Wie stellt man die Spielregeln ein?

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Wie lange ein Spiel in Quiz Game dauert, wie viele Fragen gestellt werden, wie viele Punkte richtige und falsche Antworten wert sind und was der Gast auf dem Bildschirm sieht, wird in einem einzigen Tab eingestellt: Sitzung → Spiel. Dieser Artikel beschreibt jede Einstellung in diesem Tab der Reihe nach: was sie bewirkt, was ihr Standardwert ist, wo ihre Grenzen liegen und was sie auf dem Gastbildschirm verändert. Die Fragen selbst stehen in einem anderen Tab (Fragen); hier geht es nur um die Regeln.


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Kurz gesagt
  1. Die Zeit gilt nicht pro Frage, sondern für das ganze Spiel. Standard sind 90 Sekunden.
  2. Bleibt Fragen pro Spiel auf 0 (also Alle Fragen), wird jede Frage im Pool gestellt; geben Sie eine Zahl an, werden für jeden Gast so viele Fragen aus dem Pool gezogen.
  3. Die Fragenreihenfolge kann gemischt werden, die Reihenfolge der Optionen wird nie gemischt.
  4. Punkte = Zahl der richtigen Antworten × Punkte pro richtige Antwort − Zahl der falschen Antworten × Abzug; ein Gast, der den Pool schafft, bekommt für jede verbleibende Sekunde einen Bonus.
  5. Stellen Sie einen Abzug für falsche Antworten ein, wird der „Überspringen“-Button von selbst aktiviert und lässt sich nicht ausschalten.

Spieltyp


Ganz oben im Tab stehen zwei Karten: Wissensquiz und Ergebnisquiz. Standard ist Wissensquiz; die Punkteregeln in diesem Artikel gelten für diesen Typ. Wird Ergebnisquiz gewählt, werden die Abschnitte Punktevergabe und Richtige Antwort anzeigen ausgeblendet und darunter öffnen sich die Karten Wie das Ergebnis bestimmt wird. Der Unterschied der beiden Typen und wann welcher zu wählen ist: Artikel Wie wählt man den Spieltyp? Wissensquiz und Ergebnisquiz.

Zeit und Fragenpool


Gesamtzeit

Schieberegler; 15 bis 300 Sekunden in 5-Sekunden-Schritten. Standard 90 s.

Diese Zeit ist ein einziger Countdown für das ganze Spiel; eine eigene Zeit pro Frage gibt es nicht. Denkt der Gast bei einer schweren Frage lange nach, ist der Preis keine falsche Antwort, sondern weniger gesehene Fragen. Läuft die Zeit ab, endet das Spiel in diesem Moment: Auf dem Bildschirm erscheint die Meldung Zeit abgelaufen, bei aktivem Ton erklingt der Ton für den Zeitablauf, und es geht zum Dankebildschirm.

Auf dem Gastbildschirm ist die Zeit an zwei Stellen zu sehen: ganz oben ein von rechts nach links schmelzender Balken und im Feld Zeit Minuten:Sekunden. Die Farbe des Balkens ist die Farbe Spielbildschirme → Allgemein → Countdown. Tippt der Gast auf eine Option, steht der Zähler still, solange die Antwort-Rückmeldung auf dem Bildschirm ist; die Dauer der Rückmeldung geht also nicht von der Zeit des Gastes ab.

Auf diesem Bildschirm läuft kein Inaktivitäts-Timeout; das Spiel endet nur mit seiner eigenen Zeit.

Fragen pro Spiel

Schieberegler; 0 bis 50. Standard ist 0, und auf dem Bildschirm steht Alle Fragen: Jede im Spiel verwendete Frage des Pools wird gestellt. Geben Sie eine Zahl an, werden in jedem Spiel so viele Fragen aus dem Pool gezogen. Ist die Zahl größer als die Zahl der Fragen im Pool, wird der ganze Pool gestellt.

Den Pool groß und diese Zahl klein zu halten, ist der Weg, einem Gast, der am selben Tag ein zweites Mal kommt, andere Fragen zu zeigen (die Reihenfolge muss Zufällig sein). Welche Fragen in den Pool kommen, hängt vom Schalter Im Spiel verwenden im Tab Fragen ab; Fragen ohne Text, mit weniger als zwei Optionen oder ohne markierte richtige Option kommen nicht ins Spiel. Einzelheiten: Artikel Wie fügt man Fragen hinzu und bearbeitet sie?

