Texte, Schaltflächen und Layout jedes Bildschirms, den der Gast sieht, stehen auf der Seite Spielbildschirme in einem Tab pro Bildschirm: Call to Action, Eingabe, Spiel, Danke, Rangliste und Pause. Farben, Designstil und Logo werden dagegen im Tab Allgemein eingestellt und gelten für alle Bildschirme. Dieser Artikel beschreibt, was in jedem Tab geändert werden kann, die deutschen Standardtexte und wo die Änderung auf dem Gastbildschirm landet.
- Lassen Sie ein Textfeld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung der gewählten Sprache. Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das.
- Am Anfang jeder Textzeile steht ein Schalter; schalten Sie ihn aus, verschwindet dieser Text vom Gastbildschirm. Einige Schaltflächen (Weiter, Überspringen, Nochmal spielen, Zurück) und der Text der Einwilligungs-Checkbox lassen sich nicht ausschalten.
- In den Texten des Dankebildschirms können Sie die Platzhalter {name}, {score}, {correct}, {total}, {time} und {outcome} verwenden.
- Die Bildschirmvorschau oben in jedem Tab zeigt Ihre Eingabe sofort; mit Vollbild können Sie sie vergrößern.
Was alle Tabs gemeinsam haben
Textzeilen
Die Texte jedes Bildschirms sind im Abschnitt Texte in der Reihenfolge des Gastbildschirms aufgelistet. Im Feld steht blass der aktuelle Standardtext. Drei Regeln:
- Lassen Sie das Feld leer, sieht der Gast die fertige Übersetzung in der gewählten Sprache der App.
- Schreiben Sie etwas in das Feld, sieht der Gast in jeder Sprache genau das; Ihr Text wird nicht übersetzt.
- Schalten Sie den Schalter am Zeilenanfang aus, verschwindet dieser Text vollständig vom Gastbildschirm, auch sein Platz bleibt nicht leer. Ihr Text wird nicht gelöscht; beim Einschalten kommt er zurück.
Die Schaltflächen, die der einzige Weg des Gastes vom Bildschirm sind, und der rechtliche Einwilligungstext lassen sich nicht ausschalten: Einwilligungs-Checkbox, „Weiter“-Button, „Überspringen“-Button, „Nochmal spielen“-Button, „Zurück“-Button.
Platzhalter: Die folgenden Ausdrücke, die Sie in den Text schreiben, werden am Spielende durch den echten Wert ersetzt.
| Platzhalter | Wird ersetzt durch |
|---|---|
| {name} | Das Namensfeld des Eingabeformulars (leer, wenn kein Name erfasst wurde) |
| {score} | Der Punktestand des Spiels |
| {correct} | Die Zahl der richtigen Antworten |
| {total} | Die Zahl der Fragen in diesem Spiel |
| {time} | Die Spielzeit in Sekunden (ohne Einheit) |
| {outcome} | Der Titel des Ergebnisses im Ergebnisquiz |
Beispiel: Schreiben Sie unter Danke → Titel Glückwunsch {name}, {score} Punkte!, sieht der Gast „Glückwunsch Anna, 700 Punkte!“. Die Werte werden am Spielende gefüllt; auf dem Willkommensbildschirm erscheinen sie leer oder als 0. Ein unbekanntes {wort} wird unverändert ausgegeben.
Layout, Hintergrund und Zurücksetzen
| Abschnitt | Was er bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Inhaltsposition | Die Position des Text- und Schaltflächenblocks auf dem Bildschirm (3×3-Raster) | Mitte |
| Logoposition | Die Position des Logos auf diesem Bildschirm; das Logo selbst wird im Tab Allgemein hochgeladen | Oben Mitte |
| Textausrichtung | Die Ausrichtung der Zeilen im Block: Links / Mitte / Rechts | Mitte |
| Hintergrund | Bild oder Video nur für diesen Bildschirm; ist es leer, wird der Standardhintergrund aus Allgemein verwendet. Der Name des Feldes ändert sich je nach Bildschirm (etwa Call-to-Action-Hintergrund) | Leer |
| Hintergrund-Deckkraft | Wie sichtbar der Hintergrund nur auf diesem Bildschirm ist (0–100 %) | Der Wert aus Allgemein (20 %) |
Sobald Sie den Schieberegler Hintergrund-Deckkraft anrühren, löst sich dieser Bildschirm vom Wert aus Allgemein; einen Weg zurück gibt es nicht, Sie gleichen den Wert von Hand an.
Auf Standard zurücksetzen unter der Bildschirmvorschau fragt zuerst Diesen Bildschirm zurücksetzen?; mit Zurücksetzen kehren Hintergrund, Deckkraft, alle Texte und Textschalter dieses Bildschirms zum Standard zurück. Inhaltsposition, Logoposition, Textausrichtung und die Position des Pokal-Symbols sind vom Zurücksetzen nicht betroffen; die stellen Sie von Hand zurück.
