Segmentele roții, adică premiile pe care le veți oferi, se află în fila Sesiune → Premii. Fiecare rând este un segment al roții: numele premiului, câte bucăți se oferă, șansa de a ieși și, dacă există, codul și fotografia. Acest articol explică cum se completează lista de premii, cum se calculează șansa, cum funcționează limita de cantitate și cum se resetează contorul după învârtirile de probă.
- Roata are cel puțin 4 și cel mult 12 segmente. Dacă nu introduceți niciun premiu, oaspetelui i se arată un set gata făcut.
- Toate segmentele au aceeași lățime pe roată. Șansa de a ieși nu o stabilește lățimea segmentului, ci Pondere sau cantitatea rămasă.
- Dacă scrieți Cantitate, din acel premiu se oferă cel mult atâtea bucăți; când se termină, segmentul rămâne pe roată, dar nu mai iese. Dacă îl lăsați gol, premiul este nelimitat.
- Modificările se aplică la apăsarea Salvează.
- Învârtirile de probă scad și ele din cantitate. Înainte de începerea evenimentului, Resetează contorul.
Lista premiilor
Fiecare rând din tabel este un segment al roții, iar segmentele se așază pe roată în ordinea din tabel.
| Coloană | Ce se scrie |
|---|---|
| Imagine | Fotografia premiului; opțională |
| Premiu | Numele care apare pe roată și în panoul premiului |
| Cantitate | Câte bucăți din acest premiu se oferă cel mult pe durata evenimentului; dacă este gol, nelimitat |
| Pondere | Numărul care stabilește șansa premiului de a ieși; cel puțin 1. Dacă Cantitate este completat, acest câmp se blochează |
| Rămase | Câte premii mai pot fi oferite; liniuță la un premiu fără cantitate |
| Șansă | Procentul curent de șansă ca premiul să iasă |
| Cod | Codul care va fi afișat în panoul premiului; opțional |
Adaugă segment deschide un rând nou; la 12 segmente butonul se blochează. Crucea de la sfârșitul rândului (Elimină segmentul) șterge segmentul; când rămân 4 segmente, nu se mai poate șterge. Puteți scrie același premiu pe mai multe segmente; în setul gata făcut fiecare premiu apare de două ori.
La un eveniment nou, roata vine cu un set gata făcut de 8 segmente: Premiul 1, Premiul 2, Premiul 3 și Marele premiu. Între timp, în filă apare avertismentul Încă nu ai definit segmente — invitaților li se arată un set demonstrativ. Introdu aici premiile reale.. Când scrieți propriile premii și le salvați, avertismentul dispare.
Modificările nu se salvează cât timp scrieți. Apăsați Salvează; lângă buton apare textul Salvat. Dacă părăsiți fila fără a salva, ce ați scris se pierde.
Cum se calculează șansa
Șansa unui premiu de a ieși este raportul dintre numărul lui și suma numerelor tuturor segmentelor. La un premiu fără cantitate acest număr este Pondere, iar la un premiu cu cantitate este cantitatea rămasă. Roata desenează toate segmentele cu aceeași lățime; oaspetele nu poate afla uitându-se la roată care premiu este rar.
Exemplu, setul gata făcut: cele două segmente Premiul 1 au câte 30, cele două Premiul 2 câte 22, cele două Premiul 3 câte 8, iar cele două Marele premiu câte 2; totalul este 124. Șansa unui segment Premiul 1 este 30/124, adică aproximativ 24%. Șansa unui segment Marele premiu este 2/124, adică aproximativ 1,6%.
Coloana Șansă face acest calcul în locul dumneavoastră și arată procentul curent al fiecărui premiu. Când schimbați o pondere, procentul tuturor rândurilor se schimbă, pentru că se schimbă totalul.
Limita de cantitate
Dacă scrieți un număr în câmpul Cantitate, din acel premiu se oferă cel mult atâtea bucăți pe durata evenimentului. Dacă lăsați câmpul gol, premiul este nelimitat.
La un premiu cu cantitate scrisă, Pondere nu se folosește; șansa premiului o stabilește cantitatea rămasă. Un premiu de 100 de bucăți pornește cu ponderea 100; după ce 40 au fost oferite, ponderea scade la 60. Astfel, pe măsură ce premiul se micșorează, și șansa lui de a ieși scade singură și ajunge la zero când stocul se termină.
