Unde ajung câștigătorii și datele participanților?

Publicat · Actualizat

Fiecare învârtire produce o înregistrare: ce a scris oaspetele în formular, premiul câștigat, codul premiului și, dacă există, ora consimțământului privind protecția datelor. Această înregistrare se păstrează pe dispozitiv, pleacă în cloud când există internet și o găsiți în două locuri: în fila Sesiune → Câștigători (pentru a vedea cine ce a câștigat) și pe pagina evenimentului din contul dumneavoastră de pe activationking.com (pentru a o descărca ca Excel). Acest articol explică când se creează înregistrarea, unde apare și cum se exportă.


i
Pe scurt
  1. Înregistrarea se finalizează în clipa în care roata se oprește și premiul este stabilit. O rundă abandonată nu intră în listă.
  2. În fila Sesiune → Câștigători scoateți o înregistrare din listă cu Ascunde; nu există ștergere, iar Afișează o readuce. Ascunderea nu pune premiul înapoi în stoc.
  3. Lista este comună întregului eveniment: câștigătorii tuturor dispozitivelor care folosesc același eveniment se află într-o singură listă.
  4. Răspunsurile din formular nu se văd în aplicație. Pentru Excel, deschideți evenimentul pe activationking.com, Mai multe → Exportă contactele.

Când se creează înregistrarea


Lanțul de înregistrare al unui joc

  • Când oaspetele apasă butonul de pe ecranul de start, se deschide o înregistrare nouă. Pentru aceasta trebuie să fie selectat un eveniment; fără eveniment roata se învârte, dar câștigătorul nu este scris nicăieri.
  • Când în formular se apasă Continuă, răspunsurile se scriu în înregistrare. Dacă se cere caseta de consimțământ, se înregistrează și momentul acordării consimțământului (UTC).
  • Când roata se oprește, se scriu premiul câștigat și codul lui, înregistrarea se finalizează și este trimisă în cloud. Acesta este momentul în care intră în listă.
  • Dacă oaspetele apasă Anulează, expiră timpul de inactivitate sau oaspetele pleacă, înregistrarea se închide ca anulată și nu apare în nicio listă.
  • Dacă aplicația se închide în mijlocul jocului, înregistrarea rămasă neterminată se consideră anulată la următoarea pornire.
  • Dacă oaspetele sare peste formular cu Sari peste deocamdată, roata se învârte oricum; câștigătorul apare în listă fără nume.

Dacă formularul este cerut după roată (Sesiune → Sondaj → Când să afișați sondajul → După captură), mai întâi se scrie premiul, iar numele și răspunsurile se adaugă apoi la aceeași înregistrare.

Lista operatorului


Oturum → Kazananlar

În această filă sunt listați toți cei care au câștigat un premiu la eveniment, cel mai recent sus; aici se află și câștigătorii de pe celelalte dispozitive. Lista se citește o singură dată la deschiderea filei; butonul Reîmprospătează aduce starea curentă.

ColoanăConținut
NumeNumele din formular; dacă nu există nume, Oaspete · 4F2A (patru caractere derivate din identificatorul înregistrării)
PremiuNumele premiului câștigat
CodCodul premiului; liniuță dacă nu există cod
Câștigat laMomentul în care s-a oprit roata, după ora locală a dispozitivului
ButonAscunde sau Afișează

Ordinea este după timp: ultimul câștigător apare primul.

Ascunde scoate din listă o învârtire de probă sau un nume nepotrivit. Rândul rămâne estompat în listă și revine cu Afișează. Nu există ștergere, iar ascunderea nu pune premiul înapoi în stoc; pentru a anula scăderea din stoc cauzată de învârtirile de probă, folosiți Resetează contorul din fila Sesiune → Premii. Ascunderea ajunge și la celelalte dispozitive care folosesc același eveniment. Dacă nu există încă niciun câștigător, scrie Încă nu a fost câștigat niciun premiu..

În interiorul aplicației nu există export al listei câștigătorilor sau al răspunsurilor din formular; pentru CSV sau Excel, consultați secțiunea despre panoul web de mai jos.