Bildschirm für Bildschirm
Call to Action
Der erste Bildschirm, den der Gast sieht. Es gibt vier Textzeilen:
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Kleine Zeile über dem Titel | Quizspiel | |
| Titel | Wer's weiß, gewinnt | |
| Untertitel | Schlag die Uhr. Wie viele Fragen schaffst du? | |
| Button | Zum Starten tippen | Ausschaltbar; jede Stelle des Bildschirms startet das Spiel |
Der Abschnitt Ranglisten-Verknüpfung legt die Position des Pokal-Symbols fest: Wählen Sie im 3×3-Raster eine Ecke oder stellen Sie es auf Aus. Standard ist oben links. Tippt der Gast auf den Pokal, öffnet sich die Rangliste, ohne dass das Spiel startet. Beim Typ Ergebnisquiz wird der Pokal gar nicht gezeichnet; die Einstellung bleibt sichtbar, hat aber keine Wirkung.
Eingabe
Titel, Untertitel und Felder des Formulars stehen nicht hier, sondern im Tab Sitzung → Umfrage; dieser Tab steuert nur das Aussehen und die Schaltflächentexte. Die beiden Felder in der Vorschau sind Beispiele.
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Einwilligungs-Checkbox | Ich stimme der Verarbeitung meiner personenbezogenen Daten zu. | Nicht ausschaltbar; erscheint nur bei aktivem Sitzung → Haftungsausschluss |
| Einwilligungslink | Datenschutzhinweis lesen | Beim Tippen öffnet sich der Text des Haftungsausschlusses |
| „Weiter“-Button | Weiter | Nicht ausschaltbar |
| „Überspringen“-Button | Vorerst überspringen | Erscheint nur, wenn das Formular kein Pflichtfeld hat |
| „Abbrechen“-Button | Abbrechen | Kehrt zum Willkommensbildschirm zurück, ohne das Spiel zu starten |
Textausrichtung wirkt auf diesem Bildschirm nur auf den Titelblock; Formularkarte und Felder bleiben an ihrem Platz. Felder und Einwilligung: Artikel Wie erfasst man Name und Einwilligung des Gastes?
Spiel
In diesem Tab gibt es keine Inhaltsposition und keine Textausrichtung; das Layout des Spielbildschirms ist fest, es gibt nur Logoposition. Die Regeln des Spiels (Zeit, Punkte, Überspringen-Schaltfläche) stehen unter Sitzung → Spiel; hier geht es nur um das Aussehen.
Abschnitt Fragebereich:
| Einstellung | Optionen | Standard |
|---|---|---|
| Position des Fragebilds | Über dem Text / Unter dem Text | Über dem Text |
| Anpassung des Fragebilds | Ganz einpassen / Füllen und zuschneiden und Ausrichtung Links / Mitte / Rechts | Ganz einpassen, Mitte |
| Größe des Fragebilds | Klein / Mittel / Groß | Mittel |
| Fragenzähler | Ein / Aus; entfernt das Feld „3/10“ in der oberen Leiste vollständig | Ein |
| Fragennummer | Ein / Aus; setzt „3-“ vor den Fragetext | Aus |
Bilder werden nicht hier hinzugefügt, sondern bei jeder Frage einzeln unter Sitzung → Fragen (der Link Zu den Fragen öffnet die Seite Sitzung, wählen Sie dort den Tab Fragen). Die Ausrichtung ist deaktiviert, solange Füllen und zuschneiden gewählt ist.
Abschnitt Antwortbereich:
| Einstellung | Optionen | Standard |
|---|---|---|
| Antwort-Layout | Untereinander / Nebeneinander / Raster (zwei Spalten) | Raster |
| Ausrichtung des Antworttexts | Links / Mitte / Rechts | Mitte |
| Größe des Antwortbilds | Klein / Mittel / Groß | Mittel |
Auf einem schmalen oder hochkant stehenden Bildschirm fallen Nebeneinander und Raster auf eine Spalte zurück. Die Antwort-Buttons sind immer gleich groß.
Textzeilen:
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Beschriftung „Zeit“ | Zeit | Das Ausschalten der Beschriftung entfernt den Zähler nicht |
| Beschriftung „Frage“ | Frage | Für das ganze Feld verwenden Sie den Schalter Fragenzähler |
| Beschriftung „Punkte“ | Punkte | Im Ergebnisquiz ist das Punktefeld gar nicht zu sehen |
| „Überspringen“-Button | Überspringen | Nicht ausschaltbar; die Sichtbarkeit bestimmt Sitzung → Spiel → „Überspringen“-Button |
| Rückmeldung bei richtiger Antwort | Richtig! | Erscheint nach der Antwort in der Leiste |
| Rückmeldung bei falscher Antwort | Falsch | |
| Meldung bei Zeitablauf | Zeit abgelaufen | Schalten Sie sie aus, geht es nach Ablauf der Zeit ohne Wartezeit zum nächsten Bildschirm |
Danke
Oben im Tab steht die Ranglisten-Verknüpfung: Das Pokal-Symbol ist hier standardmäßig an und oben links; stellen Sie es auf Aus, bleibt nur die Schaltfläche Rangliste ansehen. Im Ergebnisquiz gibt es weder Pokal noch Schaltfläche.