Un premiu al cărui stoc s-a terminat nu dispare de pe roată: segmentul rămâne la locul lui, dar roata nu se mai oprește pe el. Oaspetelui nu i se spune separat că s-a epuizat.
Dacă cantitatea tuturor premiilor se termină, în filă apare avertismentul Toate premiile s-au epuizat. Roata nu poate fi învârtită până nu mărești o cantitate., iar pe ecranul oaspetelui butonul ÎNVÂRTE nu funcționează. Pentru a evita acest lucru, lăsați cel puțin un premiu nelimitat; un mic premiu de consolare este potrivit.
Fiți atenți când combinați premii cu cantitate și premii fără cantitate: ele concurează în același total. Alături de un premiu de 100 de bucăți, un premiu nelimitat cu ponderea 1 nu iese aproape niciodată. Înainte de a salva, priviți coloana Șansă.
Cod și cod QR
Textul pe care îl scrieți în câmpul Cod este afișat în panoul premiului oaspetelui care câștigă acel premiu; dedesubt scrie Arată acest cod la stand.. Codul aparține segmentului: toți cei care câștigă același premiu văd același cod; nu se generează cod personal.
La un premiu cu cod, în panou apare și un cod QR. Codul QR duce oaspetele la pagina web a premiului său; pentru aceasta, înregistrarea trebuie să fi ajuns în cloud, adică dispozitivul trebuie să fie conectat la internet. Puteți opri codul QR cu comutatorul Ecranele jocului → Roată → Afișează codul QR pe ecranul de rezultat.
Dacă câmpul de cod este gol, în loc de cod și cod QR panoul afișează nota Pentru acest premiu nu este setat niciun cod — te rugăm să-l ridici de la personal..
Imaginea premiului
Dacă atingeți caseta din coloana Imagine și alegeți o fotografie, pe acel segment apare fotografia împreună cu numele premiului. Crucea din colțul casetei elimină fotografia. Cum stă fotografia pe segment nu se alege în această filă, ci în Ecranele jocului → Roată → Imaginea segmentului.
Resetarea contorului
Cantitatea rămasă se calculează numărând premiile câștigate la eveniment; învârtirile de probă făcute în timpul pregătirii intră și ele în această numărare. Înainte de începerea evenimentului, apăsați Resetează contorul. Se deschide fereastra Resetează contorul de premii; confirmați cu Resetează și renunțați cu Anulează.
După resetare, numărul rămas pornește din nou de la cantitate. Nu se șterge nicio înregistrare: învârtirile de probă rămân în lista Câștigători, de unde le puteți scoate cu Ascunde. Dacă nu s-a oferit încă niciun premiu, butonul apare estompat.
Mai multe chioșcuri
Dacă rulați același eveniment pe mai multe dispozitive, cantitățile sunt comune: indiferent la ce chioșc se câștigă, premiul se scade din același stoc. Numărarea întârzie aproximativ 30 de secunde între dispozitive; de aceea două chioșcuri pot oferi ultimul premiu în același timp, iar cantitatea poate fi depășită cu una sau două bucăți. Când resetați contorul, și celelalte chioșcuri se resetează în aproximativ 30 de secunde. Pentru toate acestea, dispozitivele trebuie să fie conectate la internet.
A introduce premiile și a nu apăsa Salvează: roata se învârte cu setul gata făcut.
A încerca să faceți premiul cel mare să iasă rar micșorându-i segmentul: segmentele au întotdeauna aceeași lățime. Micșorați Pondere sau scrieți Cantitate.
A scrie cantitate la toate premiile: când se epuizează toate, roata nu se mai poate învârti. Lăsați cel puțin un premiu nelimitat.
A nu reseta contorul după învârtirile de probă: probele au scăzut deja din stoc.
A aștepta un cod personal: codul aparține segmentului; toți cei care câștigă acel premiu văd același cod.
Subiecte conexe
Cum se pregătește Spin Wheel pentru un eveniment? Cum se setează învârtirea roții și panoul premiului? Ce vede oaspetele? Un joc de la început la sfârșit Unde ajung câștigătorii și datele participanților? Cum se fac setările evenimentului? PIN, expirare, limbă și mai multe dispozitive Probleme frecvente și soluțiile lor