Mai multe dispozitive și internetul


Mai multe dispozitive la același eveniment

Dacă rulați același eveniment pe mai multe dispozitive, fiecare dispozitiv își trimite înregistrările în cloud și le descarcă pe ale celorlalte. Fila Câștigători le arată pe toate împreună, iar cantitățile premiilor se numără în comun pentru toate dispozitivele. Un premiu câștigat pe alt dispozitiv apare pe acesta în aproximativ o jumătate de minut; din cauza acestei întârzieri două dispozitive pot oferi ultimul premiu în același timp, iar cantitatea poate fi depășită cu una sau două bucăți. O înregistrare pe care o ascundeți pe un dispozitiv este ascunsă și pe celelalte.

Fără internet

Înregistrarea se scrie mai întâi pe dispozitiv; dacă nu există internet, așteaptă și se trimite când revine conexiunea. Câștigătorii acestui dispozitiv apar imediat în listă; cei de pe celelalte dispozitive nu ajung până nu revine conexiunea, iar cantitățile premiilor nu se actualizează între dispozitive. Fără internet, este posibil ca panoul premiului să nu afișeze codul QR; codul se vede ca text. La închiderea aplicației, trimiterile în așteptare au la dispoziție doar câteva secunde; pentru a nu pierde ultima înregistrare, așteptați să revină conexiunea înainte de a închide. Dacă la crearea evenimentului nu a existat nicio conexiune, evenimentul nu a fost făcut cunoscut cloudului; înregistrările de pe acel dispozitiv nu ajung la celelalte dispozitive și nici la panoul web. Este suficient să deschideți evenimentul o dată cu internetul pornit.

Panoul web și Excel


Exportă contactele

Răspunsurile din formular nu sunt listate pe niciun ecran al aplicației; le descărcați din panoul web. Conectați-vă pe activationking.com cu contul din aplicație, deschideți evenimentul din pagina Evenimente, faceți clic pe Exportă contactele din meniul Mai multe din dreapta sus. Se descarcă un fișier Excel. Dacă la acest eveniment nu s-a trimis încă niciun formular, în locul fișierului apare nota Încă nu au fost colectate date de contact pentru acest eveniment. Descarcă media din aceeași pagină este pentru fotografii; în Spin Wheel nu există media.

În fișier, fiecare învârtire este un rând. Coloanele apar dacă se găsesc în date:

ColoanăConținut
SessionIdNumărul de înregistrare al jocului
Câmpurile formularuluiO coloană pentru fiecare câmp; titlul este eticheta scrisă în Sesiune → Sondaj, celula este răspunsul oaspetelui
_prizeNumele premiului câștigat
_prizeCodeCodul premiului; gol la un premiu fără cod
_prizeId, _stockEpochÎnregistrări interne ale aplicației; ignorați-le
Duration (s)Durata învârtirii roții, în secunde
Date (UTC)Momentul în care a început jocul
Consent (UTC)Momentul bifării casetei de consimțământ; gol dacă nu s-a cerut consimțământul

În fișier intră numai învârtirile la care formularul era pornit și a fost trimis: dacă Sesiune → Sondaj este oprit sau dacă oaspetele a sărit peste formular cu Sari peste deocamdată, acea învârtire nu se află în Excel; câștigătorul rămâne totuși în lista Câștigători. Învârtirile făcute înaintea acestei actualizări a aplicației nu apar în fișier.

!
Greșeli frecvente

A căuta în listă o rundă abandonată: se înregistrează numai rundele în care roata s-a oprit.

A căuta un buton de ștergere în fila Câștigători: nu există ștergere, folosiți Ascunde.

A deschide jocul fără a alege un eveniment: roata se învârte, dar câștigătorul nu este scris nicăieri.

Căutarea răspunsurilor din formular în aplicație: răspunsurile sunt numai în fișierul Excel din panoul web.

A opri sondajul și a aștepta rânduri în Excel: cât timp sondajul este oprit, învârtirile nu intră în fișier.

A crede că Ascunde pune premiul înapoi în stoc: nu îl pune. Pentru a recupera stocul: Sesiune → Premii → Resetează contorul.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.