Unter dem Schieberegler steht eine Bilanzzeile: {0} Fragen – {1} s – etwa {2} s pro Frage, um den Pool zu schaffen. {3}, gefolgt von einer von drei Einschätzungen: Die meisten Gäste schaffen den Pool, also entscheidet die Geschwindigkeit über die Platzierung. (10 Sekunden pro Frage und mehr), Fast niemand schafft den Pool, also entscheidet die Zahl der richtigen Antworten über die Platzierung. (4 Sekunden und weniger) oder Ausgewogen: Geschwindigkeit und richtige Antworten zählen beide. Das ist keine Schätzung, sondern eine Rechnung, die die Zeit durch die Fragenzahl teilt; nutzen Sie sie, um zu sehen, welche Art Spiel Sie aufgebaut haben. Ist der Pool leer, steht an derselben Stelle Noch keine Fragen – das Spiel kann nicht starten.

Fragenreihenfolge

Auswahlliste: Zufällig (Standard) oder Fest. Bei Zufällig kommen die Fragen in jedem Spiel gemischt; bei Fest in der Reihenfolge des Tabs Fragen. Eine feste Reihenfolge eignet sich für eine vorab geplante Präsentation oder Demo.

Das Mischen betrifft nur die Reihenfolge der Fragen. Die Optionen erscheinen immer in der Reihenfolge, in der Sie sie im Tab Fragen geschrieben haben; eine Einstellung zum Mischen der Optionen gibt es nicht. Sie können in einer Frage also eine reihenfolgeabhängige Option wie „Alle“ oder „Keine der genannten“ verwenden.

Ist beim Typ Ergebnisquiz die Regel Unpassende ausschließen gewählt, werden die Abschnitte Fragen pro Spiel und Fragenreihenfolge ausgeblendet; die Fragen werden immer vollständig und in der Reihenfolge der Liste gestellt.

Punktevergabe


Dieser Abschnitt erscheint nur beim Typ Wissensquiz. Es gibt drei Schieberegler:

EinstellungWas sie bewirktStandardGrenze
Punkte pro richtige AntwortWird bei jeder richtigen Antwort zu den Punkten addiert10010–500, in 10er-Schritten
Abzug pro falsche AntwortWird bei jeder falschen Antwort von den Punkten abgezogen00–200, in 10er-Schritten
Bonus pro verbleibende SekundeWird einem Gast, der den Pool vor Ablauf der Zeit schafft, für jede verbleibende Sekunde addiert100–50

Die Punkte am Spielende werden so berechnet: Zahl der richtigen Antworten × Punkte pro richtige Antwort, minus Zahl der falschen Antworten × Abzug, plus (wenn der Pool geschafft wurde) verbleibende Sekunden × Bonus. Übersprungene Fragen und die Frage, die beim Zeitablauf auf dem Bildschirm steht, ändern die Punkte nicht. Das Ergebnis sinkt nicht unter null; auf dem Dankebildschirm und in der Rangliste ist der niedrigste Punktestand 0.

Der Bonus wird nur vergeben, wenn der ganze Pool geschafft wurde. In einem Spiel, das durch Zeitablauf endet, gibt es ohnehin keine verbleibenden Sekunden. Für Schnelligkeit gibt es keine zusätzlichen Punkte, denn ein schneller Gast sieht ohnehin mehr Fragen und beantwortet mehr richtig.

Auf dem Gastbildschirm zeigt das Feld Punkte in der oberen Leiste während des Spiels den aktuellen Punktestand. Auf dem Ticket des Dankebildschirms stehen Punkte, Richtig (in der Form x/y; y ist die Zahl der Fragen in diesem Spiel, nicht die Zahl der Fragen, die der Gast erreicht hat) und Zeit. Die Zeit ist die aktive Spielzeit; die Pausen für die Rückmeldung zählen nicht.

Überspringen-Button


Schalter; Standard Aus. Ist er an, steht auf dem Gastbildschirm unter den Optionen die Schaltfläche Überspringen. Für eine übersprungene Frage gibt es weder Punkte noch Abzug; es geht zur nächsten Frage. Beim Überspringen erscheint keine Meldung wie Richtig! oder Falsch.

