Cum se pregătește Spin Wheel pentru un eveniment?

Publicat · Actualizat

Spin Wheel este o roată de premii pe care oaspetele o învârte o singură dată la eveniment. Oaspetele apasă butonul, roata se învârte și se oprește pe un segment; premiul câștigat este afișat pe același ecran. Dumneavoastră stabiliți câte bucăți se oferă din fiecare premiu și ce șansă are fiecare să iasă. Acest articol explică prima configurare de la cap la coadă: autentificarea, crearea evenimentului, setările care vin deja pregătite, deschiderea jocului pentru oaspeți și revenirea din joc la setări.


i
Pe scurt
  1. Conectați-vă cu contul dvs. Activation King și creați un eveniment.
  2. De îndată ce alegeți evenimentul, roata vine cu un set de premii gata făcut (8 segmente). Nu mergeți în direct fără să fi introdus premiile reale.
  3. Premiile se setează în Sesiune → Premii; învârtirea și aspectul roții, pe pagina Ecranele jocului.
  4. Puneți un PIN din 4 cifre în fila Setări eveniment → Chioșc.
  5. Apăsați butonul Rulează aplicația și alegeți Pornește roata norocului.
  6. Pentru a reveni din joc la setări, atingeți pictograma lacăt din colțul ecranului și introduceți PIN-ul.

Pas cu pas


Pasul 1 · Conectați-vă

La deschiderea aplicației apare ecranul de conectare. Conectați-vă cu contul dvs. Activation King. Limba poate fi aleasă din acest ecran sau, mai târziu, din setări. Limba aleasă se folosește atât pe ecranele de setări, cât și pe ecranele oaspeților. Aplicația acceptă 11 limbi: turcă, engleză, germană, spaniolă, franceză, italiană, polonă, portugheză, română, rusă și cehă.

După conectare se deschide Tablou de bord. Dacă sunteți în perioada de probă, aici vedeți numărul de zile rămase.

Pasul 2 · Creați un eveniment

Toate setările jocului aparțin evenimentului; de aceea este nevoie mai întâi de un eveniment. În meniul din stânga deschideți pagina Evenimente și apăsați Creează eveniment nou. Dați evenimentului un nume (obligatoriu) și, dacă doriți, scrieți o descriere scurtă. La pasul Cum doriți să începeți? puteți începe cu un eveniment gol sau, cu Copiază evenimentul anterior, puteți prelua setările unui eveniment pregătit mai înainte.

Pentru a aduce pe acest dispozitiv un eveniment pregătit pe alt dispozitiv, folosiți Importă un eveniment vechi din cloud din aceeași pagină. Dacă în cont nu există niciun eveniment, fereastra Creează-ți primul eveniment care se deschide în Tablou de bord duce în același loc.

După crearea evenimentului se deschide pagina Evenimentul tău este gata. Butonul Rulează aplicația de aici face același lucru ca cel din meniul din stânga; cu Sari peste rest reveniți la setări.

Când selectați evenimentul pentru prima dată, jocul este completat cu valori gata făcute:

  • Roata vine cu un set gata făcut de 8 segmente: Premiul 1, Premiul 2, Premiul 3 și Marele premiu, fiecare de două ori. Sunt substituenți; premiile dumneavoastră le introduceți în fila Sesiune → Premii.
  • Setul gata făcut nu are limită de cantitate și nici coduri; Marele premiu iese cu cea mai mică șansă.
  • Roata se învârte 6 secunde și face 6 ture complete; panoul premiului rămâne 8 secunde pe ecran.
  • Sunetul de clic, confetti, sunetul de câștig și codul QR de pe panoul premiului sunt pornite.
  • Sondajul pornit și un singur câmp care îi cere jucătorului numele; eticheta câmpului vine în engleză, Name. Într-un eveniment în română, puneți eticheta „Nume” din Sesiune → Sondaj.
  • Declinarea responsabilității (consimțământul GDPR) pornită; titlul Privacy notice și textul vin în engleză. Scrieți propriul text din Sesiune → Declinare responsabilitate.
  • Stilul de design Frost, paleta de culori Vis violet, pictograma lacăt în dreapta jos.

Pasul 3 · Cunoașteți paginile de setări

După ce selectați evenimentul, meniul din stânga se adună în trei grupuri:

  • Gestionare → Evenimente (lista evenimentelor) și Setări eveniment (General: nume și descriere; Chioșc: PIN, expirare, sincronizare între dispozitive).
  • Design → Ecranele jocului: fila General setează culorile, stilul de design, logoul, fundalul și pictograma lacăt; filele Îndemn la acțiune și Formular, textele și aranjarea acelor ecrane; fila Roată, învârtirea roții, sunetele ei, panoul premiului și textele lui; fila Pauză, ecranul de așteptare.
  • Rulare → Sesiune: datele evenimentului. Filele: Sondaj (informațiile cerute oaspetelui), Declinare responsabilitate (textul privind protecția datelor și caseta de consimțământ), Premii (premiile roții, cantitățile și șansele lor) și Câștigători (cine ce a câștigat).

