Quiz Game lässt sich auf zwei Arten spielen. Im Wissensquiz hat jede Frage eine richtige Antwort; der Gast sammelt Punkte und wird in der Rangliste platziert. Im Ergebnisquiz gibt es keine richtige Antwort; jede Option gibt den von Ihnen definierten Ergebnissen Punkte, und der Gast sieht am Ende das Ergebnis, das am besten zu ihm passt („Welches Produkt passt zu dir?“, „Welche Figur bist du?“). Dieser Artikel beschreibt den Unterschied der beiden Typen, wo sie gewählt werden, welche Einstellungen sich mit der Wahl ändern und was der Gast auf dem Bildschirm sieht.
- Der Typ wird über die Karten Spieltyp ganz oben im Tab Sitzung → Spiel gewählt. Jedes neue Event beginnt als Wissensquiz.
- Wissensquiz: Richtige Antworten bringen Punkte, am Spielende kommt die Rangliste.
- Ergebnisquiz: Definieren Sie zuerst im Tab Ergebnisse die Ergebnisse, dann verknüpfen Sie im Tab Fragen jede Option mit einem oder mehreren Ergebnissen. Bei diesem Typ gibt es keine Rangliste.
- Ein Typwechsel löscht keine Fragen. Ausgeblendete Einstellungen behalten ihren Wert; beim Zurückwechseln kommen sie unverändert wieder.
Die zwei Typen
Wissensquiz
Das klassische Quiz. Jede Frage hat genau eine richtige Option; die richtige Option markieren Sie im Tab Fragen. Der Gast sammelt mit jeder richtigen Antwort Punkte: standardmäßig 100 Punkte pro richtige Antwort, der Abzug für falsche Antworten ist standardmäßig 0. Die Zeit gilt nicht pro Frage, sondern ist ein einziger Countdown für das ganze Spiel (Standard 90 Sekunden). Schafft der Gast alle Fragen im Pool vor Ablauf der Zeit, bekommt er für jede verbleibende Sekunde einen Bonus (Standard 10 Punkte). Am Spielende sinken die Punkte nie unter null.
Nach dem Spielende erscheint auf dem Dankebildschirm ein „Ticket“: der Name des Gastes, Punkte, Richtig (x/y) und Zeit. Danach kommt die Rangliste; sortiert wird zuerst nach Punkten, bei Gleichstand nach der Zeit. Einstellungen für Punkte, Abzug, Bonus und Zeit: Artikel Wie stellt man die Spielregeln ein?
Wann geeignet: ein Quiz über die Produkte oder die Geschichte der Marke, Aktivierungen nach dem Muster „der höchste Punktestand des Tages gewinnt einen Preis“, jede Konstellation, in der Schnelligkeit und Wissen gemeinsam gemessen werden.
Ergebnisquiz
Persönlichkeitstest oder Produktempfehlung. Es gibt keine richtige Antwort. Zuerst definieren Sie im Tab Sitzung → Ergebnisse die Ergebnisse, die ein Gast erhalten kann: Titel, Kurztext und optional ein Bild (ein Produkt, eine Figur, eine Wohnung ...). Dann wählen Sie im Tab Sitzung → Fragen über die Chips Gibt Punkte an: unter jeder Option, welchen Ergebnissen diese Option Punkte gibt. Eine Option kann mit mehreren Ergebnissen verknüpft werden.
Bei diesem Typ öffnet sich im Tab Spiel eine zweite Auswahl: Wie das Ergebnis bestimmt wird.
- Meiste Punkte gewinnt (Standard): Jede vom Gast gewählte Option gibt den verknüpften Ergebnissen je einen Punkt. Das Ergebnis mit den meisten Punkten wird gezeigt. Bei Gleichstand gewinnt das in der Liste Ergebnisse weiter oben stehende. Hat keine Option Punkte vergeben, sieht der Gast Es konnte kein Ergebnis ermittelt werden.
- Unpassende ausschließen: ein Entscheidungsbaum. Anfangs sind alle Ergebnisse Kandidaten; bei jeder Antwort bleiben nur die mit der gewählten Option verknüpften Ergebnisse übrig. Fragen, die die verbleibenden Kandidaten nicht voneinander trennen, werden übersprungen; bleibt ein einziger Kandidat, endet das Spiel. Die Fragen werden in der Reihenfolge der Liste gestellt; deshalb sind die Einstellungen Fragenreihenfolge und Fragen pro Spiel bei dieser Regel ausgeblendet.