Ist Abzug pro falsche Antwort größer als 0, wird dieser Schalter von selbst aktiviert und gesperrt; darunter steht Immer aktiv, weil ein Abzug für falsche Antworten eingestellt ist. Ohne Ausweg steckt ein Gast, der die Antwort nicht kennt, zwischen Raten und Zeitverlust fest. Setzen Sie den Abzug wieder auf 0, wird die Sperre aufgehoben, der Schalter bleibt aber an; wollen Sie ihn ausschalten, tun Sie es von Hand.

Der Text der Schaltfläche Überspringen wird im Tab Spielbildschirme → Spiel geändert; ob sie erscheint, bestimmt allein der Schalter hier.

Antwort-Rückmeldung


Tippt der Gast auf eine Option, steht der Zähler still, die gewählte Option wird eingefärbt und in der Leiste über dem Frageblock steht Richtig! oder Falsch. In dieser Zeit lässt sich keine andere Option antippen; ein Doppeltippen zählt als eine Antwort. Läuft die Zeit ab, erscheint in derselben Leiste Zeit abgelaufen. Diese drei Texte werden im Tab Spielbildschirme → Spiel geändert oder ausgeblendet.

EinstellungWas sie bewirktStandardGrenze
DauerWie lange das Ergebnis richtig/falsch auf dem Bildschirm bleibt; der Zähler steht dabei still1.2 s0,4–3 Sekunden, in 0,1er-Schritten
Warnung abSinkt die verbleibende Zeit unter diesen Wert, wechseln Zeitbalken und Feld Zeit in die Warnfarbe10 s0–60 Sekunden
Richtige Antwort anzeigenBei einer falschen Antwort wird zusätzlich die richtige Option hervorgehoben; die übrigen Optionen werden abgeblendetEin—
Soundeffekte (richtig / falsch / Zeit abgelaufen)Bei richtig, falsch, Überspringen und Zeitablauf erklingt ein kurzer TonEin—

Warnung ab kann im Spiel ein Drittel der Gesamtzeit nicht überschreiten: In einem 90-Sekunden-Spiel ist die Schwelle höchstens 30 Sekunden, in einem 30-Sekunden-Spiel 10 Sekunden. Tragen Sie einen größeren Wert ein, wendet das Spiel diese Grenze an; der Balken beginnt nicht von Anfang an rot.

Ist Richtige Antwort anzeigen aus, wird bei einer falschen Antwort nur die gewählte Option rot, die richtige Option bleibt unbekannt; schalten Sie es aus, wenn der nächste Gast die Antworten nicht vom vorherigen Gast sehen soll. Die Töne werden in der App erzeugt; es wird keine Tondatei geladen und sie lassen sich nicht ändern. Bei ausgeschaltetem Schalter ist das Spiel völlig stumm.

Ist die Meldung Zeit abgelaufen ausgeblendet, geht es nach Ablauf der Zeit ohne Wartezeit zum Dankebildschirm.

Beim Typ Ergebnisquiz ist Richtige Antwort anzeigen nicht zu sehen; auch wenn die Einstellung Dauer bleibt, hebt das Spiel die gewählte Option höchstens 0,35 Sekunden hervor und geht weiter, denn es gibt kein Richtig oder Falsch anzuzeigen.

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Häufige Fehler

Die Zeit für eine Zeit pro Frage halten: 90 Sekunden gelten für das ganze Spiel. Bei einem Pool mit 20 Fragen bleiben weniger als 4 Sekunden pro Frage; sehen Sie sich die Bilanzzeile an.

Fragen pro Spiel größer als den Pool eintragen: Der Überschuss bringt nichts, der ganze Pool wird gestellt.

Annehmen, dass die Optionen gemischt werden: Die Optionen kommen immer in der von Ihnen geschriebenen Reihenfolge; setzen Sie die richtige Option von Frage zu Frage an eine andere Stelle, damit nicht „die richtige Antwort ist immer A“ gilt.

Den Abzug aktivieren und versuchen, die Schaltfläche Überspringen auszuschalten: Bei aktivem Abzug lässt sich die Schaltfläche nicht ausschalten.

Annehmen, dass der Bonus in jedem Spiel vergeben wird: Nur ein Gast, der den ganzen Pool vor Ablauf der Zeit schafft, bekommt ihn.

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