Aspectul comun al ecranelor oaspetelui se setează într-un singur loc: Ecranele jocului → General. Stilul de design, culorile, logoul, fundalul și locul pictogramei lacăt pe care le alegeți aici se aplică deodată ecranelor Start, Formular și Roata. În fila proprie a fiecărui ecran se află doar ce este specific acelui ecran: fundal, locul logoului și texte. Acest articol explică fiecare secțiune a filei General și felul în care un ecran înlocuiește valoarea venită din General.
- Stil de design stabilește limbajul formelor și fontul, Culorile interfeței paleta. Cele două sunt independente.
- Logo implicit este oprit la un eveniment nou; după ce încărcați fișierul, porniți comutatorul. Locul logoului se setează cu Poziția logoului din fila fiecărui ecran.
- Fundal implicit primește o imagine sau un videoclip. Opacitatea fundalului arată cât de vizibilă este imaginea; implicit este 100%.
- Pictograma panoului este pictograma lacăt care vă permite să reveniți la setări; locul implicit este dreapta jos.
- Dacă într-o filă de ecran încărcați propriul fișier la Fundal, acel ecran se desparte de fundalul din General.
Previzualizare și resetare
Previzualizare ecran din partea de sus a filei arată imediat stilul, culorile, logoul, fundalul și pictograma lacăt alese. Atingerea unui element din previzualizare derulează pagina la setarea acelui element. Ecran complet mărește previzualizarea; o închideți atingând zona goală sau cu X-ul din colț.
Restabilește valorile implicite readuce tot ce se află în această filă la valorile inițiale: stil, paletă și cele șase rânduri de culoare, fundal implicit, transparență și pictograma lacăt. Mai întâi apare întrebarea Resetați acest ecran?; o confirmați cu Resetează. Logoul nu intră în această resetare; pentru a elimina logoul, opriți comutatorul lui propriu. Butonul cu același nume din filele ecranelor resetează numai acel ecran și nu atinge setările de aici.
Stil de design
Există cinci carduri; se alege unul. Stilul schimbă rotunjimea colțurilor, chenarele, umbrele și fontul. Nu există o setare separată pentru font; fontul vine odată cu stilul. Culorile nu se schimbă, ele se aleg separat mai jos.
| Stil | Aspect |
|---|---|
| Frost | Sticlă mată iluminată din spate. Moale, rotunjită, translucidă. Acesta este selectat la un eveniment nou. |
| Arcade Night | Jeton de arcade. Colțuri tăiate și o margine de tipar decalată. |
| Plastilină | Plastilină. Bombată, fără contur; volumul vine din umbre. |
| Brutal | Afiș tipărit. Contur gros și umbră dură, fără estompare. |
| Pixel | Ecran de consolă veche. Margini în trepte și linii de scanare. |
Culorile interfeței
Sus se află paletele gata făcute: Vis violet (implicită), Briză marină, Apus de soare, Mod întunecat, Deschis minimal și Personalizat. Atingerea unei palete scrie deodată cele șase culori. În rândurile de dedesubt puteți schimba fiecare culoare în parte; în selectorul care se deschide la atingerea casetei alegeți o culoare plină sau un gradient. Schimbarea unei singure culori nu modifică cardul paletei selectate; cardul Personalizat este doar un semn și nu atinge culorile.
| Culoare | Unde se folosește pe ecranul oaspeților |
|---|---|
| Fundal | Fondul ecranului. Dacă nu există imagine de fundal sau este transparentă, se vede această culoare. Dacă fondul este deschis, textele devin automat negre, dacă este închis, albe. |
| Text principal | Titluri, culoarea de accent și liniile de progres. |
| Text secundar | Subtitlurile și a doua culoare de accent. |
| Fundal buton | Butoanele principale: Atinge pentru a începe, Continuă, ÎNVÂRTE. |
| Text buton | Textul acestor butoane. |
| Numărătoare inversă | Nu colorează nimic în acest joc; rândul vine din designul comun. |
Culorile segmentelor roții nu se pot seta: patru culori fixe se repetă pe segmente, iar nici paleta, nici stilul nu le schimbă. Pentru a pune fotografia unui premiu pe un segment, folosiți fila Sesiune → Premii.
