Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; der Bildschirm bleibt offen, bis ein Gast kommt. Gibt es eine im vorherigen Spiel abgebrochene Sitzung, wird sie beim Öffnen dieses Bildschirms geschlossen und kommt nicht in die Rangliste.

Bildschirm 2 · Eingabeformular

Auf dem Bildschirm steht eine einzige Karte. Der Titel kommt aus Sitzung → Umfrage → Titel; ist er leer, steht dort Stell dich kurz vor. Der Untertitel erscheint nur, wenn Umfrage → Untertitel ausgefüllt ist. Auf der Karte stehen die Felder, die Sie unter Umfrage → Formularelemente angeordnet haben; standardmäßig wird nur der Name abgefragt. Oben zeigt eine Linie mit einem Punkt je Feld den Fortschritt. Pflichtfelder sind mit * markiert; bleiben sie leer, erscheint beim Drücken von Weiter der Hinweis Pflichtfeld. Das E-Mail-Feld meldet bei falschem Format Ungültige E-Mail-Adresse; in das Telefonfeld lassen sich nur Ziffern und + ( ) - eingeben.

Ist Haftungsausschluss aktiv, stehen unter der Karte die Checkbox Ich stimme der Verarbeitung meiner personenbezogenen Daten zu. und der Link Datenschutzhinweis lesen. Der Link öffnet den Text in einem Fenster (Schließen / Ich akzeptiere). Ohne Häkchen funktioniert Weiter nicht.

Die Schaltflächen: Weiter speichert die Antworten und geht weiter. Vorerst überspringen erscheint nur, wenn kein Feld Pflicht ist; der Gast spielt ohne Antworten und kommt ohne Namen in die Rangliste. Abbrechen in einer eigenen Zeile kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.

Die Position des Formulars hängt von Umfrage → Wann Umfrage anzeigen ab: Bei Auf dem Startbildschirm kommt das Formular vor dem Spiel, bei Nach der Aufnahme nach dem Spielende und vor dem Dankebildschirm. Einzelheiten: Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?

Bildschirm 3 · Spiel

Ganz oben auf dem Bildschirm läuft ein von links nach rechts schmelzender Zeitbalken, darunter stehen die Felder Zeit (Minuten:Sekunden), der Zähler Frage (3/10) und im Punktemodus Punkte. Erreicht die Zeit die letzten Sekunden, wechseln Balken und Zähler in die Warnfarbe; die Schwelle ist Sitzung → Spiel → Warnung ab.

In der Mitte stehen der Fragetext, gegebenenfalls das Fragebild und 2–4 Antwortoptionen. Die Optionen kommen immer in der Reihenfolge aus dem Tab Fragen. Tippt der Gast auf eine Option, hält der Countdown an und in der Leiste steht Richtig! oder Falsch; ist Richtige Antwort anzeigen aktiv, wird bei einer falschen Antwort auch die richtige Option hervorgehoben. Nach dieser standardmäßig 1,2 Sekunden langen Pause kommt die nächste Frage; ein zweites Tippen in dieser Zeit zählt nicht. Die Schaltfläche Überspringen erscheint nur, wenn Sitzung → Spiel → „Überspringen“-Button aktiv ist oder ein Abzug für falsche Antworten eingestellt ist; eine übersprungene Frage ändert die Punkte nicht. Sind Soundeffekte aktiv, erklingen kurze Töne bei richtig, falsch, Zeitablauf und Überspringen.

Das Spiel endet auf zwei Arten: Die Fragen im Pool sind aufgebraucht oder die Gesamtzeit läuft ab. Läuft die Zeit ab, erscheint kurz die Meldung Zeit abgelaufen und es geht zum Dankebildschirm. Standardmäßig bringt eine richtige Antwort 100 Punkte, eine falsche Antwort zieht 0 Punkte ab; wurden alle Fragen beantwortet, kommen für jede verbleibende Sekunde 10 Bonuspunkte hinzu. Die Punkte sinken nie unter null.

Im Ergebnismodus gibt es kein Feld Punkte, die Leiste bleibt leer; die gewählte Option wird kurz hervorgehoben und es geht zur nächsten Frage. Die Gesamtzeit läuft auch in diesem Modus.

Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; ein verlassenes Spiel endet, wenn seine eigene Zeit abläuft. Regeln: Artikel Wie stellt man die Spielregeln ein?

Bildschirm 4 · Danke

Nach dem Spielende kommt der Ergebnisbildschirm. Die Standardtexte: oben Gut gespielt, Titel Danke fürs Mitspielen, Untertitel Dein Ergebnis steht auf der Rangliste.

Im Punktemodus steht unten ein Ticket: der Name des Spielers mit der Beschriftung Spieler (ohne erfassten Namen —), Punkte, Richtig (Zahl der richtigen Antworten / Fragen im Spiel) und Zeit (etwa 48s). Es gibt zwei Schaltflächen: Rangliste ansehen öffnet die Liste, Nochmal spielen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. Auch der Pokal oben links führt zur Rangliste.