Der Gast sieht am Spielende auf dem Dankebildschirm die Ergebniskarte: das Bild des Ergebnisses, die Zeile Dein Ergebnis, Titel und Text des Ergebnisses. Die Rangliste ist bei diesem Typ nicht im Ablauf; Nochmal spielen kehrt zum Willkommensbildschirm zurück. Ergebnisse definieren und Gleichstandsregeln: Artikel Ergebnisquiz: Wie definiert man die Ergebnisse?
Die Gesamtzeit läuft auch bei diesem Typ. Läuft sie ab, wird das Ergebnis aus den bis dahin gegebenen Antworten bestimmt. Erhöhen Sie für einen langen Test die Gesamtzeit.
Wann geeignet: Tests wie „Welches Produkt passt zu dir?“, „Welcher Kaffee bist du?“, „Welche Wohnung passt am besten zu dir?“. Wollen Sie mit wenigen Fragen zu einer eindeutigen Empfehlung kommen, wählen Sie Unpassende ausschließen; wollen Sie einen Test im Stil „welchem ähnelst du am meisten“, wählen Sie Meiste Punkte gewinnt.
Wo gewählt wird
Ganz oben im Tab stehen zwei Karten: Wissensquiz („Richtige Antworten bringen Punkte; die Rangliste ordnet die Spieler.“) und Ergebnisquiz („Keine richtigen Antworten. Jede Option gibt den verknüpften Ergebnissen einen Punkt; das Ergebnis mit den meisten Punkten wird am Ende gezeigt...“). Ein Tippen auf die Karte speichert die Auswahl sofort; eine eigene Speichern-Schaltfläche gibt es nicht. Die gewählte Karte wird mit einem Rahmen hervorgehoben. Ändert sich der Typ von einem anderen Gerät aus oder durch die Cloud-Synchronisierung, wird auch die Karte entsprechend aktualisiert.
Der Typ gehört zum Event; ein anderes Event im selben Konto kann einen anderen Typ haben.
Welche Einstellungen sich mit der Wahl ändern
Mit dem Typwechsel werden einige Einstellungen ausgeblendet, andere verlieren ihre Bedeutung. Eine ausgeblendete Einstellung wird nicht gelöscht; ihr Wert bleibt gespeichert und kommt beim Zurückwechseln unverändert wieder.
| Einstellung | Wissensquiz | Ergebnisquiz |
|---|---|---|
| Sitzung → Spiel → Wie das Ergebnis bestimmt wird | Ausgeblendet | Sichtbar |
| Sitzung → Spiel → Gesamtzeit | Wirksam | Wirksam |
| Sitzung → Spiel → Fragen pro Spiel, Fragenreihenfolge | Wirksam | Nur bei Meiste Punkte gewinnt; bei Unpassende ausschließen ausgeblendet |
| Sitzung → Spiel → Punktevergabe (Punkte pro richtige Antwort, Abzug pro falsche Antwort, Bonus pro verbleibende Sekunde) | Wirksam | Ausgeblendet |
| Sitzung → Spiel → „Überspringen“-Button | Wirksam | Wirksam |
| Sitzung → Spiel → Antwort-Rückmeldung → Dauer | Wirksam | Sichtbar, es werden aber höchstens 0,35 Sekunden angewendet |
| Sitzung → Spiel → Richtige Antwort anzeigen | Wirksam | Ausgeblendet |
| Sitzung → Fragen → Buchstabe der Option (Richtig-Markierung) | Aktiv | Gesperrt |
| Sitzung → Fragen → Chips Gibt Punkte an: | Nicht vorhanden | Vorhanden |
| Sitzung → Ergebnisse | Sichtbar, mit dem Hinweis „Ergebnisse werden nicht verwendet“ | Aktiv |
| Spielbildschirme → Danke → Text Ergebnis-Beschriftung | Nicht verwendet | Verwendet |
| Spielbildschirme → Call to Action und Danke → Ranglisten-Verknüpfung | Wirksam | Pokal wird nicht gezeichnet |
Warnung ab und Soundeffekte wirken bei beiden Typen. Im Ergebnisquiz gibt es keinen Richtig-/Falsch-Ton; bei jeder Auswahl ist der kurze Ton für „Überspringen“ zu hören.