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Kleine Zeile über dem Titel | Gut gespielt | |
| Titel | Danke fürs Mitspielen | |
| Untertitel | Dein Ergebnis steht auf der Rangliste. | Wird im Ergebnisquiz nicht angezeigt |
| Ergebnis-Beschriftung | Dein Ergebnis | Nur im Ergebnisquiz, über der Ergebniskarte |
| Ticket-Beschriftung | Spieler | Die obere Zeile des Tickets; darunter kommt der Name |
| Beschriftung „Punkte“ | Punkte | |
| Beschriftung „Richtig“ | Richtig | Der Wert in der Form „7/10“ |
| Beschriftung „Zeit“ | Zeit | Der Wert in der Form „48s“ |
| „Rangliste ansehen“-Button | Rangliste ansehen | Nicht im Ergebnisquiz |
| „Nochmal spielen“-Button | Nochmal spielen | Nicht ausschaltbar; kehrt zum Willkommensbildschirm zurück |
Wurde im Eingabeformular kein Name erfasst, erscheint auf dem Ticket statt des Namens ein Strich.
Rangliste
| Zeile | Standardtext | Hinweis |
|---|---|---|
| Kleine Zeile über dem Titel | Rangliste | |
| Titel | Beste Ergebnisse | |
| „Du“-Markierung | du | Neben der eigenen Zeile des Gastes |
| Spalte „Rang“ | # | |
| Spalte „Spieler“ | Spieler | |
| Spalte „Punkte“ | Punkte | |
| Spalte „Zeit“ | Zeit | |
| Titel bei leerer Liste | Noch keine Ergebnisse | Erscheint, solange es noch kein Spiel gibt |
| Meldung bei leerer Liste | Sei der Erste, der spielt. | |
| „Zurück“-Button | Zurück | Nicht ausschaltbar |
Schalten Sie eine Spaltenüberschrift aus, bleibt die Zelle leer, die Spalte verrutscht nicht. Auf diesem Bildschirm hat die senkrechte Achse der Inhaltsposition keine Wirkung; die Liste fließt von oben. Textausrichtung wirkt nur auf den Titel. Der für namenlose Spieler ausgegebene Text „Gast“ und die Blätterschaltflächen (Vorherige / Nächste) lassen sich nicht bearbeiten. Inhalt und Sortierung der Tabelle: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?
Pause
Der Pausebildschirm, der mit App starten → Pausebildschirm anzeigen geöffnet wird. In diesem Tab gibt es keinen Textschalter, und die Schaltfläche zum Zurücksetzen heißt Auf Standard zurücksetzen.
| Einstellung | Was sie bewirkt | Standard |
|---|---|---|
| Pausebildschirm | Wenn an, der gestaltete Pausebildschirm; wenn aus, bleibt der Willkommensbildschirm sichtbar, lässt sich aber nicht berühren | Ein |
| Logo | Die Position des Logos (3×3 oder Aus) und seine Größe Groß / Mittel / Klein | Aus, Mittel |
| Inhalt | Position und Ausrichtung von Titel und Text (Links ausrichten / Zentrieren / Rechtsbündig) | Mitte, Zentrieren |
| Titel pausieren | Der Pausentitel | Leer; der Gast sieht „Wir sind gleich zurück!“ |
| Text pausieren | Die Pausenmeldung; fetter Text und Links sind möglich | Leer; der Gast sieht „Wir machen eine kurze Pause von 20 Minuten. Danke für deine Geduld — wir sind bald wieder da!“ |
| Benutzerdefinierter Hintergrund | Ein Bild oder Video nur für den Pausebildschirm; ist es leer, der Hintergrund aus Allgemein | Leer |
| Hintergrunddeckkraft | Die Sichtbarkeit des Pausenhintergrunds | Der Wert aus Allgemein |
Während der Pause kann der Gast nichts berühren und das Inaktivitäts-Timeout steht still. Die Position des Schloss-Symbols kommt aus Allgemein → Dashboard-Symbol. Um die Pause zu beenden, tippen Sie auf das Schloss-Symbol, geben die PIN ein und wählen dann erneut Als Quiz Game starten.
Einen Text schreiben und für jede Sprache eine eigene Entsprechung erwarten: Ihr Text ist ein einziger Text und erscheint in jeder Sprache gleich. Wollen Sie eine Übersetzung, lassen Sie das Feld leer.
Statt den Fragenzähler auszuschalten die Beschriftung „Frage“ ausschalten: Nur das Wort „Frage“ verschwindet, „3/10“ bleibt.
Den Text des „Überspringen“-Button löschen und erwarten, dass die Schaltfläche verschwindet: Die Schaltfläche steuert Sitzung → Spiel → „Überspringen“-Button; bei aktivem Abzug für falsche Antworten ist sie immer sichtbar.
Den Titel des Eingabeformulars auf dieser Seite suchen: Titel und Untertitel stehen unter Sitzung → Umfrage.