Im Ergebnismodus kommt statt des Tickets die Ergebniskarte: das Bild des Ergebnisses, die Zeile Dein Ergebnis, Titel und Text, die Sie unter Sitzung → Ergebnisse geschrieben haben. Kann kein Ergebnis bestimmt werden, steht dort Es konnte kein Ergebnis ermittelt werden. In diesem Modus sind Untertitel, die Schaltfläche Rangliste ansehen und der Pokal nicht zu sehen; die einzige Schaltfläche ist Nochmal spielen.

Nochmal spielen startet nicht sofort ein neues Spiel; der nächste Spieler beginnt auf dem Willkommensbildschirm.

Bildschirm 5 · Rangliste

Oben stehen Rangliste und der Titel Beste Ergebnisse. Die ersten drei Spieler stehen auf dem Podium, ab dem vierten werden die übrigen in der Tabelle aufgelistet: #, Spieler, Zeit, Punkte. Sortiert wird zuerst nach Punkten, bei gleichen Punkten nach der kürzeren Zeit. Die Tabelle zeigt 10 Zeilen pro Seite; mit Vorherige / Nächste wird geblättert. In der Tabelle wird die eigene Zeile des Gastes farbig angezeigt und trägt die Markierung du; wer ohne Namen gespielt hat, erscheint mit einer kurzen Kennung wie Gast · 4F2A. Gibt es keinen Eintrag, steht dort Noch keine Ergebnisse und Sei der Erste, der spielt. Zurück unten kehrt zum Willkommensbildschirm zurück.

Die Liste gilt für das ganze Event: Die Punktestände aller Geräte, die dasselbe Event verwenden, erscheinen gemeinsam; ein Punktestand von einem anderen Gerät kann sich um bis zu eine halbe Minute verzögern. Aufgelistet werden nur abgeschlossene und nicht unter Sitzung → Ergebnisse ausgeblendete Spiele. Einzelheiten: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?

Ebenen über dem Bildschirm


Inaktivitäts-Timeout

Bricht ein Gast ab und geht weg, kehrt der Bildschirm nach einer Weile von selbst zum Willkommensbildschirm zurück. Bei aktivem Timeout zeigt eine dünne, kürzer werdende Linie am oberen Bildschirmrand die Zeit an; jede Berührung startet die Zeit neu. Die Standardzeit beträgt 300 Sekunden.

Das Timeout läuft auf den Bildschirmen Eingabeformular, Danke und Rangliste; in der Rangliste zählt das Umblättern als Berührung. Auf dem Willkommens- und dem Spielbildschirm läuft es nicht: Der Willkommensbildschirm ist ohnehin der Wartezustand, und der Spielbildschirm hat seine eigene Zeit.

Pausebildschirm

Öffnen Sie während einer Pause den Pausebildschirm, statt das Spiel zu schließen. Bei aktivem Pausebildschirm können die Gäste nichts berühren und das Timeout steht still. Sein Aussehen stellen Sie im Tab Spielbildschirme → Pause ein; ist Pausebildschirm aus, ist der Willkommensbildschirm zu sehen, lässt sich aber nicht berühren. Um zum Spiel zurückzukehren, verwenden Sie das Schloss-Symbol und die PIN und wählen dann erneut Als Quiz Game starten.

Testversion-Wasserzeichen

Solange Sie die Testversion verwenden, erscheinen auf allen Gastbildschirmen diagonale Testversion-Schriftzüge. Mit dem Wechsel zu einem bezahlten Abonnement verschwinden sie von selbst. Diese Schriftzüge lassen sich nicht über die Einstellungen entfernen.

Wann gespeichert wird

Die Formularantworten werden in dem Moment gespeichert und in die Cloud gesendet, in dem Weiter gedrückt wird, Punkte und Zeit in dem Moment, in dem das Spiel endet; ein abgebrochenes Spiel wird bei der Rückkehr zum Willkommensbildschirm geschlossen und kommt nicht in die Rangliste.

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Häufige Fehler

Annehmen, dass Nochmal spielen sofort ein Spiel mit demselben Spieler startet: Es geht zum Willkommensbildschirm zurück, ein neues Spiel beginnt von dort.

Auf dem Spielbildschirm ein Timeout erwarten: Ein verlassenes Spiel endet erst, wenn die Gesamtzeit abläuft. Halten Sie die Zeit kurz.

In der Rangliste nach abgebrochenen Spielen suchen: Nur beendete Spiele werden aufgelistet.

Im Ergebnismodus eine Rangliste erwarten: In diesem Modus gibt es keine Punkte, vom Dankebildschirm geht es zurück zum Anfang.

Für eine Pause die App schließen: Verwenden Sie Pausebildschirm anzeigen; nach der Rückkehr öffnet sich das Event mit denselben Einstellungen.

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