Pagina Marcă Albă se deschide numai în planul White Label / Ultimate. Detaliile fiecărei pagini sunt în articolele din subiectele conexe.

Pasul 4 · Puneți un cod PIN

Scrieți un PIN din 4 cifre în câmpul PIN pentru tabloul de bord. Dacă PIN-ul nu are exact 4 caractere, nu se salvează și apare avertismentul PIN-ul trebuie sa aiba exact 4 cifre. Nesalvat. Dacă nu puneți un PIN, oricine atinge pictograma lacăt din joc intră direct în setări.

Celelalte setări din aceeași filă:

  • Expirare sesiune: dacă ecranul oaspeților nu este atins o anumită perioadă, jocul revine la ecranul de start. Scrieți durata în secunde. Dacă lăsați gol sau scrieți 0, se folosesc 300 de secunde.
  • Sincronizează modificările cât timp aplicația rulează: când este pornit, modificările de setări făcute pe alt dispozitiv pentru acest eveniment ajung pe acest dispozitiv și în timp ce jocul rulează.
  • Atingeți pentru start și Limita de credit pentru eveniment nu au rost în Spin Wheel: roata pornește întotdeauna cu butonul de pe ecranul de start, iar jocul nu consumă credite. Rulați la pornire funcționează pe Windows și Mac: când este pornit, aplicația se lansează singură la pornirea dispozitivului.

Pasul 5 · Deschideți jocul pentru oaspeți

Apăsați butonul Rulează aplicația din meniul din stânga. Dacă nu ați selectat un eveniment, apare avertismentul Selectați mai întâi un eveniment pentru a rula aplicația.

În fereastra care se deschide există două opțiuni:

  1. Pornește roata norocului: deschide jocul pe ecran complet, cu ecranul de start. De aici încolo oaspeții joacă singuri.
  2. Afișează Ecranul de Pauză: pune pe ecran ecranul de pauză în timpul unei pauze. În acest timp oaspeții nu pot juca.

Dacă nu ați introdus niciun premiu, roata se deschide cu setul gata făcut, iar oaspetele câștigă un premiu care nu este real, precum Premiul 1; înainte de a merge în direct, completați fila Sesiune → Premii. Dacă cantitatea tuturor premiilor s-a epuizat, butonul ÎNVÂRTE nu funcționează.

Pe Windows jocul rulează pe ecran complet blocat; nu se poate ieși cu Alt+Tab și Alt+F4.

Pasul 6 · Reveniți din joc la setări

Într-un colț al ecranelor oaspeților stă o mică pictogramă lacăt; locul ei implicit este dreapta jos. Atingeți pictograma. Dacă ați pus un PIN, introduceți-l în fereastra Acces operator. După PIN-ul corect se iese din ecranul complet și se deschid setările. Pe Windows și pe Mac cu tastatură conectată, tasta F11 sau F12 face același lucru.

Locul și vizibilitatea pictogramei se schimbă din secțiunea Ecranele jocului → General → Pictograma panoului:

  • Dacă puneți vizibilitatea la 0%, pictograma nu se vede, dar locul ei continuă să funcționeze. Atingeți acel colț de 5 ori în 3 secunde.
  • Dacă puneți poziția pe Oprit, pe ecran nu mai rămâne nimic. În acest caz se poate ieși numai de la tastatură, cu F11 sau F12.

Când ecranul de pauză este deschis se folosesc aceeași pictogramă și același PIN.

!
Greșeli frecvente

Ieșirea la eveniment fără PIN: un oaspete care atinge pictograma lacăt intră în setări.

Punerea Pictograma panoului pe Oprit pe tabletă sau pe telefon: fără tastatură nu puteți ieși din joc.

Ieșirea direct în public cu setările gata făcute: eticheta câmpului de nume este Name, iar textul GDPR vine în engleză; oaspetele le vede ca atare.

A merge în direct fără a introduce premiile: roata se învârte cu setul gata făcut, iar oaspetele câștigă un premiu care nu este real.

Ți-a fost util articolul?

Nu știi de unde să începi? Te ajutăm noi.

Descrieți-ne proiectul. Echipa noastră vă ajută cu pasul următor.

Prin trimitere, ești de acord cu Termenii și Politica de confidențialitate.