Der Unterschied auf dem Gastbildschirm
| Bildschirm | Wissensquiz | Ergebnisquiz |
|---|---|---|
| Willkommen | Oben links das Pokal-Symbol zur Rangliste | Kein Pokal |
| Spiel | In der oberen Leiste Zeit, der Zähler Frage (3/10) und Punkte. Die gewählte Option wird grün oder rot, in der Leiste steht Richtig! / Falsch; bei aktivem Richtige Antwort anzeigen wird bei einer falschen Antwort die richtige Option hervorgehoben | Kein Feld Punkte. Die gewählte Option wird kurz hervorgehoben, die Leiste bleibt leer. Bei Unpassende ausschließen zeigt der Zähler keine Gesamtzahl (nur „3“) |
| Danke | Ticket: Spieler, Name, Punkte, Richtig x/y, Zeit. Schaltflächen Rangliste ansehen und Nochmal spielen; oben links der Pokal | Ergebniskarte: Bild, Dein Ergebnis, Titel, Text. Nur Nochmal spielen; kein Untertitel und kein Pokal |
| Rangliste | Kommt nach dem Dankebildschirm | Nicht im Ablauf |
Die Texte des Willkommensbildschirms sind bei beiden Typen gleich; der Standardtitel Wer's weiß, gewinnt und der Untertitel Schlag die Uhr. Wie viele Fragen schaffst du? passen nicht zu einem Ergebnisquiz. Ändern Sie sie im Tab Spielbildschirme → Call to Action. Auch der Bildschirm Eingabeformular ist bei beiden Typen gleich; er hängt von der Einstellung Sitzung → Umfrage ab.
Was gespeichert wird
Jedes Spiel erzeugt einen Sitzungsdatensatz: Teilnehmer, Formularantworten (bei aktiver Umfrage), Dauer und Datum des Spiels. Der Datensatz wird mit der Cloud synchronisiert und im Web-Panel (activationking.com) über die Event-Seite exportiert.
- Wissensquiz: Der Punktestand des Gastes wird geschrieben. Er erscheint im Tab Sitzung → Ergebnisse (Ranglisteneinträge) und in der Gast-Rangliste.
- Ergebnisquiz: Der Punktestand wird als 0 geschrieben; der Titel des erhaltenen Ergebnisses wird dem Datensatz als Zeile mit der Beschriftung Ergebnis hinzugefügt. Diese Spiele werden im Tab Sitzung → Ergebnisse (Ranglisteneinträge) mit 0 Punkten aufgelistet; die Gast-Rangliste öffnet sich bei diesem Typ ohnehin nicht.
Einzelheiten: Artikel Wohin gehen Punktestände und Teilnehmerdaten?
Zum Ergebnisquiz wechseln und den Tab Ergebnisse leer lassen: Unter den Optionen steht Noch keine Ergebnisse definiert (Tab „Ergebnisse“). und jeder Gast sieht Es konnte kein Ergebnis ermittelt werden.
Die Optionen nicht mit Ergebnissen verknüpfen: Die Frage wird trotzdem gestellt, gibt aber keinem Ergebnis Punkte. Auf der Karte erscheint der Hinweis Keine Option ist mit einem Ergebnis verknüpft.
Bei Unpassende ausschließen keine Frage schreiben, die zwei Ergebnisse trennt: Über dem Tab Fragen erscheint der Hinweis Diese Ergebnisse lassen sich nicht unterscheiden; beheben Sie das nicht, gewinnt das in der Liste weiter oben stehende.
Bei einem langen Test die Gesamtzeit auf 90 Sekunden lassen: Läuft die Zeit ab, wird der Test abgebrochen und das Ergebnis aus unvollständigen Antworten bestimmt.
Im Ergebnisquiz dem Gast eine Rangliste versprechen: Bei diesem Typ gibt es keine Rangliste; nach dem Dankebildschirm geht es zurück zum Willkommensbildschirm.