Felul în care se învârte roata, ce sunete se aud și cât timp rămâne panoul premiului pe ecran se setează în fila Ecranele jocului → Roată. Premiile propriu-zise nu se află în această filă; ele sunt în fila Sesiune → Premii. Acest articol explică secțiunile de învârtire, efecte de câștig și imaginea segmentului din filă și propune câteva setări gata făcute în funcție de eveniment.
- Durata învârtirii stabilește câte secunde se învârte roata, iar Ture complete câte ture face în acest timp. Împreună dau viteza roții.
- Rezultatul pe ecran arată câte secunde rămâne deschis panoul premiului; la un eveniment nou sunt 8 secunde.
- Sunet de ticăit, Confetti, Sunet de câștig și Afișează codul QR pe ecranul de rezultat se pornesc și se opresc separat; la un eveniment nou toate sunt pornite.
- Butonul Încearcă învârte roata din previzualizare cu setările dumneavoastră; nu se extrage niciun premiu și nu se salvează nicio înregistrare.
Învârtirea
| Setare | Ce face | Interval | Implicit |
|---|---|---|---|
| Durata învârtirii | Câte secunde se învârte roata după apăsarea butonului | 2–12 secunde | 6 secunde |
| Ture complete | Numărul de ture complete pe care le face roata în acest timp | 2–10 ture | 6 ture |
| Rezultatul pe ecran | Câte secunde rămâne deschis panoul premiului | 3–30 secunde | 8 secunde |
| Sunet de ticăit | Sunetul de clic care se aude în timp ce roata se învârte | Pornit / Oprit | Pornit |
Rândul de sub cursoare arată viteza roții în ture pe secundă și o numește lent, normal sau rapid. Scurtarea timpului și mărirea numărului de ture accelerează roata; mărirea timpului și micșorarea turelor o încetinesc.
Ce premiu iese este stabilit în clipa în care este apăsat butonul; durata învârtirii și numărul de ture nu schimbă rezultatul, ci doar lungesc sau scurtează așteptarea.
Butonul Încearcă învârte cu aceste valori roata de previzualizare aflată deasupra filei. În timpul încercării nu se extrage niciun premiu, nu se scade nimic din stoc și nu se salvează nicio înregistrare; o învârtire adevărată are loc numai pe ecranul oaspetelui.
Efecte de câștig
| Setare | Ce face | Implicit |
|---|---|---|
| Confetti | Confetti explodează când roata se oprește | Pornit |
| Cantitatea de confetti | Cantitatea de confetti: Puțin / Normal / Mult | Normal |
| Sunet de câștig | Se aude un scurt sunet de câștig când roata se oprește | Pornit |
| Afișează codul QR pe ecranul de rezultat | La un premiu cu cod, desenează un cod QR în panoul premiului | Pornit |
Sunetele se generează în interiorul aplicației; nu trebuie să încărcați niciun fișier. Codul QR apare numai dacă în câmpul Cod al premiului este completat un cod și dispozitivul este conectat la internet; codul în sine se vede ca text în panou chiar și când codul QR este oprit.
Imaginea segmentului
Dacă ați adăugat fotografii la premii, aici alegeți cum stă fotografia pe segment. Fotografiile propriu-zise se adaugă în fila Sesiune → Premii.
| Opțiune | Aspect |
|---|---|
| Umplere (implicită) | Fotografia acoperă tot segmentul; marginile se taie |
| Centrată | Se vede întreaga fotografie; se micșorează pe măsură ce numărul segmentelor crește |
Dacă veți folosi opțiunea Centrată, previzualizați roata în forma ei cea mai încărcată, cu 12 segmente; pe măsură ce segmentele se îngustează, fotografia se micșorează.
Panoul premiului
Când roata se oprește, peste ea se deschide panoul premiului. În panou, de sus în jos, se află: textul Ai câștigat, numele premiului, codul QR și codul, dacă există, iar la final o notă. La un premiu cu cod nota este Arată acest cod la stand., iar la un premiu fără cod este Pentru acest premiu nu este setat niciun cod — te rugăm să-l ridici de la personal..
Linia subțire de sub panou arată timpul rămas. Când timpul se scurge, panoul se închide și se revine la ecranul de start; oaspetele îl poate închide și fără să aștepte, atingând în afara panoului. Pentru a schimba sau ascunde textele panoului, consultați articolul Cum se setează textele și butoanele ecranelor?
Aranjare și logo
Secțiunea Aranjare setează poziția blocului de roată și buton pe ecran, dimensiunea lui (Mare / Mediu / Mic) și alinierea lui. Poziția logoului alege locul logoului pe acest ecran. Când logoul este sus la mijloc, roata se micșorează puțin pentru a-i face loc; dacă vreți să păstrați roata mare, mutați logoul într-un colț.
Recomandări în funcție de eveniment
Valorile de mai jos sunt recomandări; priviți cu Încearcă și ajustați-le după evenimentul dumneavoastră.
| Situație | Recomandare | De ce |
|---|---|---|
| Coadă lungă, flux rapid | Durata învârtirii 3 secunde, Rezultatul pe ecran 4–5 secunde | Runda se termină în mai puțin de 10 secunde, iar coada înaintează repede |
| Premiu cu cod, oaspetele va nota codul | Rezultatul pe ecran 15–20 de secunde | Oaspetele are timp să copieze codul sau să scaneze codul QR |
| Mediu liniștit (sală de târg, magazin) | Sunet de ticăit și Sunet de câștig oprite | Nu deranjează mediul; confetti se vede în continuare |
| Spectacol pe scenă, emoție | Durata învârtirii 8–10 secunde, Cantitatea de confetti Mult | Așteptarea se lungește, iar clipa câștigului iese în față |
A căuta premiile în această filă: premiile se află în fila Sesiune → Premii.
A lăsa Rezultatul pe ecran scurt la un premiu cu cod: panoul se închide înainte ca oaspetele să apuce să noteze codul.
A crede că o învârtire făcută cu Încearcă scade din stoc: nu scade. Din stoc scad numai învârtirile de pe ecranul oaspetelui.
A seta Expirare sesiune mai scurt decât suma dintre durata învârtirii și timpul panoului: ecranul poate reveni la început cu panoul premiului deschis.