Logo implicit
Încărcați un fișier JPG sau PNG în câmpul Logo și porniți comutatorul de alături. La un eveniment nou comutatorul este oprit; chiar dacă încărcați un fișier, dacă comutatorul este oprit logoul nu se vede. Logoul este același fișier pe toate ecranele oaspetelui. Locul lui se setează pe fiecare ecran: în fila fiecărui ecran (Îndemn la acțiune, Formular, Roată) există o grilă Poziția logoului, implicit Centru sus. Pe ecranul roții, când logoul este sus la mijloc, roata se micșorează puțin; pentru a păstra roata mare, mutați logoul într-un colț. Logoul ecranului de așteptare se setează separat, din fila Pauză. Un fișier video nu este afișat ca logo.
Fundal implicit și opacitate
Încărcați o imagine sau un videoclip în câmpul Fundal. La un eveniment nou comutatorul este pornit și, pentru că nu s-a ales niciun fișier, se folosește o imagine exemplu încorporată. Dacă încărcați propriul fișier, toate ecranele îl afișează; videoclipul rulează fără sunet și în buclă. Dacă opriți comutatorul, pe niciun ecran nu rămâne imagine, ecranele sunt colorate numai cu culoarea Fundal.
Cursorul Opacitatea fundalului arată cât de vizibilă este imaginea pe toate ecranele: 100% este imaginea însăși, 0% este invizibilă. Implicit este 100%. Dacă textele nu se citesc peste imagine, coborâți valoarea; culoarea de fundal iese în față. Cât timp comutatorul de fundal este oprit, cursorul este dezactivat.
Pictograma panoului de control
Aceasta este pictograma lacăt din colțul ecranelor oaspeților; la atingere se cere PIN-ul și se revine la setări. Locul îl alegeți din grila 3×3; la un eveniment nou este În dreapta jos. Comutatorul de dedesubt elimină complet pictograma (Oprit), caz în care la setări se revine numai de la tastatură, cu F11 sau F12. Opțiunile de vizibilitate sunt 100%, 50%, 25% și 0%: 0% face pictograma invizibilă, dar locul ei funcționează; atingerea acelui colț de 5 ori în 3 secunde deschide fereastra PIN. Aceeași pictogramă stă în același loc și pe ecranul de pauză.
Setările de sunet nu se află în această filă; sunetul de clic și sunetul de câștig se pornesc și se opresc în fila Ecranele jocului → Roată.
Desprinderea unui ecran de Principal
Cele trei file de ecran au același schelet: sus previzualizarea, apoi Aranjare, Poziția logoului, Texte, iar la final Fundal și Opacitatea fundalului. Dintre acestea, următoarele au legătură cu General:
- Fundal: cât timp nu îl atingeți, ecranul arată fundalul din General. Dacă încărcați propriul fișier, se schimbă numai acel ecran. Dacă opriți aici comutatorul, ecranul arată din nou fundalul din General.
- Opacitatea fundalului: setează cât de vizibilă va fi imaginea numai pe acel ecran; la 100% se vede complet, la 0% rămâne doar culoarea temei.
- Poziția logoului: fișierul logoului vine din General, locul se alege aici.
- Culorile, stilul și pictograma lacăt nu se schimbă per ecran; vin întotdeauna din General.
Restabilește valorile implicite din fila unui ecran resetează numai acel ecran: fundalul, opacitatea, aranjarea, locul logoului și textele revin la valorile implicite. Fila Pauză are propriile setări Fundal personalizat și Opacitatea fundalului; dacă rămân goale, ecranul de așteptare folosește și el fundalul din General. Pentru setările de text ale filelor de ecran, consultați articolul Cum se setează textele și butoanele ecranelor?
Încărcarea logoului fără a porni comutatorul: la un eveniment nou comutatorul este oprit, logoul nu se vede. A lăsa logoul sus la mijloc pe ecranul roții și a se mira că roata se micșorează: se face loc pentru logo. Mutați logoul într-un colț.
Punerea Pictograma panoului pe Oprit pe tabletă: fără tastatură nu puteți reveni la setări.